わずか数年前に誰かが私に残酷な分隊を見せて、それがこれまでで最高のimsimタイトルの1つになると言っていたなら、私は彼らの顔に笑ったでしょう。今日、私はそれを手に入れます。クリックしただけです。物事は、残酷な分隊が早期のアクセスの続編を取得していることであり、それはさらに奇妙です。
推奨ビデオ
残酷な分隊を賢明な言葉にすることは不可能です。それは客観的に醜いゲームです。しばしば言葉をかけるのが難しいレベルで邪魔をすることは、考えられるあらゆるレベルでプレイヤーに積極的に敵対的であるものの、真の没入型シムのすべてのメカニズムを祝うことです。あなたがそれを信じることができれば、それは驚異的なゲームでもあり、Zoey Handleyは私がこれまで以上にうまくカバーしました。いいえ、私は今日ここにいません。野生の抽象的な虐待分隊についての抽象的な素晴らしさについてguffしていません。私は、その続編であるPsycho Patrol Rが今日3月24日に早期アクセスで出てきていることをあなたに知らせるためにここにいます。
Psycho Patrol Rは3月24日に早期にアクセスできます
Psycho Patrol Rは独立したタイトルのように見えますが、それは重要なすべての方法で残酷なチームの誠実な続編です。開発者の消費者のソフトプロダクトによると、それは約1年間、早期にアクセスできるようにするためであり、目標は、しばらく前に前任者によって確立された大まかな生産のアウトラインに従うことです。
Psycho Patrol Rのピッチは適切にばかげています。このゲームは、「メカFPSハイブリッドポリシングと罰シミュレーターが汎ヨーロッパの腐敗状態に設定されている」です。プレイヤーは、VSTALKER MECHパイロットの靴に足を踏み入れて、開発者が「最先端の精神ハザード操作とニューラルメルトダウン予防を担当する特別なユニット」であると説明しています。ほら、私はこのゲームが旅行だと言っているのではありませんが、それが旅行であることは明らかに明らかです。
提案された読み:自殺分隊で最高の分隊スキルはジャスティスリーグを殺す
そのメモでは、私が特に興奮しているビットは、サイコパトロールRが何らかの形で純粋に視覚的なレベルで解析するのがより簡単で、より困難であるということです。具体的には、PPRのレベルの資産とキャラクターデザイン(少なくともこれまで見てきたもの)は、残酷な分隊の信じられないほど抽象的なデザインとテクスチャワークとは対照的に、明らかに私たち自身の世界のデザインです。これは、肉のメカ、UI、奇妙なサイコテクノロジーのすべての奇抜な奇妙さに対してのみ、アクションを接地するのに役立ち、再び無意味になります。それは最高の状態で奇妙です、または私は願っています。
要約すると、少なくとも数年前に残酷なチームがあまりにも奇妙なことをしたいと思っているなら、今こそ、サイコパトロールRに飛び込む時です。














