実写リメイクは生きています。しかし、そんなに活気のないものは本当に生きていると見なすことができますか?
今年だけで、ディズニーとドリームワークスが3つの古典的なアニメーション映画の死体を蘇らせるのを見てきました。白雪姫、リロ&ステッチ、そしてあなたのドラゴンを訓練する方法の実写のリメイクはすべて等しく成功していませんでした。スノー・ホワイトは予算さえ復活させませんでしたが、リロとステッチは今年の興行収入で10億マークを越える唯一のハリウッド映画です。しかし、彼らがすべて共通していたものは、彼らのアニメーション化されたインスピレーションのキャラクターデザインを維持するための明らかな委任であり、それらの生き物が実写に忠実に翻訳されたときにどれほど恐ろしくなったかに関係なく。
今、あなたはそれがばかげていると思うかもしれません…
この要件は、近年、ますます多くの鉄が成長しています。 2016年に、ジョンファブローの「ジャングルの本」には、大胆な新しい方向に確立されたキャラクターを取る余地がありました。オランウータンはインド原産ではないため、1967年の漫画からのオランウータン王はリメイクでギガントピテーカスになりましたが、それ以来、巨大な先史時代の霊長類に属している可能性のある骨が発見されています。ジャンプすると、漫画のカウンターパートに非常に似ているように見えるステッチ、歯のない、そして7人のドワーフがあります。
それから9年間で、1つの触媒イベントがハリウッドが実写リメイクにアプローチする方法を変え、今年のすべての試みで見たいかどうかにかかわらず、それが目に見えるものです。私たちは醜いソニックを尊重しなければなりません。彼は長く奇妙に人間のような影をキャストします。
何が醜いソニックが生まれたのか
2018年後半、Sonic The Hedgehog映画のポスターがリリースされました。それがSonic In Silhouetteのみを示したという事実にもかかわらず、その垣間見ることで、適応の方向性について疑問を抱くのに十分でした。翌年の春に最初の予告編がYouTubeにヒットしたとき、ファンは映画の青いぼかしの描写で反動しました。彼は長いグロテスクに毛むくじゃらの足、奇妙な正方形の歯、分離した目、そして奇妙に人間の割合を持っていました。それは即時の、力強い反発に出会った。戻って元の予告編に関するYouTubeのコメントを見ると、彼らはどのように奇妙なソニックがどれほど奇妙に見えるかをほぼ均一に言及し、多くの人が映画の結果としてうまくいくと予測しました。
数日後、それはそうではありませんでしたジェフ・ファウラー監督はツイッターに行って、ソニックが彼のビデオゲームフォームに近づくように再設計されていることを発表しました。つまり、映画は2019年のうち遅れてしまったことを意味していましたが、ソニック・ザ・ヘッジホッグは、ビデオゲームの適応の市松模様の歴史における脚注の代わりに、フランチャイズの産卵ヒットであったことを意味しました。
ああ、同じものを維持することで物事がどのように変わったか

それ以来、人間以外のキャラクターの実写適応の描写は、彼らのインスピレーションの近くにとどまっています。 HBOのThe Last of Usシリーズのクリッカーは、最後のUSゲームのクリッカーのように見えます。 ClaptrapはBorderlandsの映画とゲームでまったく同じように見え、スーパーマリオブラザーズの映画は、マリオの象徴的なキャストをビデオゲームの反復に非常に近づけていました。 1つの大きな例外はドンキーコングのように思われますが、任天堂はビデオゲームDonkyKongが映画の外観に影響を与えたと言います。
スーパーマリオブラザーズ映画の井戸の2年以上後にドンキーコングバナンザが発売されていることを考えると、それが意味をなさない場合、バナンザは映画の作業が始まる前にプリプロダクションを行っていました。
ドラゴンを訓練する方法は、私たちがまだ見た中で最もひどい例かもしれません。その歯のないものは、まあ、歯のないものであり、2010年に最初の映画が劇場でヒットして以来、ドラゴンファンのリスクのない転写が愛してきました。それはより現実的なスケールを持っていますが、プロポーションはまったく同じです - 特に巨大なエメラルドグリーンアイです。
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私は、必ずしも実写映画をもっと接地したいと言っているのではありません。 Httydは子供の映画であり、人生よりも楽しくて大きいはずです。しかし、それは映画が持っている一般的な問題に適合します。それは、大きなストレッチでは、オリジナルの映画のシンプルなショットのリメイクです。漫画のようなCGIキャラクターは、それがユニークなビジョンに応じて行われた場合、興味深いでしょう。しかし、Httydの場合、それはソース資料への奴隷的な献身の結果です。
スタジオが新しい方向に進むのが怖い理由がわかります。オタク文化の最後の10年が私たちに何かを教えてくれたなら、それは一見小さな創造的な決定が反対的な反発を促すことができるということです。ソニックの実写デザインは、間違いなくオフでした。意図した聴衆、つまり子供たちにオフエットしていたであろうそれは醜く、ちょっと怖かった。しかし、その間のどこかに着地するクリーチャーデザインのためのスペースがあります。一方の手で正確なレプリカと他方では悪夢のような燃料を選択する必要はありません。












