ストロングクルーサダー:決定版 - エコノミーガイド

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戦略クラシックに管理するリソースがたくさんありますストロングホールドクルセイダー、しかし、多くの場合、戦いは金で勝ち、失われます。すべての軍事部隊は言うまでもなく、ゲームの重要な建物のほとんどは金の費用がかかるため、財務省が乾燥している場合は解決策を考え出す必要があります。

ゲームに慣れていない場合でも、Definitive Editionのリリースで戻ってきた場合でも、このガイドは、労働者と生産の管理や生産から実際に収入を集めるために、金を流れ続けるために必要なすべてのものをご覧ください。

税金と農民

Crusaderのあなたの主な金源は課税;で税率を設定できますキープを選択したときに表示されるスライダー。あなたの要塞に住んでいる各農民(兵士ではない)は、現在職場に割り当てられているかどうかにかかわらず、毎月税金を支払います。したがって、人口が高ければ高いほど、時間が経過するにつれて税金が徴収する税金が増えます。

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税率は、新しいゲームの開始時にゼロに設定されています。収入を変更するまで収集を開始することはありませんが、それに付随する人気のペナルティは、最初に基本的なリソース経済を確立するために最初の資金に依存する価値があることを意味します。

少しでも増加することは、少しでも全体的な人気を減らします。これは、人気をポジティブに保つ(または少なくとも中立)にする他の方法がない限り、それは毎月倒れます。これは50未満になるまで問題ではありませんが、それが起こると修正するのは難しい場合があります。人気とそれがあなたの拠点にどのように影響するかの詳細については、以下を参照してください。短いバージョンは、あなたが税金を上げるならば、人々がそれを補うために喜んで保つための何らかの方法があります。

貧しい人々のための施し

税率を負に設定することもできます。人々に金を分配します彼らからそれを取る代わりに。増税のように、毎月費用がかかります農民の総人口とのスケール。施しを配るあなたの人気を高めます、不幸な労働力のための強力な(高価な場合)短期的な修正にします。

あなたがお金を取っているのか、それを与えても、人気への影響課税または配布された金額で成長します。税金が高いほど人気が低くなりますが、寄付が大きくなると人気が高くなります。

人気と人口

近い

あなたの人気がありますあなたの拠点の人口への直接的な影響。人気がある場合(50を超える人気があります)、人口は住宅限界に達するまで着実に成長します。あなたが人気がない場合(50人以下の人気があります)、農民は彼らの問題が対処されるまであなたの和解を放棄します...または誰も残っていません。

あなたの人気がどれほど上または50を下回るか、それは技術的には関係ありません。成長または衰退は同じ速度で起こりますが、100近くで人気があることは、半分の配給やより高い税などの緊急対策に対してより多くの恵みを与えます。同様に、たとえば10の人気から45からの人気から戻る方法を奪うのにはるかに時間がかかります。

あなたはできるキープでキャンプファイヤーの上にホバーします現在の成長または衰退を確認するため。リングが表示され、緑または赤のいずれかがいっぱいになります。それが完全に緑の場合、住宅が利用可能な場合、新しい農民が現れます。あなたはできる新しいホベルを構築します部屋を作るために、しかしそうすることを忘れないでください食べ物、宗教、エールのニーズを高めます。完全に赤の場合、農民が去ります。

現在利用可能な職場がない場合、新しい農民はキャンプファイヤーで待ってくださいあるまで。彼らは食べ物を食べたり、エールを飲み、税金を払ったりします。また、兵舎、merc兵のポストで募集されます、または他の軍事建物。兵士はそうですあなたの人口の一部とは見なされません、彼らは軍隊に加わると商品の消費を止め、新しい農民がすぐにキャンプファイヤーで彼らの代わりになります。

少なくともいくつかのアイドル農民を徴収する準備ができている必要があります。

人気要因

次のことがあなたの人気に貢献します。それらを使用して人々を幸せに保つと、あなたはより高い税金を上げることで逃げることができるでしょう。

人気ソース

それがどのように機能するか

ヒント

食べ物

人々を食べさせてください、そうすれば彼らは幸せになります。穀倉に配給レベルを設定できますが、食べ物がなくなってはいけないように注意してください。

ある場合、人気のボーナスが得られます複数の種類の食品が備蓄されています

恐怖要因(エンターテイメント)

