戦術違反ウィザードレビュー - 武器付きの機知に富んだウィザード

私はチェスが得意ではありませんでした。数歩先を考えたり、対戦相手の次の動きを予測したりすることはできません。これは、私が通常、XCOMや他のターンベースの戦術戦略ゲームなどのゲームを避けていることを意味します。しかし、レビューのために戦術違反のウィザードを通して遊んでいる間、私はこのジャンルが実際に思っていたよりもずっと楽しいかもしれないと気づきました。

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キャラクターで滴る

戦術違反のウィザードは、その背後にあるチームの創造性と想像力のおかげで、このジャンルの他のゲームとは一線を画しています。設定からキャラクターまですべてが完全に具体化されており、同じジャンルの他の多くのゲームよりも魅力的で個性が非常に大きいゲームになります。

かなり糸

スクリーンショット:PC侵略

戦術的な違反ウィザードについて私に本当に際立っていたのは、それをとても楽しい経験にしたことです。ターンベースの戦術戦略ゲームであるにもかかわらず、多くの性格とユーモアが投入されています。

さまざまなキャラクターには独自のバックストーリーがあります。チームがゆっくりと組み立てられ、彼らが巻き込まれたmerc兵ビジネスのどんな薄暗い隅から引きずり込まれたので、それぞれが自分の荷物を持っています。すべてのさまざまな魔法使いには物語があり、明確な善人やヒーローはいません。虚栄心、貪欲、ナマケモノ、不安はすべて、彼らの間で共有された陽気な対話で大きな役割を果たします。

戦術違反の魔法使いでの執筆は、キャラクターに肉付けされる機会を与えます。オプションの夢のシーケンスレベル、小さなサイドクエスト、ゲームプレイの内外の対話を通じて、動機と疑念が調査されます。キャラクターはどれも過失ではなく、それぞれに独自のアジェンダを持っていますが、豊かで非常にユーモラスな文章を通して、私たちはそれらすべてを理解し始めます。

スタイリッシュな呪文

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シンプルでありながら効果的なアートスタイルは、物事を最小限に抑えながら魅力的に保ちます。基本的でブロック状のイラストは性格に満ちており、ライティングをTに適合させます。シンプルなデザインにもかかわらず、それぞれのウィザードは多くの感情を描写し、対話のユーモアを完全に伝えることができます。単一の頭の動きで運ばれる軽cornの量は、チームの執筆とアニメーションの証です。

私は、戦術違反の魔法使いのさまざまなさまざまな段階を見つめることに飽きることはありませんでした。私の12時間のプレイタイムでは、チームは、氷のような山々をスピードしている電車からタイトなバックストリートの乱闘まで、あらゆる種類の想像力豊かなレベルで絞ることができました。

戦術違反の魔法使いの設計は、そのシンプルさの鍵ですが、それはゲームプレイを表していません。まろやかでありながら芸術的なデザインに感謝していました。彼らはすぐに取り入れるのが簡単で、私はさまざまな環境が私の​​利益にどのように使用できるかを理解しました。

タイトで戦術的

前に述べたように、私は長い戦略ゲームの最大のファンではありません。リスクのようなボードゲームは、ビンで正しくなる可能性があります。しかし、私は、ペーシング、ゲームプレイ、戦術違反の魔法使いの戦略が、ソーシャルメディアが腐敗した注意範囲に絶対にスポットオンであることを発見しました。

違反と明確

前提は簡単です。あなたはウィザードのチームをコントロールしており、それぞれが選択したスキルセットを備えています。これらは、最初に顔を撃っていれば、犬に変身させることができることから、人々を復活させる力を持つことまで、何でもかまいません。

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これらのスキルを使用して、各ウィザードを敵やその他の危険で満たされたステージに移動するのはあなた次第です。さまざまな課題と目的は、各段階で完了する必要があります。すべての魔法使いが各ミッションで常に利用できるわけではありません。つまり、あなたが扱った手を演奏する必要があります。

ただし、ターン全体にコミットする前に、すべての動きを巻き戻すことができます。これは、プレイを計画し、テストをテストしてそれがどのように機能するかを確認できることを意味し、結果があなたが望むものではない場合、巻き戻して再び開始することができます。これはそれがあまりにも簡単になるように聞こえるかもしれませんが、あなたは間違っているでしょう。

一口サイズの戦い

私はめったに自分がイライラしたり、戦術的な違反の魔法使いに閉じ込められていませんでした。代わりに、それぞれの戦いは、しばしば挑戦的ですが、ほんの数分で掃除することができます。ミッション全体が一連の段階に分割され、各ステージは正しく行われた場合にクリアするためにいくつかの動きを取得します。これは、約10〜20分でレベル全体をクリアできることを意味します。

今、これは苦情のように聞こえるかもしれませんが、それはそれからはほど遠いです。ゲームプレイの速いペーシングにより、私はできるだけ少ない動きでレベルをクリアする方法を見つけることができ、多くの場合、さまざまなスキルを使用して最初のターンでフロアを完全に拭きました。部屋、能力、さまざまなキャラクターを習得する感覚は、非常に満足のいくものでした。

