これらのゲームは失敗する運命にありましたが、実際にはかなり素晴らしいことがわかりました

残念ながら、すべてのビデオゲームが成功するわけではありません。そこには数え切れないほどのタイトルがあり、他のタイトルと同じ注意や感謝を得ることはできません。時々、ゲームの成功の欠如は驚くことではありません。おそらく、前提は明らかにあまりにもニッチであるか、マーケティングは十分ではないか、間違った時期にリリースされています。

理由が何であれ、差し迫った失敗の兆候があります。しかし、時には、ゲームはそれらの兆候を持つことができますが、それでも大ヒットになります。それは、ゲームがどれほど良いか成功するかを常に予測できるとは限らないことを証明する次の宝石の場合です。

8

サイレントヒル2

オリジナルのサイレントヒル2は、史上象徴的で愛されているホラーゲームの1つです。そのため、ファンはインスピレーションのないリメイクを望んでいませんでした。 Blooberチームがリメイクの開発者になることが発表されたとき、これが起こる可能性があることを恐れています。

このスタジオは、レイヤーオブフィアーアンドオブザーバーのようなまともなゲームで知られていますが、サイレントヒル2ほど優れているわけではなく、機械的にも同様でもありません。ありがたいことに、サイレントヒル2は、オリジナルとPS5の最高のホラーゲームの1つに非常に忠実になりました。

7

ウィッチャー

ウィッチャーのフランチャイズもCD Projekt Redも、2007年のWitcherゲームの前に有名ではありませんでした。本シリーズはポーランドでうまくいっていましたが、海外での大人気を獲得していませんでした。CDProjektRedはまだゲームをしていませんでした。

したがって、それは成功する運命にありませんでした。実際、ウィッチャーの本の作家はタイトルをあまり信仰していなかったので彼はゲームの利益の割合の申し出を拒否しました。しかし、ウィッチャー3が続くほど成功していませんでしたが、多くの人が期待していたよりもかなりうまくいきました。さらに、それは素晴らしいゲームでもあります。

6

運命

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2016年の運命には、2000年代後半に始まった長く困難な開発サイクルがありました。その間、ゲームについて多くのことが変わりました。これは、「開発地獄」にあった長年にわたる多くのタイトルの1つであるためです。最終的に、事態は順調に進み始め、IDソフトウェアは誰もが知っている2016年の運命ゲームを作り始めました。

しかし、そこから完全に滑らかな航海ではありませんでしたが、それは愛されていないゲームのためにマルチプレイヤーベータがリリースされたためです。しかし、最終製品は素晴らしかったです。昔ながらのシューティングゲームの要素と新しい学校のシューティングゲームを融合したため、プレイヤーは驚きました。 PVPマルチプレイヤーは決してゲームの最高の側面ではなかったため、ベータ版にはぬるい反応があった可能性があります。

5

マリオとラビッド:王国の戦い

マリオのスピンオフを本当に疑うべきではありません。それらの多くは優れていたからです。とはいえ、ファンはマリオがレイマンのラビッドと​​協力することが明らかになったとき、興奮していませんでした。

多くの人々は一般的にラビッドがあまり好きではなかったので、彼らはマリオとチームを組むことに興味がありませんでした。さらに、銃を使用したマリオの公開は、最初は奇妙に思えました。しかし、ゲームが登場すると、世論は変わりました。これは、実際にユニークで非常に楽しいターンベースの戦術ゲームになったためです。

4

放射性降下物:新しいベガス

Fallout New Vegasについてのいくつかのことは、成功しないように思われました。主なものの1つはでしたわずか18か月の非常に短い開発時間、これはトリプルAゲームではあまりありませんでした。

これが、多くのカットコンテンツがあった理由です。通常、コンテンツの束が削除されると、ゲームはしばしば未完成に感じることがあります。そして、それがリリースされたとき、ゲームは多くの技術的な問題があったため、少し未完成を感じました。これはすべて、ゲームを永遠に殺したはずです。しかし、タイトルが修正され、最終的には優れたRPGであり、フォールアウトシリーズへの素晴らしいエントリになったため、そうではありませんでした。

3

Goldeneye 007

映画のタイインゲームには最高の評判はありません。良いものがいくつかありますが、ほとんどは圧倒的な現金を手に入れています。これはほとんど常に事実であるため、Goldeneye 007はリリース前にあまり予想されていませんでした。しかし、それが出てきたとき、それは最終的に大きな成功になりました。

これの多くは、そのPVPマルチプレイヤーに帰着しました。戦場を走り回っているプレイヤーが互いに射撃しているという概念は、特にコンソールゲームではまだ初期段階にありました。 Goldeneye 007は、このタイプのゲームプレイを普及させるのに本当に役立ちました。

非常に人気のあるシリーズを持っている場合、バックラッシュを受け取らずに、通常、そのコアコンセプトから外れることはできません。 Metal Gear Rising:Revengeanceの場合、古典的なメタルギアコンベンションから離れているだけではありません。ステルスはあまりありません。カットシーンは一般的に長くはありません。アクションはゲームの焦点です。

したがって、メインメタルギアゲームとはまったく異なるため、シリーズのファンはあまり興奮していませんでした。しかし、それは本当に例外的なゲームになりました。それはなんとかメタルギアファンを超えた視聴者を見つけることができ、頑固者のいくつかも勝ちました。

1

メトロイドプライム

Metroid Primeが登場する頃には、MetroidシリーズはすでにMetroidvaniaのジャンルを作成するのに役立つ特定のフォーミュラを開発していました。ゲームプレイのメカニックが新しいジャンルを発明するのに十分な強さである場合、おそらくあまり変えすぎる必要はありません。しかし、Metroid Primeは、ゲームを一人称にシフトすることで、まさにそれを行いました。

この変更が明らかになったとき、ファンは非常に懐疑的でした。しかし、一人称に切り替えることは、プライムがシリーズの以前のタイトルに異なる体験を提供することを意味しましたが、それはまだメトロイドゲームでした。探査は戦闘よりも重要なままであり、多くの人が期待しているアクション満載のシューターになることはありませんでした。だから、それは成功でした。