これらの8つのゲームはとても完璧で、リメイクは決して必要ありません

一部のゲームではリメイクを使用できます。一部のゲームでは、実際にリメイクを使用できます。多くの人は、リメイクを必要とせず、いかなる試みでも何らかの形で傷つけられません。そして、デザインで非常に真っ白なゲームがあり、彼らがやろうとしているすべてのことに非常に優れているか、おそらくそれがゴージャスなものであるため、「新鮮な想像」はこれまでに試みるべきではありません。

リメイクでのそのような努力は、それ自体がうまくいかないかもしれませんが、私の意見では、彼らは元のタイトルに触れることはありません。彼らはできません。何かを追加することにより、単純な小さなリマスターを超えたものは何かが欠けています。これらはそれらのゲームの一部です。

7

スーパーメトロイド

Super MetroidはMetroidvaniaのジャンルを発売しませんでしたが、それが正しいゲームです。その前身であるMetroid and Metroid II:Samusの帰還からの大規模な飛躍、Super Metroidは、探索、障害物を打つ、探索し、それらの障害物を回避または消滅させる方法を見つけ、冒険を続ける方法を見つけます。

プレイヤーが新しいパワーアップを取得するたびに、パラダイムがシフトします。これまでアクセスできなかったゾーンは、非常に多くの卵のように開いています。書くのは簡単な概念ですが、任天堂とインテリジェントシステムは、このような素晴らしく洗練された視聴覚プレゼンテーションで、スーパーメトロイドがキャッスルバニアと並んで立っていたため、非常にエレガントにそれを行いました。

しかし、キャッスルバニアでさえ:あなたが私に尋ねると、夜の交響曲はいくつかの小さなタッチアップと微調整の恩恵を受けるかもしれません。スーパーメトロイド?ほんの少しではありません。

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ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド

Breath of the Wild's Core Dungeonsには残念ながら欠けていると言うとき、私はゼルダの伝説シリーズの長年のファンのために話すことを知っています。それでは、このようなリストにどのように表示できますか?ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは、黙示録的なハイラルの端にある偉大な高原から遠くの島まで、上から下まで、それがしようとしていることを正確に行います。

参照:Epic GamesストアFFFIXリメイク、その他のゲームを含めると噂されている今後のスレート

それはすべてを行い、2017年に世界を席巻して以来、ゲームが無数の開発者にとって創造的なアプローチの真のひねりを引き起こしたような鮮やかな繁栄でそうします。

それは驚異的な大気であり、先に進む理由が常にあり、地平線に沿って待っているものを見る理由がありますが、重要なことに、あなたがいる場所にたどり着く、光景に浸る、別のシェイカ神社が近くに隠れているかどうかを熟考し、ボトウのすべての獣の背後にある野心を尊敬するために多くの理由があります。

もちろん、王国の涙が存在します。そして、それも素晴らしいです。涙はそれ自体が野生のリメイクの息を吸うようなものであると主張する人もいます。私はその角度を手に入れたと思いますが、ここにはホイールを再発明することはありません。任天堂が初めて届けたハイラルは、たとえそれが実際に6年後にリミックスされたとしても、今後数年間で本当に奪還されることはありません。

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スーパーマリオギャラクシー&スーパーマリオギャラクシー2

私たちはこれらの2つの素晴らしい3Dプラットフォーマーを1つのエントリに組み合わせる必要がありました。スーパーマリオギャラクシーの壮大なカラフルなアートスタイルは、時代を超えて愛情深いです。

スーパーマリオ64は見た目がいいですが、明らかに大きなハードウェアの制限に襲われています。 Super Mario Sunshineは見栄えが良く見えますが、まだそこにはあまりありません。包括的に熱帯のテーマは、より多様な写真からそれを妨げています。スーパーマリオギャラクシーは、そのすべての明確な宇宙中心のプレゼンテーションのために、より多様な小さなバイオームで繁栄しています。重要なのは、一人一人が目のeast宴です。

続編、スーパーマリオギャラクシー2?さらにそう。これは、より多く、もっと、より多くのゲームです。 Galaxyの緑豊かさの詳細。より多くの世界で、より野心的なプラットフォームが見られます。組み合わせて、スーパーマリオギャラクシーとスーパーマリオギャラクシー2は、私の頭の中で、彼らのジャンルの頂点に残っています。そして、リマスターはすべてがこれ以上ポップするのを助けることができますが、本格的なリメイク?私はそれが助けになるために一つのことをしているとは言えません。

4

同時に

スーパーマリオギャラクシーについて私がちょうど言ったことすべてについて、あなたはそれを2倍近くにぶら下げることができます。岡かはゴージャスです。息をのむような。この点で、それはそうしています。他に何を言う必要がありますか?私が選んだ写真を見ないでください。どこでも見てください。何百もの画像を検索します。あるいは、あなたはそれをプレイしたかもしれません。その場合、私が話していることを正確に知っていることを真剣に願っています。

これは、博物館のガラでコピーを販売するアートスタイルです。これは私が20年後の今日まで見ているものです。岡本を作り直すことは、北海の「カナガワからの大きな波」を作り直すようなものです。これは、かなり行われたと思います。しかし、それらはオリジナルの複製と同様に販売することはありません、そしてなぜ彼らはそうでしょうか?

