任天堂はたくさん逃げます。つまり、ゼルダの伝説であるスーパーマリオを作成し、前進戦争を作成した場合、私はあらゆる種類の不公平なナンセンスを引っ張ることになります。しかし、長年にわたり、ビデオゲームの気まぐれな議論の余地のないマスターであるにもかかわらず、ビッグNは私たちを乗せて喜んでいることが明らかになりました。
現代のオンラインサービスを理解することができず、人工的な希少性を強調するために、最愛のゲームを限られた製品としてリリースし、2つの古典的なWiiプラットフォーマーに70ドルを請求します。その最後のポイントは、Super Mario Galaxy 1+2に関係しています。これは、Galaxyが多くのコンソールで2番目の輝きを獲得するバンドルであり、10年以上ぶりに新しいハードウェアでの優れた続編リリースです。しかし、そのような急な依頼の価格で、それだけの価値はありますか?
通常、私はこのようなレビューでゲームの提示価格についてあまりにも多く言及することを避けようとしていますが、その年齢とスーパーマリオギャラクシーがすでにスイッチのためにリリースされているという事実は、ここでは通常よりも関連性があります。 Super Mario Galaxy 1+2は£58.99/$ 69.99で小売りし、ファーストパーティの任天堂のタイトルを知っているので、すぐに大幅な価格が下がるとは思わないでしょう。各ゲームを個別に購入することもできます。
私たちは皆、スーパーマリオギャラクシー1+2が優れたゲームであることを知っています。 2007年と2010年にそれぞれ任天堂WIIで最初にリリースされた彼らは、マッシュルームの王国をはるかに超えた物語と結婚した独創的なレベルのデザインと直感的なコントロールのおかげで、3Dプラットフォーマーのジャンルを前進させました。すべてのレベルは勝利です - まあ、あなたが古いモーションコントロールを使用する必要があるものを除いて - そして、あなたが星のしっかりしたコレクションを獲得し始めたら立ち去るのは難しいです。

スーパーマリオオデッセイとドンキーコングバナンザが現在存在する世界では、ギャラクシーが時代遅れであることが証明されるいくつかの明白な方法があります。レベルを探索しながら隠された星を獲得すると、自動的に世界地図またはハブエリアに戻り、すでに深刻な進歩を遂げているレベルにリロードする必要があります。
私は、広いボスが敗北した後に船に戻って、広いオープンレベルで数え切れないほどのパワームーンを集めることに慣れてきました。 Galaxyゲームには、本質的に古風で無視するのが難しいストップスタートの性質があります。

幸いなことに、レベル自体は壮観なままです。ゼロ重力で球状のバイオームを探索しながら、1つのスペース内のさまざまな遊び場の間を飛び回ることは例外的であり、各星は、一定数のオブジェクトを収集したり、敵を倒すことを要求したり、巨大な話をしたミツバチで満たされた平和な王国でトラブルを引き起こします。マリオは現れて、一日を救い、けん引して星を持って家に帰ります。
カメラがイライラすることがあり、ここではオリジナルに変更が加えられていません。プレイヤーが好きなときに周りを見る自由を与えるのではなく、それはまだ増加に動いています。そして、私はあなたがボールを動かしたり、モーションコントロールを備えた大きなスペースをナビゲートする必要があるセクションで、より多くの従来のコントロールをサポートするために更新されなかった理由を理解していません。楽しいだけでなく、最新のアクセシビリティの理由でも。
主要なヒキガエルへの地上制御
このバンドルでファンの比較を見るのを楽しみにしている特定の機能の1つは、それぞれのハブの世界です。スーパーマリオギャラクシーは、ロザリナと彼女のルマが故郷と呼ばれる彗星天文台に頻繁に戻り、キャンペーン全体で新しい場所と活動でそれを埋めます。 Galaxy 2は多少簡素化され、Starship Marioと、線形の連続したパターンでレベルに取り組む世界地図の復活があります。
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任天堂が初めて新しいことを試みて、毎ターンで魔法を作るのに対し、その続編は古い地面を再読み込んでいて、同じ影響を与えないので、私はオリジナルのソフトスポットを持っています。
新機能に関しては、このバンドルは、Nintendo Switch 2によって可能にされたグラフィカルブーンを除いて、地面にかなり軽いです。ロザリーナの絵本は元のGalaxyに追加の章があります。一方、これはまったく新しいTomeがデビューします。

さらにエキサイティングなのは、ギャラクシー2でルイジとしてプレイする能力であり、彼はレベルの開始時にアクションに直接入る準備ができていることがよくあります。彼は、カンティエのプラットフォームと愚かな効果音ではありますが、ほぼ同じコントロールを制御しています。真新しいコンテンツのoodlesを期待してこのリマスターに入らないでください。
視覚的には、4Kにアップスケーリングされたときに両方のゲームがどれほど素晴らしいか、より高いレベルのパフォーマンスがどれほど素晴らしいかは非常に驚くべきことです。多くのテクスチャやキャラクターも洗練されています。つまり、かつては泥だらけのディテールで定義されていた環境は、より大きなディスプレイに本当にポップされています。星を見つめたり、より遠い天体の詳細を確認しようとするのは簡単です。
しかし、彼らの年齢を示す経験の一部があります。たとえば、ハブの世界を死んで感情のない目で占める多くのヒキガエルなどです。私たちが長い間残していたマリオの時代のように感じているので、このリマスターが彼らにもっと愛を与えたり、キャラクターモデルを完全に更新したりしても驚くべきことでした。また、間違った設定がバックエンドで切り替えられ、補正されていないかのように、稲妻の効果がジオメトリを介して出血し、目に不快なことを証明できるいくつかのまれな例があります。

いくつかの爆発的なセットのピースの間に、私はパフォーマンスが突然ひなもか浸漬して、その後、秒あたり60フレームに戻るだけであることに気付きました。ほとんど問題はありませんが、任天堂のスイッチ2と同じくらい強力なコンソールで奇妙な問題。
任天堂は、スーパーマリオギャラクシー1+2をリメイクすることは決してありませんでした。また、2つの否定できないクラシックを希釈するリスクがない限り、そうすべきではありません。それにもかかわらず、これは悲しいことに、あなたがそのような急な提示価格に期待するリマスターされた努力のように感じません。これは今、これまでに作られた2つの最高のプラットフォーマーを体験するための決定的な手段です。残念ながら、パッケージが非常に高価であり、彼らを最も楽しみたい人に害を及ぼしているのは残念です。






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