PCゲームの黄金時代は、ゲームパスのイライラする価格の引き上げで終わりました

私の兄弟は、ゲームに夢中になったことがないハイテクオタクです。彼はレトロゲームをエミュレートすることで子供時代を追体験するというアイデアが好きですが、コンソールを購入したり、PCを構築したり、1つのゲームに60ドルを費やしたりすることはありません。数年前にPCゲームについておしゃべりをしたとき、ゲームパスは彼にとっての解決策でした。

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当時、それは完璧なフィットのように思えました。 PCのGame Pass Ultimateは、PCゲームに参加するために必要なすべての好奇心の強いゲーマーのサブスクリプションでした。クラウドゲームを備えた究極のサブスクリプションは、カジュアルがインターネット接続が十分である限り、シンプルなラップトップでハードウェア集約型ゲームをプレイできることを意味していました。彼らはまた、試してみるべき興味深いゲームの大規模なライブラリを持っていたので、彼らはこれらのタイトルを購入したり支出したりするゲームについての調査をスキップすることができました。 PCゲームへのエントリへのすべての障壁は、ジョイスティックを購入する以外に、ゲームパスでクラウドゲームで削除されました。

たとえば、私の兄弟は、ゲームパスでMicrosoft Flight Simulatorをプレイするのが大好きでした。彼は、クラウドゲームのおかげで、ほぼ完璧なフレームレートと素晴らしいグラフィックスとの仕事のために使用するラップトップで実行されているゲームのビデオを送ってくれました。それ以来、私はクラウドゲームの擁護者になりました。価格の引き上げにより、これらの時間が永久になくなったように見えるので、私は過去形を使わずにはいられません。

究極のサブスクリプションにはまだクラウドゲームがあり、ゲームパスライブラリは兄にサービスを推奨したときよりもはるかに大きいです。しかし、30ドルの価格帯では、それだけの価値がないと感じています。この価格の引き上げは、特にカジュアルゲーマーゲームパスが最適でした。

20ドルのゲームをプレイするために30ドルを支払いますか?いいえ、ありがとう。 Team Cherry経由の画像

スーパーカジュアルゲーマーはビデオゲームを異なってプレイします。彼らはゲームに興奮し、1週間プレイしてから、数週間または数か月間ゲームをドロップするかもしれません。彼らはあなたと私がしている蒸気のバックログホッピングをしません。私たちはゲームをやめて別のゲームを開始します。彼らは、個々のゲームからではなく、ゲームから大きな休憩をとることができます。

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今、カジュアルなPCゲーマーの靴に身を置いてください。忘れられる可能性が高いサービスの月間30ドルのサブスクリプションが存在するか、毎週1〜2時間しか使用できません。その法案を正当化するのは難しいので、多くの人がすでにゲームパスを放棄しているのです。私の場合、別のサブスクリプションの面で、私はいつも映画を見ていないので、新しい映画ストリーミングプラットフォームを購読することはめったにありません。私はむしろ他の何かに費やすか、ただ保存したいです。

残念ながら、これらのカジュアルなゲーマーは、これまで以上にPCゲームから離れるでしょう。月額30ドルで、突然、これらのフリーミアムモバイルゲームは、たとえ楽しませるのではなく悪用するように設計されていても、明らかな選択のように見えます。開発者から筋金入りのゲーマーまで、これは誰にとっても大きな損失です。なぜなら、より多くの人が私たち全員が愛しているこの活動を喜んで楽しんでいる人が増えていることを意味し、それは共有するときはずっと良いからです。