90年代後半はJRPGSにとって黄金時代でした。このジャンルは最終的に西側で突破しただけでなく、ゲームの全体的な品質は急上昇していました。 PS1ハードウェアにより、開発者がより良いビジュアルと高品質のオーディオに提供することで、多くのデザイナーは16ビットの制限なしにビジョンを実現することができました。
コナミが独自の候補であるsuikodenを設立したのはこの時期でした。このシリーズは、ファイナルファンタジーと真っ向から対戦することになっており、それ自体が長期にわたるシリーズになることになっています。シリーズは6回目のコンソール世代で停止しましたが、最初の2つのゲームはまだKonamiの最高の時間jrpgであると見られています。両方のゲームがリマスターされた今、どちらがより良いかを見つける時が来ました
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ビジュアル
勝者:Suicode 2
最初のSuikodenゲームは、特にAlundraのような現代のタイトルの横に設定された場合、グラフィカルに非常に印象的でした。続編は、ハードウェアに精通していることで恩恵を受け、より豊かに設計された背景を持っていました。
リマスターは、両方のゲームに、反射、新しい環境への影響、改装されたキャラクターのポートレートを備えたグラフィカルなフェイスリフトを与え、両方を地面にもたらします。それにもかかわらず、Suikoden 2がより見栄えの良いゲームであることが簡単にわかります。このジャンルではグラフィカルな忠実度はほとんど重要ではありませんが、2番目のゲームのスプライトと背景の微妙な改善は無視できません。
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音
勝者:Suicod 1
Suikodenは、MIDIプログラミングがコンソールのサウンドチップから再生されるのではなく、オーケストラのサウンドトラックを可能にする、Redbook Audio:高品質の音楽を使用する最も初期のPS1ゲームの1つでした。
そのサウンドトラックはまた、あまりにも多くの料理人が常にスープを台無しにしているわけではないという証拠でした。それに取り組んでいる5人以上の作曲家で、音楽はまだ素晴らしいことがわかりました。 2番目のゲームには立派なサウンドトラックがありますが、その曲には最初のゲームによって確立された明確なアイデンティティがありません。
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戦闘
勝者:Suicode 2

ゲームプレイに関しては明確な勝者はSuikoden 2です。Suikoden1には早期の飽和点があります。ランダムな出会いがもはや課題を提示しないほど十分にレベルアップした後、Suikodenの戦闘のほとんどは自動バトルを着用し、ボスにルーンを使用することで構成されています。実際には、リマスターが戦闘をスピードアップするオプションがあることは祝福です。
対照的に、Suikoden 2は、ランダムな戦いでさえある程度の深さと戦略を提供し、当時のほとんどのターンベースのJRPGよりも魅力的になります。
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戦略
勝者:Suicod 1

Suikodenゲームは、定期的な戦闘とは別に、大規模な戦いと1対1の決闘を実装しています。これはより少ない場合です。Suikoden2は、バトルゲームプレイに深いメカニズムを試みようとしていますが、問題の事実は、Suikoden 1の戦いと決闘が優れているということです。彼らは、把握しやすく、直感的なロックペーパー科学者哲学に従います。
Suikoden 2の戦いにより多くのインプットが得られますが、ギミックであるというステータスを実際に上回ることはありません。彼らはあなたが物語を続けるためだけに乗り越えるものであり、それは一時的にクールに見えます。彼らはあなたの報酬センターにあまり影響を与えないので、Suikoden 1のより速い戦いは祝福です。
6
インタフェース
勝者:Suicode 2

Suikoden 1には非常に不格好なインターフェイスがありました。これは、Dragon Quest 3やChrono TriggerのようなSNES JRPGでさえ、組織化された在庫がどれほどよく組織化されていたかを覚えているまで、初期のPS1タイトルであることで許容できます。
Suikoden 2のインターフェイスは、より多くのルーンスロットとより良い在庫管理により、指数関数的に改善されます。 Suikoden 1では、限られたアイテムの容量と絶え間ないシャッフルに不満を感じている場合は、続編で問題にならないことを安心させてください。
5
文字
勝者:Suicod 1