各ステージの迅速で満足のいくペースにより、特定のレベルを再生して、オプションの目標を達成できるかどうかを確認することができました。レベルを完全にリセットすることは時間の経過とともに大きな損失ではありませんでした。完全なクリアを釘付けにすることは非常に満足です。ステージ、レベル、ストーリーラインの迅速なターンアラウンドにより、ステージごとにさらに時間がかかる戦略ゲームよりもずっと長くプレイしました。

もう一度試してみてください

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戦術違反ウィザードの中心人物の1人は、常にすべてのアクションのあらゆる可能性を見る能力を持っています。これにより、コアメカニックの1つにゲームが設定されます。これは、動きがどのように機能して巻き戻すかを確認できることです。

これが何かであることを最初に知ったとき、私はそれがゲームをあまりにも簡単にするだろうと感じましたが、そうではありませんでした。代わりに、私はアーセナルの膨大なスキルを使用して、劇全体を計画することができました。しかし、多くの場合、複数のキャラクターで複数の動きを使用した後、私は自分のターンの終わりに到達し、私の計画の最初に誰かが悪い立場にあることに気付くでしょう。

私はターン全体を構築し、プレイヤーの後に移動するプレイヤーを構築し、誰かが間違った場所にいるか、何かが他の場所でより効果的に使用されることに気付いたときに巻き戻しを打たなければなりません。リソースは有限であり、健康はすぐに排出される可能性があります。プレイをずっと下に剥がし、巻き戻しボタンを使用して再び再構築することに満足していることがわかりました。

続きを読む:ヴィザードとの違反のように再生する戦術的なRPG。

あまり負担ではありません

私は戦術違反のウィザードのペースを楽しんでいたので、レビュー中にさまざまなダイアログオプションを読んで、オプションの追加ミッションをプレイするのに時間がかかりましたが、ゲームは非常に速く終わりました。ゲームの最初の実行スルーでは、12〜15時間以上のゲームプレイを期待しないでください。それは短くて甘いですが、20ドルで、それは価格の価値があります。

戦術的な違反の魔法使いを完了した後に入るべきエキストラがたくさんあります。そこにいる完璧主義者にとって、各ステージには、新しい衣装に向かうポイントになる独自の課題があります。いくつかの博覧会と世界構築には、夢のシーケンスとサイドミッションが完璧になります。これらはすべてオプションですが、私はまだ戦術的な違反のウィザードをレビューしながらそれらを完成させることに惹かれています。

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ゲームが急いで結論を出したとは感じませんでした。ステージ自体のペーシング自体がきびきびと速いように、ストーリーラインはキャラクターとプロットの開発に時間と空間を与えます。それは終わりまでに完成し、真ん中全体で満たされているように感じます。

私はレビューを容易にするために中程度の難易度で戦術違反のウィザードを演じたことを認めます、そして、私はしばしば自分の頭を掻くのに気づきましたが、あまりにも長く立ち往生することはめったにありませんでした。レベルは私に私のさまざまなスキルを活用するように私を押し進め、ウィザードで何ができるかを本当に探求するのを助けました。しかし、レビュー中に最終段階に近づいたとしても、私は戦術的な違反の魔法使いをやめるという点に固執したことがなかったことがわかりました。

あなたが本当にあなたを戦略的にプッシュするゲームを探しているなら、私はより硬い設定で戦術違反のウィザードをプレイすることをお勧めします。これらの困難で、ベテランのターンベースの戦略的プレーヤーでさえ、本当に深く掘り下げなければならないことは間違いありません。

スタイリッシュで戦略的

戦術的な違反ウィザードでのレビュー時間は、予想よりもはるかに楽しいことがわかりました。チーム自体は、ディフェンストレーションシリーズで強さから強さへと移行しており、これはリストに素晴らしい追加です。

強烈で楽しいゲームプレイを超えて、ゲームの設定、執筆、キャラクターは、私を戦いの間に夢中にさせました。さまざまな魔法使いはすべて、ゲームに独自のフレーバーをもたらし、それぞれが最後のものと同じように欠陥があります。

戦術違反の魔法使いでの執筆は本当に面白く、多くのゲームが試みる多くの乾燥したユーモアと風刺を採用しており、ひどく見逃しています。私はあなたを見ています、Borderlands 3。疑わしい開発のチームは、キャラクターの創造の本当のコツと、ひどく鋭いユーモアのセンスを持っています。ゲームの最後のシーンまで、感情的で、面白く、陽気に衝撃的な瞬間があり、私は笑いました。

戦略的なゲームプレイは、私のようなジャンルの素人に最適です。さまざまなスキルセットを学び、すぐに、そしてすぐに大きな効果をもたらすことができたことがわかりました。より経験豊富なプレーヤーにとって、難易度を踏み出し、本当の挑戦をしてください。そこにはいくつかの本当の脳ティーザーがいるはずです。

さまざまな興味深い能力があり、各魔法使いに付属しているため、ゲーム全体に生じる多種多様な組み合わせがあります。各シナリオは異なり、それぞれが異なる戦術を要求します。疑わしい開発チームが各段階でどのような相乗効果を計画していたかを知ることに大きな満足感を感じました。すべての問題には複数の解決策があり、それを釘付けにすることは素晴らしい気分です。

ゲームを拾います。 20ドルで、あなたはもっと悪いことをすることができます。

8

機知に富んだ執筆、緊張した戦術、そしてかなり疑わしい魔法が詰まったゲーム。