The Expanse:Osiris Rebornについて聞いたとき、私は興奮し、驚きました。 Owlcat Gamesは過去7年間で大成功を収めていますが、スタジオは今までCRPGサブジャンルからまだ迷子になっていません。このプロジェクトはまだOwlcatの最も野心的であることは間違いありません。チームは今後の困難なタスクを完全に認識しています。
Osiris Rebornは、マスエフェクトの静脈のサードパーソンRPGであり、対話の木、仲間、サードパーソンシューティングゲームの戦闘を備えています。それは、Owlcatが以前に行ったこととは異なり、それは刺激的で心配です。
Gamescomでは、クリエイティブディレクターのAlexander MishulinとゲームデザインディレクターのLeonid Rastorguevが率いるハンドオフプレビューを体験する機会がありました。このペアは、オシリスのリボーンに存在するロールプレイング要素のいくつかを説明しながら、初期のゲームレベルを通して私を連れて行きました。
広大なロールプレイング要素
あなたのキャラクターの3つの起源を選択できます:地球、火星、またはベルター。あなたのキャラクターの体格は、これらの各場所の重力の強さが変化するため、これらの起源に依存しています。地球の人々はあなたの「デフォルト」人間であり、平均的な高さが中程度のビルドです。火星人は背が高く、かさばりますが、ベルターは非常に背が高く、非常に薄いです。
多くの人が知っているように、Expanseテレビ番組は低予算のプロダクションとして始まりました。そのため、画面上に描かれたものと、すべてのシーンで維持するために高価な特殊効果を必要とするキャラクター生理学の変動など、設定に伝承されたものとの間には妥協がしばしばありました。
広がり:オシリス・リボーンは同じ妥協をする必要はありません。ミシュリンは、スタジオが元の設定により忠実になるように革新されたオシリス・リボーンのすべての側面をすぐに指摘します。キッチンのような単純なものでさえ、泡立つポットの上に浮かぶデジタル温度計など、未来的な変身が与えられています。
主人公には、あなたの最初の仲間であるJという名前の同じ双子がいます。 Jはこの特定のミッションに存在する唯一の同志ですが、標準的なチームはプレイヤーと他の2人で構成されています。 Rastogurevは、Owlcatが、プレイヤーが選択した仲間だけでなく、すべてのキャラクターが地上ミッションに関与することを望んでいることを強調しています。
プレーヤーに同行していないキャラクターには、プレーヤーへのプレッシャーを軽減するための中等教育の主要なチーム、分析を提供したり、ミッション中にプレーヤーと一時的に会ったり、船から地上ユニットをサポートしたりするなど、他の役割が与えられます。誰もが役割を果たし、誰も「残され、すべてのミッションを忘れたキャラクター」になりません。
歓迎されないゲスト

ダイナミックなデュオは、サルベージの右側を介して船を請求した論争のある使命から戻ったばかりの後、準軍事的宇宙ステーションに乗って同僚とやり取りしています。これらの相互作用には魅力がありますが、声の演技の一部は時折少し不自然に感じられたり、強制されたりすることがあることに注意してください。
最終的に、駅はおなじみの敵であるプロトジェンのmerc兵によって搭乗されます。エロスのイベントに関連してヒーローが求められていることがわかり、駅管理者との会話で極めて重要な決定を下す必要があります。ペアは私に決定を下すことができました。
Osiris Rebornは、前または後のいずれかで、結果的な決定を標識しません。 Owlcatは、ゲームの反応性がより自然に感じられることを望んでいます。
自己保存のために、私はステーションの住民に、兄と私が駅から逃げるためにある時間を買うためにプロトジェンに対して武器を奪うように頼むことにしました。この決定は、戦いには敵が少ないが、多くの罪のない命を犠牲にしているため、残りのミッションに反映されています。
Rastorguevは、駅の住民がProtogenによって処刑される1つのシーケンスを指摘し、誰もが自分の腕を敷くことを提案した場合、職業は駅に乗るほとんどの人にとって致命的ではないだろうと言っています。
戦闘は大量効果を連想させ、カバーベースの射撃とプレイヤーが仲間にコマンドを発行します。この場合、Jは爆発物を使用してカバーを破壊し、敵をオープンに強制します。ラストルグエフ(プレイしていた)が数回非常に低く落ちるのを見たので、カバーから捕まえられたときの時間は迅速に思えます。

私の見解では、戦闘はオシリス・リボーンが最も洗練されたものを使用できる場所です。触覚的で満足のいく銃撃は、脱ぐのが難しいです。あなたのショットは内臓を感じなければなりません。アニメーションは反応的に見えなければならず、動きで織り込む必要があります。ヘルスバーの枯渇のアニメーションのような単純なものでさえ、テーマ的に適切だと感じなければなりません。
Osiris Rebornのアニメーションにはある種の硬直があります。敵を撃つと、血が空気の波状に拍車をかけ始めますが、視覚的なフィードバックはあなたの火率に反応的ではありません。戦闘内の動きは硬く、自由に流れることはありません。
Owlcatはすでにユーザーのフィードバックに基づいていくつかのアニメーションを変更しているため、このプレビューの何もまれに設定されていません。
戦闘環境はリアクティブです。壁から飛び出し、銃撃や爆発物に打たれたときに爆発を覆うパネルを見ることができます。スペースセクションのサウンドデザインは、すべてがほとんど聞こえないため、興味深いものです。宇宙には音はありませんが、ミシュリンは、いくつかの音がステーション自体に反映されているため、私たちが聞く落ち着いた音をもたらすと説明しています。
SFリアリズムは、オシリスの生まれ変わりの一般的な傾向です。キャラクターは、磁気ブーツとスラスタの組み合わせでステーションの表面に固執しています。 「ウォーキング」アニメーションは、これを反映する一連の小さなジャンプになります。手rena弾は組み込みのスラスタを持っています。
「広がりは純粋で現実的であることです」とミシュリンは説明します。この点でショーが非常に多くの手を振っているときに、オシリス・リボーンがリアリズムを持っている理由を彼に尋ねるとき、私は彼に尋ねるときに説明します。サイエンスフィクションは、科学の説明がどれほど説明されているかが大きく異なりますが、オシリス・リボーンはリアリズムの側で誤りをしようとしています。リアリズムは、予算のためにこの点で犠牲を払わなければならなかったテレビ番組よりも本に沿っています。
最終的に、私たちはプロトジェンの追跡者を逃れ、別の日と戦うために生きることができます。このミッションの後、世界は開かれた後、オープニングエリア後のあなたの最初の適切な外出を想像します。私たちには船があり、敵があり、同盟国を集める理由があります。銀河は私たちのスペースカキです。
Osiris RebornがOwlcatの大きなステップアップであることは間違いありません。私は、スタジオがすでに新しいジャンルで達成していることに非常に感銘を受けました。チーム内の広がりへの愛がたくさんあり、この適応は、設定に忠実でなければ何もありません。しかし、オシリスのリボーンはまだ端の周りに荒れています。
いくつかの改善といくつかの研磨により、ここで人々に何年も渇望してきたBiowareスタイルのSF RPGを人々に与えるという深刻な可能性があります。 Owlcatからすでに見た反復意欲に基づいて、Osiris Rebornがチームが最終的な発売に近づくにつれてますます良くなると確信しています。