彼らと一緒に過ごす時間は短いですが、Suikoden 1は2番目のゲームよりも優れたキャラクターを持っています。これは、Suikoden 1からキャラクターを返すと、ゲームプレイとストーリーの両方でSuikoden 2の元のキャラクターを上回るときに豊富に明確にされています。
Suikoden 2の包括的なプロットがより実質的であっても、最初のゲームのキャラクターとそのアークはあなたとより共鳴します。 Kirkisの学習から絶望まで、グレミオの忠誠心まで、Suikoden 1にはより記憶に残るキャストがあります。
4
話
勝者:Suicode 2

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どちらの宗教のタイトルも、中国の歴史的小説の水マージンから大きなインスピレーションを引き出し、そのため、文学と俗語の両方の言葉の両方で、壮大なプロットがあります。しかし、裏切りと道徳的な曖昧さに満ちた、さか包括的な物語はより強くなります。
Suikoden 1は、かなり短いJRPGであり、急いでいるように感じます。それに比べて、Suikoden 2はストーリー要素を設定する時間を与えます。より良いペーシングは、より大きな感情的なペイオフにつながります。 Suikoden 1には好感の持てるキャラクターが多いですが、Suikoden 2のシナリオはより興味深いものです。
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リマスター
勝者:Suicode 2

Suikoden 1の技術的な欠点を2番目のゲームと比較して、それがリマスターからより多くの恩恵を受けることを考えると、それは理にかなっています。 Suikoden 2は、今日元のPS1バージョンをプレイしていても、まだ素晴らしいゲームですが、オリジナルはより多くの忍耐を必要とします。したがって、リマスターはより大きなオーバーホールとして役立つはずです。
しかし、驚くべきことに、私たちのレビューで述べたように、Suikoden 2はRemaster Moreから利益を得ています。 Suikoden 1の近代的な背景と水効果は、実際にはレトロなスプライトと衝突することができますが、Suikoden 2の新しい照明効果は見栄えがよくあります。どのような変更が行われたかを確認するためだけにリマスターに興味がある場合は、Suikoden 2がより多くの愛とケアを受けていることがすぐにわかります。
勝者:Suicode 2

Suikoden 1は、PS1初期の時代の立派なタイトルであり、コンソールのより細かいロールプレイングオファリングの1つでした。しかし、それは1995年に発表されました。クロノトリガー、マナの裁判、幻想の物語、ドラゴンクエスト5、戦術ogreと競合していた年です。誇大広告にもかかわらず、シャッフルですぐに迷子になりました。
対照的に、Suikoden 2は当初、商業的な障害でした。販売が少ないため、西側では2番目のプレスさえありませんでした。このゲームは、ファイナルファンタジー7が存在するようなFMVが多い3Dタイトルが存在する世界で16ビットのJRPGであると不当に判断されました。
しかし、長年にわたり、Suikoden 2はカルトのファン層を構築し、これまでに作られた最大のJRPGの1つとして再評価されました。それはコナミの最高のJRPGであり、Square Enixとは呼ばれない会社によって作られた最高のものの1つと見なされています。 Suikoden 1のレガシーは、主にSuikoden 2が起こることを可能にしたことです。
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評決
勝者:Suicode 2

それの長くて不足しているのは、Suikoden 2がより良いゲームであるということです。最初のゲームは短くて消化しやすいかもしれませんが、それはクラシックなのはSuikoden 2です。
そうは言っても、これらのリマスターの誰もが勝者です。彼らは、新世代のJRPGファンがレトロクラシックの威厳を体験できるようにします。このジャンルの経験がペルソナのような現代のタイトルやOctopath Travellerのような新進気鋭の人に存在する場合、探索が待っているレトロな宝物の全世界があることを知ってください。 Suikoden 1と2のリマスターは、あなたの出発点でなければなりません。












