スイッチ2はスイッチよりもハイブリッドコンソールのように感じられます

任天堂スイッチ2プレイヤーにこれまで予想していた以上に提供しています。今では大規模なゲームを実行できるだけではありませんサイバーパンク2077そしてエルデンリング、しかし、それは初日にトリプルAタイトルを取得しており、さらには新しいfromsoftware専用です。

これらのゲームを実行するのに十分なほど強力であるだけでなく、HDR機能をハンドヘルドにして、ドッキングしたときに4K解像度で出力さえします。コンソールが幅を広げることなくこれはすべて、その携帯性が保存されていることを意味します。

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しかし、直接で言及されていなかった1つの主要なトレードオフは、任天堂のウェブサイトで共有されるスペックシート、コンソールのバッテリー寿命は、プレイしているものに応じて、ハンドヘルドモードで2〜6時間半のバッテリー寿命をかけます。比較のために、オリジナルスイッチ2〜6時間半続きました。スイッチライトは3〜7時間続き、OLEDおよび新しいスイッチコンソールは4時間半から9時間続きました。

公平を期すために、同様のハードウェアと解像度(つまり、スチームデッキ)を実行する同等のコンソールには、同様のバッテリー寿命があります。たとえば、LCDモデルは2〜8時間続きますが、OLEDは3〜12時間実行されます。強力なハンドヘルドのバッテリー寿命は、ハードウェアデザイナーとメーカーが何とか解決できなかった問題であり、そのすべての改善について、Switch 2は解決策を見つけていないようです。

しかし、バッテリーの寿命が背中のバーナーを奪うのを見るのはまだ残念です。そして、この戻り制限を考えると、人々がどのようにスイッチ2を使用するのか疑問に思っています。 Switch 2は、小規模なインドや任天堂のゲームだけでなく、高解像度でモダンなトリプルとしてプレイするプラットフォームとしてコンソールとして位置付けられているように思われるため、ハンドヘルドとは対照的にドックされたコンソールとしての可能性を拡大しているように感じます。

Switch 2はより良いドッキングを行います

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これは必ずしも悪いことではありません。これらの改善、私が他の場所で書いたように、任天堂のゲームや古いトリプルASの平凡なポートのマシンとしてだけでなく、それ自体がコンソールとしてますます実行可能になります。 PlayStation 5またはXboxの代わりに任天堂のコンソールを推奨することがこれまで以上に容易になりつつあります。これらのコンソールには、より良い技術的機能とトリプルAゲームへのより広いアクセスがありますが、Switch 2は、これらのゲームを実行するハードウェアがあるように見えるわずかに手頃なマシンです。

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しかし、繰り返しになりますが、スイッチとスイッチ2の全体的なアピールは、ハンドヘルドモードで使用され、ドッキングされたハイブリッドコンソールであるということです。スイッチOLEDのバッテリー寿命の半分未満で、ドッキングしたときにのみ他のコンソールに匹敵する解像度で、スイッチ2はテレビに接続された場合にのみ最高に機能します。

そのセールスポイントも、静的なセットアップに固定されています。それについて新しいこと - より大きな技術的能力とその喜びがマウスとして使用できることは、外出中に実際には機能しません。画面のHDR機能とは別に、ハンドヘルドモードでコンソールを主に使用するプレイヤーにはあまり追加されていません。

任天堂がアップグレードされたスイッチ2のより高価なバージョンをリリースするにつれて、バッテリーの寿命が順調に改善される可能性があります。スイッチを特別なものにしているのは、まさにそれがハイブリッドであることだからです。強力なハンドヘルドにならずに、スイッチはここからどこから行きますか?