「良いもの」タブを使用すると、メイポールやその他のエンターテイメントの建物を構築できます。

農民はエンターテインメントの建物に立ち寄って自分自身を楽しむことができ、経済をわずかに遅くしますが、そのような構造が十分にあると兵士も攻撃ボーナスを受け取ります。

宗教

宗教的な建物は、聖職者を採用して祝福を提供しています。より多くの聖職者がより大きな報道を提供し、より大きな教会は、彼らの法外なコストを補うためにフラットな人気ボーナスを与えます。

特に、外見のリソースキャンプが簡単にアクセスできるように、小さな宗教的な建物を広げてください。聖職者が歩かなければならない距離が少ないほど、彼らが提供できる祝福が増え、潜在的にあなたに大きなボーナスを与えることができます。

しかし

ホップからエールを醸造し、宿で提供します。各宿は30人の農民にサービスを提供できます。人口の多くがエールにアクセスできるほど、ボーナスが高くなります。

エールの各バレルは、デフォルトのゲーム速度で約2.5分間続き、宿に配信された瞬間からです。

リソースとストレージ

コンテンツの労働力を維持することは一つのことですが、彼らが彼らの仕事を効果的に行うことができることを確認する必要もあります。それが理由です効率的なレイアウトとストレージの使用拠点の十字軍ではとても重要です。

労働者はそうする必要があります彼らの職場との間で旅行します、そしてまた商品を拾って配達します。彼らが移動しなければならない距離が少ないほど、あなたの要塞はより効率的になります。

多くのことは、あなたがプレイしている個々のマップに依存する可能性があります。石と鉄の唯一の供給源があなたのキープから地域の反対側にある場合、状況に適応することを除いて、あなたがそれについてできることはあまりありません。

3つの主要な保管ビルがあります。グラナリー、ストックヤード、武器庫。それぞれを拡張して、より多くのスペースを作成できますが、既存の構造に隣接しています。つまり、これらの3つの重要な建物が設置されると、リソース用のセントラルハブゲームの残りのために。

  • グラナリーストアは食料品を完成させました;食用の場合、それは穀倉に行きます。
  • 武器庫には武器、鎧、盾があります。
  • ストックヤードは他のすべてを保存します、つまり、ゲーム全体で拡大する必要があることを意味します。

彼らがどこに行くのか(すべてのマップで与えられていない)を制御できる場合、それはこれらの3つの建物をスペースに入れます、本質的に和解内の地区を作成します。そうすれば、すべての業界が成長する余地があり、人々はそれほど遠くまで歩く必要はありません。たとえば、ストックヤードを武器庫から分離する船乗り、タンナー、鍛冶屋の列は、両方に簡単に両方に到達でき、ストックヤードから原材料を拾い、アーモリーに完成したギアを落とすことができます。

注目すべきリソースと建物

ほとんどの建物は、1人以上の労働者が到着し、リソースを作成し、それを取り戻す必要がありますが、いくつかの追加のルールがあります。例えば:

  • 石の採石場近くの牛のテザーが必要です石をストックヤードに輸送します。採石場の労働者は石をテザーに持ってきてから、牛は荷物全体をメインストレージに持ち込みます。
  • ホップフィールドすぐに収穫する必要がありますまたは、それらにはゾウムシが侵入されます。これが発生した場合、フィールド削除して再構築する必要があります画面の下部にある情報バナーの右側にXをクリックします。
  • 酪農場は3人がいるまで牛を生産します。その後、チーズを作ります。タンナーがアクティブになっている場合、彼らは時々牛を屠殺して皮を屠殺し、チーズの生産を遅くします。
  • 単一の小麦畑は、小麦粉工場と2〜3つのパン屋を供給できます。これにはより多くの労働者と時間がかかりますが、他の食料生産チェーンよりも全体的に多くの食物を生産します。

市場でリソースを売買することは、常にジャムから抜け出すための便利な方法ですが、商品の入手可能性は地図ごとに異なります。販売するためだけに大量の商品を生産することを検討してください。したがって、あなたは十分な金を持っていないことはありません。