誰もがすべてのD&Dアライメントについて間違っている最大のこと

アラインメントシステムは、モダンダンジョン&ドラゴンで大きな役割を果たしていません。過去のエディションの残りの側面は、さまざまなキャラクターやモンスターの道徳と方法論の兆候を示すことになっています。

これはキャラクターを開発するための役立つツールになりますが、ほとんどの人々はしばしば各アライメントがどのように振る舞うと予想されるかについて誤った仮定をしていることがよくあります。私はこれらの仮定を払拭するためにここにいます。

合法的な善

ダンジョン&ドラゴンズからの装甲ティーリングの芸術、ジョディ・ミューア。

通常、パラディン、聖職者、または他の神崇拝者に関連しているため、ここでの一般的な仮定は、合法的な良い性格が手紙の政府法に従うことであり、不法侵入や盗難などの違法行為を行いたいときに党を落胆または議論することが多いということです。

実際には、彼らが従う「法律」は常に政府法ではありません。彼らは彼らの神の法律であり、実際には慣習法に反するかもしれない法律である可能性があります。たとえば、殺人は禁止されているかもしれませんが、合法的な正義の神であるバハムートの崇拝者は、有罪とみなされる人を殺すことで完全に大丈夫です。

ニュートラルな良い

ロブレイによる居酒屋の吟遊詩人

一般に、ニュートラルキャラクターは、プレイヤーにとってあまり一般的ではありません。合法的または混oticとしているという魅力がないため、これは彼らがあまり話されず、想定されないようにします。しかし、人々が彼らについて間違っている傾向があるものが1つある場合、それは彼らが一見間違った行為を犯さないということです。

多くの物語が明らかにしているように、完全に「良い」または「悪い」何かなどのことはほとんどありません。ニュートラルな良いキャラクターが嘘、盗む、または殺人に反することになると仮定するのは簡単です。しかし、実際には、結果がより良いものになると信じている限り、彼らはアイデアに対してよりオープンになるかもしれません。

混oticとした良い

マルセラ・メデイロスによるアート。

まだ良い人でありながら、Zanyをプレイしたい人のための頼りになることは、それが予測不可能な行動を通してであろうと穀物に意図的に反対するかどうかにかかわらず、敵に迷惑になりたいと思っていたので、誰かが混oticとした良い整合を選んだという一般的な仮定です。

そして、これは私が認めたいよりも頻繁に真実かもしれませんが、それは全体を表していません。実際には、混oticとした良いキャラクターは、成功への道を開く代替方法を見つけます。問題を解決することに関しては、予測不可能です。一日の終わりには、彼らはまだ同盟国を快適で幸せにしたいと思っています。

合法的な中立

ナサニエル・ヒマワンによる2024年のプレイヤーハンドブックからのバーサーカーアートのパス。

ニュートラルな3つに、最初に、合法的なニュートラルがあります。ここでの一般的な仮定は、神に関連することを期待することなく、合法的な善意のエコーです。ですから、彼らは適切な政府法執行者でなければなりませんよね?もちろん違います。

実際には、合法的な中立キャラクターはパズルソルバーです。彼らは、すべての問題に客観的に、そして確立されたルールによってアプローチします。これにより、道徳に関係なく、問題に対する最も簡単で抵抗力のない解決策を見ることができます。

真のニュートラル

Alditha Siregarによる2024年のプレイヤーハンドブックからのWild Heart ArtのPath of the Wild Heart Art。

最も一般的なニュートラルアライメントは、チャートの中心にあります。しかし、そのようなキャラクターについて何を言うのでしょうか?あなたは彼らが利己的であり、彼らの唯一の懸念は自分自身に対するものだと思うかもしれません。たぶん、あなたは彼らが無関心だと思うかもしれません、彼らは誰、彼らの敵、または彼らの同盟国を気にしないと思います。

これは、明らかに偽です。しかし、私はそれが実際の真のニュートラルキャラクターが何をするかと同じ場所から来ていることを認めることができます。それらは気にしないが、独立している。彼らはルールを破るのと同じくらいルールに従うことができます。彼らは善と悪の両方の行為をすることができますが、どちらも自分が誰であるかを定義していません。

カオスニュートラル

ダンジョンズ&ドラゴン:ゴリアテスがサムケイザーのヤギのボールを演奏する

この特定のアライメントは、しばしば中立的な善と真のニュートラルの欠陥の組み合わせと見なされます。それらは、不規則にまたは刺激的に振る舞う無関心または利己的なキャラクターです。代わりに、彼らは別の方法で独立を示すことを考慮してください。

真のニュートラルは道をたどりませんが、混oticとしたニュートラルキャラクターは意図的にパスから離れます。彼らにとって、独立は、それらが何であれ、ルールに従わないことによって行われます。これは、違う限り、利己的である、またはひどく混oticとする必要はありません。

合法的な悪

クロンドーン、魔法使いの海岸経由のドゥーガル司祭

合法的な邪悪なキャラクターについての共通の議論があります。彼らがルールに従うなら、どうして悪になれますか?一般的な答えは、彼らが既存のルールを利用し、彼らが望むものを手に入れるためにそれらを操作するということです。そして、これには真実がありますが、それはまだより大きな側面を見落としています。

もっと詳しく知る:ダンジョン&ドラゴンズ:9つのヒントを効果的にロールプレイするためのアラインメント

合法的な邪悪な性格は、彼ら自身の個人的な行動規範によって抑制されることができます。たとえば、海賊の船長を考えてみましょう。彼らは略奪し、略奪し、殺しますが、海賊コードに反する場合、そうすることを防ぐことができます。合法的な邪悪なキャラクターは、他のどのアラインメントよりも多くの抑制を示しています。

中立的な悪

Luca BanconeのFortune's Wheel

どんな整合でも考えることができる何か、不信は中立的な邪悪なキャラクターに最もキャストされます。 D&Dゲームは一般に古典的なヒーロープロットに従うため、人々はしばしばこれらのキャラクターを意図的に反対であると見なすでしょう。彼らが悪を打ち負かすという標準的な考え方に同意しないのに、なぜ党に参加するのですか?

しかし、古典的なマントラを考えてみましょう。私の敵の敵は私の友人です。邪悪な並べ替えられたキャラクターは、物語の敵対者に対して「悪になる」ことができることを意味する場合、邪悪なキャラクターと簡単に調整して調整できます。動機は異なるかもしれませんが、最終目標は同じです。誰かの日を台無しにします。

混oticとした悪

海岸の魔法使いを介したチーフリングチャイルドアート

最も悪名高いアライメントである混oticとした邪悪なキャラクターは、多くの場合、意図的に失礼、研磨、または非協力的であるとステレオタイプ化されています。そして、やることのないプレイヤーの中には、そのアイデアを具体化する人もいるかもしれませんが、混oticとした悪であることが本当に意味するものではありません。

良い混oticとした邪悪な性格は、創造性に関するすべてです。彼らの問題が「町の警備員があなたが設立したアンダーグラウンドファイトクラブが好きではない」や「税金」のようなものであっても、問題を解決するための新しい興味深い方法を見つけます。彼らはまだ同盟国や仲間の選手とうまくやっています。