これらの8つのゲームは、あなたがそれらをスピードしてもらうことができるとは思えませんが、あなたは完全にできます

ほとんどのスピードランは非常に簡単です。カテゴリのルール内で、ゲームの終わりまたは個々のレベルにアクセスしてください。プラットフォーマー、シューター、および明確に定義された始まりと終わりを備えた他のジャンルにとって、それは非常に簡単な提案です。課題は実行にあります。

一見するとスピードランニングに適しているとは思わない他のゲームがたくさんあります。ただし、プレイヤーはかなり独創的である可能性があります。また、スピードランニングの世界に十分深く掘り下げると、予期しないカテゴリを見つけることができます。たぶん、あなたはこれらの風変わりなランキングの1つで次の録音者になるでしょうか?

近い

自由%

あなたはその奇妙なペットシムを知らないことを許されるでしょうシーマン実際にエンディングがあります。その後の世代の船員の世話をすると、彼らは進化し成長します、最終的にはカリのような体を獲得します。彼らがタンクの後ろにジャンプするように奨励することで、あなたは背中を越えてエリアを明らかにし、彼らが自由に世界を探索し、あなたなしで年齢を超えて旅を続けることができます。

真のシーマンのファッションでは、これは単なる完了ランや%の実行ではありません。カテゴリは自由%と呼ばれます。また、Janky Voice Controlsと時々必要なことだけを行う初歩的なAIに頼らなければならないため、非常にイライラします。ランナーとしてパイル3:49.07の世界記録を設定した後、「シーマンは偉大です。それは、スピードランにとって非常に愚かなアイデアであり、ひどいスピードランです。」

もちろん、最も愚かなアイデアは時々最も面白いです!

7

アヒルハント(NES)

ポイントターゲット

多くのレトロゲームのように、アヒルの狩り、あなたが人生を使い果たすまで永遠に続くだけです。エンドポイントがない場合、スピードランナーは代わりに稲妻の精度で空からアヒルを爆破しますターゲットスコアをできるだけ早くヒットしますカテゴリがあります100万ポイント「クラシック」アヒルの狩りとあまり知られていない粘土鳩ミニゲームの両方で。

クラシックダックハントのミリオンポイントワールドレコードは16:38で、carter44、同じスコアのクレイピジョンの世界記録は14:12で、oldschoolmcfly

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Duck Huntには技術的にエンディングがありませんが、それはありませんラウンド99を通過するようには設計されていませんでした、それを遠くにするプレイヤーのためにグリッチアウト「キルスクリーン」をもたらします。当然のことながら、スピードランナーはこの伝説を最も速く叩くために競争し、Carter44には、そのカテゴリにも記録があります1:30:44で

6

タマゴチ(ゲームボーイ)

死%

タマゴチを育てることは、あなたが急ぐことができるものではありません。仮想ペットを絶えずチェックインする必要があり、そのニーズに対応することを確認し、独自の時間に成長します。一方、タマゴチを育てないことは…それは絶対に急ぐことができるものです。

死%ゲームでは、タマゴチチの少年リリースは、プレイヤーが求めているように、底への究極のレースです。彼らの生き物の悲惨な存在をできるだけ早く終わらせてください。この暗くて疑わしいカテゴリーの現在の記録はビーツロ、彼は、貧しいものにジャンクフードを詰め込むことで、わずか1'46 '' 766で彼らのタマゴチを墓に送りました。

5

動物の交差:新しい地平線(スイッチ)

すべての負債

動物の交差あなたが隣人と一緒に冷やし、本当の方向性や目的なしであなた自身の小さな町を眺めるゲームであることで最もよく知られています。また、新しいゲームを始めるためだけに、話すアライグマにあなたを大規模な借金に追い込むことでも知られています。

トムヌークへの住宅ローンを返済することは、動物の交差と同じくらい最終目標に近いので、プレーヤーがスピードランのフィニッシュラインとしてそれを使用することは驚くことではありません。できるだけ早く最初の債務を返済するためのカテゴリがあります(現在保有していますlemons_picrun12:28)、しかし、真のベルラングラーは、Nookのお金を稼ぐ足を自由に除外することができます少し1時間以上。

現在のレコードACNHのすべての負債立っています1:17:01、そして、によって保持されていますミニマリ、P4NTZの以前の記録を4年近く倒した後、55秒を印象的に倒しました。

4

マリオペイント(SNES)

スーパーマリオメーカーのGNAT Attack Minigame

GNAT攻撃

どうすればスピードランできますかマリオペイント?基本的には、音楽とアニメーションのツールがあるカラーリングブックですよね?