私はコンセプトとしてのリメイクの大ファンです。私はそれらよりも頻繁にそれらをサポートしています。しかし、何かを失うことなく岡山のように見えるゲームを再考することはできません。

3

クロノトリガー

今、これは皮肉です。 Yuji Horiiは最近、Chronoトリガーのリメイクが明らかに作品にあることを滑らせました。彼は後にそれが強い考慮事項に過ぎないことを「明らかに」したが、最終的にそれが何年もの間作品に携わっていることを知っていれば、今では有名なスリップアップに精通している人を驚かせるとは思わない。

そして、皮肉はますます深くなります。クロノトリガーリメイクを楽しみにしています。誠実に、私はそれから絶え間ない生きている一体をします。しかし、私たちはそれを必要としませんでした。少なくともそうではありません。晩年、偉大な偉大な鳥山のアートワークは、30年後に鏡のように輝いています。 2Dピクセルゲームは、より時代を超越した視覚的美学の点で3D競争に常に足を踏み入れてきましたが、クロノトリガーはこの媒体の歴史の中で最も魅力的な例の1つです。

ゲームプレイのピッチに最適なものもあります。戦闘システムは、比較的単純ですが、私を一瞬失うこと​​はありません。それはちょうど正しく調整されており、それはちょうど適切な自由を与え、それはすべてを持っています。音楽?優雅さ、Yasunori Mitsudaはめったに見逃すことはありませんが、私が彼から聞いたすべてのうち、Xenogearsのスコアだけが全体的に近づきます。そして、ペーシング、ああ、ペーシング。私は長い間JRPGを崇拝していますが、クロノトリガーは活発なスリルライドで、終了します。完璧なもの。

2

ポン

私のトップ2のピックは、彼らが来るのと同じくらい簡単です。ポンはポンです。一般的な信念に反して、それはこれまでに作られた最初のビデオゲームではありません。しかし、それは最初の商業的に成功したタイトルの1つであり、おそらく最初のタイトルです。

2人のプレイヤー、またはCPUに対する1人のプレイヤー。 2つのパドル。 1つのボール。前後。前後。やり取り。相手を通り過ぎてボールを取得します。 11ポイントを獲得して勝ちます。または、あなたの敵は最初に11を取得します。その場合、確かにあなたは負けます。

ポンはヘビのようなものです。スネークをどのようにリメイクしますか?なぜスネークをリメイクするのですか?わかりました、そう、はい、ここに完全な開示 - Pong:次のレベルはすでに存在しています。実際、それは1999年以来存在していました。あまりうまくパンアウトしませんでした。実際、私はそれをプレイしました、そして私はそれがひどいと思います。

あなたはシニエのポンを作ることができます。きれいなポンを作ることができます。素晴らしいサウンドトラックを追加できます。私が気にするすべてのために、ディズニーワールドへの無料チケットを詰めることができます。しかし、あなたはそれを作り直したり、本当にそれを作り直したり、その過程で注目すべきことをすることを目指すことはできません。

1

テトリス

そして、テトリスがいます。

テトリスは何十回も作り直されました。上で概説したように正確に行う。きれいな、はるかに。バッピングソング、ギャロール。しかし、それはまだテトリスです。常にテトリスになるでしょう。多くの開発者によって多くの別々の方向で撮影されています。プヨ・プヨ、マリオ博士、ロボトニク博士の平均豆マシン、ほんの数例を挙げると。しかし、テトリス自体の核となる教義は - 見て、私はすでに2回言葉を振る舞っていることを知っていますが、それらは明確に時代を超越しています。

これが私の面白いことです。多くの人にとって、それは実に当惑しています。どうしてテトリスが好きではない人はいますか?私はテトリスが好きではありません。他のビデオゲームがこれまでに持っていない方法で不安を与え、将来のゲームがこれまでにないかどうかはわかりません。それは私のために何もしません。

それでも、この宇宙に完璧なビデオゲームが1つある場合、それはテトリスです。それはそれがやろうとしているすべてを行い、それはaplombでそうします。何百万人ものゲーマーにとって、それは無敵です。私にとっては、プレイできません。それはそれが完璧ではないという意味ではありません。