分割フィクション批評家の平均は90%ですopencriticについて。批評家から5つ星のレビューの驚くべき数を受け取りました。それは素晴らしいゲームであり、プレイするのはとても楽しいですが、5つ星の評価が提案すべきので、完璧に近いですか?近くにさえありません。私はすでにレビュースコアが歪んでいることについて最近歪んでいることについて不満を言ってきたので、二度とそれに入ることはありませんが、分割フィクションは、それにふさわしいよりもはるかに高く評価されているゲームが完璧な例であると言うだけで十分です。
その高い評価は、おそらくハリウッドのスタジオがゲームを大画面に適応させる権利をめぐる歯と釘を戦うことにつながっているでしょう。ゲームは2週間しかないにもかかわらず、映画はすでに作業中であるように見え、それは少し入札戦争を引き起こしています。私は本当に疑問に思う必要があります - プロジェクトにお金を投げている人が実際にゲームをプレイしましたか?明らかにそうではない、または彼らは適応が悪い考えであることを知っているだろう。
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分割フィクションはあなたがそれを演奏しなければならないので素晴らしいです
Hazelight Studios経由
スプリットフィクションの強さは、すべてのビデオの動画にあります。レベルからレベルまで、私のゲーミングパートナーと私は、いくつの異なるメカニックが発明され、洗練され、そしてすぐに均等に説得力のあるトリックを支持してすぐに放棄されたことに驚いています。このゲームは、ゲームプレイとレベルのデザインのマスタークラスであり、瞬間的な瞬間をエキサイティングで楽しい経験に保ち、それに加えて協力しています。
しかし、あなたがそのゲームプレイを過ぎて見るなら、ゲームについて愛することは本当にあまりありません。その物語は薄っぺらで、それをバックアップするための説得力のあるフックなしで自尊心があります。その前提はほとんど意味がなく、協力の強い動機を提供しません。これは協力ゲームであるため悲しいです。そして、それは執筆よりもゲームについてです。主人公は作家であるため、混乱する選択です。
映画は分割フィクションのすべてを奪います
明らかに、映画にはゲームプレイやインタラクティブ性がありません。ゲームの物語や世界を説得力のある時計の映画に適応させます。分割フィクションのひどく悪い執筆を脇に置いたとしても、まともな作家は少なくともよく書かれた弱いストーリーラインを作ることができたかもしれません - その物語についてのすべては空です。コミカルに邪悪な悪役を含むそのキャラクターはフラットです。そのバックストーリーは漠然と言及されているだけです。そのテーマはほぼ存在しません。それについての唯一の興味深いことは、その同名である、ゲームプレイがフロップを裏返した2つのジャンルです。
繰り返しますが、良い作家は間違いなく最悪の部分を修正することができますが、大画面に持ち込むプロットの邪魔には信じられないほど少ないです。ゲームのプロットビート(ネタバレ!)をチャート化すると、実際には13時間の実行時間でほとんど発生しません。 MioとZoe Reach Rader Publishing。ミオはマシンのゾーイのバブルに落ちます。ペアは、彼らのアイデアが盗まれていることを発見しました。彼らは機械を離れることを拒否します。レーダーはかんしゃくを投げ、従業員を解雇します。ペアは再び登場します。レーダーが逮捕され、1年後、ヒロインは最初の小説を一緒に出版します。
ゲームが輝くプロットビートの間のビットです。つまり、実際のゲームプレイです。そして、あなたがそれを見ていて、それをしていないとき、それはただ楽しいことではありません。スプリットフィクションから得られる爽快感は、ドラゴンの後ろに誰かが乗ったり、未来的なバイクでサイバーパンクの都市を通って乗っているのを見ることではありません。それはライディングをしている人からです。そのボスの戦いは概念的に興味深いものでも斬新でもありませんが、プレイするのが良いと感じています。ゲームの大きなセットピースを画面に置くと、2人の女性が疲れたSFとファンタジートロープでそれを公開するのを本当に見ています。喜びはありません。
そして、分割フィクションはゲームとして成功しました。なぜなら、プレイするのは喜びだからです。そうではないのは、見る喜びです。それはゲームとしてそれに当てはまります、そしてそれは映画としてでしょう。映画の適応はお金の巨大な無駄になるでしょうが、ゲームを根本的に誤解するハリウッドに他に何を期待すべきでしょうか?