それは本当かもしれませんが、マリオペイントにはミニゲームも含まれていましたGNAT攻撃それはSNESマウスで再生される可能性があり、スピードランナーは何年もの間、カートリッジの小さな角で時間を改善するために自分自身に挑戦してきました。 GNAT攻撃では、SNESマウスを使用してハエのスワッターを制御し、巨大なボスに直面する必要があるまでバグを破り、刺されないようにします。

また、GNATの攻撃が後の出演からの攻撃を認識するかもしれませんワリオワレそしてマリオメーカー、後者は上に描かれています。

GNAT攻撃には2つのカテゴリがあります。 1つは単一のループ用、もう1つは1つが1つです。両方の記録はによって保持されていますoldschoolmcfly、同じ日に両方を設定します。 2019年12月11日。

3

SimCity2000(DOS)

州資本、デフォルトマップRNG

最近の多くの都市ビルダーには目的と目標がありますが、古典SimCity 2000あなたが退屈したときにあなたが構築し、問題を解決し、おそらくそれをすべて引き裂くためにそこにいました。この伝説的なサンドボックスレースのスピードランナー 都市の人口を3万人にしてください、デフォルトのマップ設定を使用します。つまり、ある程度の即興が関係していることを意味します。マップは予想されるパラメーターの外で乱暴に生成されませんが、ゲームが提供するもので作業する必要があります。

SIMゲーム、特に古いゲームは壊れやすいことで有名なので、SimCity 2000にはグリッチされたグリッチレスカテゴリの両方があります。興味深いことに、両方のレコードは約1秒以内; ArranはGlitchless Recordを0'56″ 100で保持していますが、Tabarlyは0'55″ 720のGliltched Recordholderです。

2

Microsoft Flight Simulator 2020(PC)

すべての着陸課題、任意の%

Microsoft Flight Simulatorゲームとグラフィックが長年にわたって改善されたため、現実的な景色を舞い上がるために現実的な景色を提供してきました。 2020年版の着陸の課題は、このニッチシリーズのスピードランナーを提供して、その気性をテストする方法を提供しました。

それが言う必要がある場合は、いかなる状況でも、実際の航空機や航空のその他の側面を着陸させようとしないでください。

各着陸課題は独自のカテゴリとみなすことができますが、専用のプレイヤーはすべての課題走り、同じ座りですべてを行う必要があります。ネオニックプレイ現在のすべてのランディングチャレンジレコードホルダーは、35:59に座って負荷時間を削除し、快適な2分間、次の高い競合他社よりも先に変更します。

1

イブオンライン(PC)

0〜25m

イブオンラインのプレーヤーは、世界で最も献身的なものの一部であり、広大なスペースシムとそのコミュニティ主導の政治に数十年を注ぎました。それらは一般に、新しいキャラクターを起動したり、苦労して稼いだ保有物を危険にさらすタイプではありません。それは問題ありません。イブはそのようなゲームではありません。

しかし、数人のプレイヤーが、世界で最も困難なMMOのスピードランカテゴリを考案しました。 0〜25mのカテゴリには必要です新しいキャラクターを始めて、2500万のISKを思いつきます(ゲーム内通貨)できるだけ早く。 Speedrunの形のぼろぼろの物語です。

財布に2500万を同時に入れる必要があります。

もちろん、イブは一種の超能力主義的なディストピアですアンドリュー・ライアン彼の最もワイルドな夢の中でのみ見たこのカテゴリには、それを公平に保つためだけに多くのルールがあります。別のプレイヤーにお金を渡させることはできません、ヘッドスタートのためにログインリワードまたは紹介リンクを使用することもできません。市場をプレイすることはできますが、特定のゾーンでの通常のレートでのみ(したがって魚の取引はありません)、略奪品のためにNPCを殺している場合は、実行するためにそれらをソロする必要があります。

イブのカットスロートの世界であなたの名前に何もない小さな魚であることは困難なので、レコードホルダーのようなランナーnth_dimensional、55:59で1時間未満の唯一の走りを持っている人は、彼らが何をしているのかをはっきりと知っています。