カウンターストライク2のようにプレイするトップ10のベストゲーム

まったく同じようなゲームはほとんどありませんカウンターストライク2またはその以前の反復のいずれか。それは主に独自の作りの山の上に立っています。しかし、今日、王位にはもっと多くの候補者がいます。これがCS2のようにプレイする私のトップ10ゲームです(またはできる限り近い)。

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多くのタイトルは、ゲームプレイ、必要な習得のレベル、またはすべての試合に存在するステークであろうと、CSからある程度のインスピレーションを受けています。 CSは、ゲームプレイ中心の経済の先駆者でもあります。たとえ他​​のシューターと共有する他の唯一の共通性は、銃を撃つことです。飛び込もう。

10。チーム要塞2

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Team Fortress 2は、カウンターストライクでいくつかの重要な要素を共有しています。目的ダウンのオプション、ロールベースのクラス、および習得に焦点を当てています。その9つのクラスにはそれぞれ数百時間かかるには適切に学習でき、ゲームへの愛を失うことなく、1つと簡単に数千時間を費やすことができます。 Team Fortress 2でほぼ1,800時間、約1,000時間をスパイとして持っています。私はまだ時々戻って、その理由を思い出させます。

9。ハント:対決

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古くから、筋金入りの、パーマデッドスタイルのFPS、ハント:対決は、おそらくその同類の最も審美的にユニークなものの1つです。私たちのリストの別のエントリと多くのDNAを共有していますが、カウンターストライクとの主な接続は、プレイするために必要なガンプレイの習熟です。マップ内の動きも似ています。最適なルーティングを学ぶことができますが、それでも初心者に過ぎません。

8。タルコフからの脱出

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タルコフは、ハント:対決のように、筋金入りのFPSです。ただし、EFTは現代にしっかりと設定されています。そして、ハントのように、CSとの主なつながりは、要求する習得にあります。実際にタルコフが得意です仕事をすることを意味します。初心者のステージを離れるのに1,000時間かかるプレイヤーの中には、一部のプレイヤーがかかることがあります。 CSは、ゲームの大規模な、主にプレーヤー主導の経済にも影響を与えます。タルコフの多くの武器の反動をコントロールすることも、CSに少し似ています。

7。分隊

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私は主に試合で発生するチームプレイの機会の膨大な量のために、このリストにチームを置きました。カウンターストライク2とシリーズ全体のゲームをプレイすると、チームメイトとの調整で生活して死にます。もちろん、古典的なCSで必ずしも見つけるわけではない、チームで利用できるシェナンガンのほぼ無限の量のシェナンガンがありますが、改造シーンはそれを変えることになります。

6。ディープロックギャラクティック

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チームと同様に、ディープロックギャラクティックは主にその協力的な側面のためです。脳を試していない場合に一致するすべての一致が発生する可能性がある愚かさはプラスです。 CamelotやDRGのようなパブリックマッチCS2は、野生の場所になる可能性がありますが、それは何度も何度も訪れて、何か新しいことを試したり、大規模なコミュニティの不思議(そして時には恐怖)を体験したりしたいものです。

5。準備ができているかどうか

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トライハードの角度の裏側では、準備が整っているかどうかにかかわらず、ハードコアスケールでそこにあり、軍隊と警察の遭遇する高強度の状況をシミュレートしています。カウンターストライク2ほど速いペースではなく、競争力のある要素を持っていませんが、このリストには、レーザーの焦点をうまくプレイすることを要求する他のゲームはおそらくありません。最高レベルのCS2を除く。

4。反乱:砂嵐

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反乱:サンドストームは、ハードコアシューターとよりカジュアルなオプションの間の非常に橋です。それは確かにカジュアルよりもハードコアに激しく傾いていますが。武器は、カウンターストライクのような武器と同様に、争いが難しい場合があり、次の脅威がどこから来ているのかを知る手段が少なくなり、マップがより具体的に構築されているのは、それらでプレイするゲームモードに具体的に構築されます。

3。コールオブデューティ検索と破壊

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この異端をカウンターストライクリストに置くために私をホブリングホイールに置いてはいけませんが、検索と破壊は基本的にCSのCSです。声明がもたらすすべての資格とアスタリスクがあります。境界線の壊れたムーブメントテクノロジー、キルストリーク、専門的なマップ、より寛容なガンプレイがありますが、コールオブデューティゲームモードとカウンターストライクの中核は本質的に同等です。

2。レインボー6:包囲

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もっと詳しく知る:カウンターストライク2のトップパープルスキン

Rainbow Six:Siegeは、私のリストの2つのゲームの最初のもので、基本的には「カウンターストライクですが、Xで」ゲームです。メインモードは包囲でほぼ同じです - 爆弾を和らげ、人質を救う - しかし、Ubisoftのエントリはクラスだけでなく環境の変化も追加します。

1つの弾丸で作った壁の小さな穴を見ることで、チームの試合全体に勝つことができます(私が知っている方法を聞いてください)。または、適切に配置されたスチールバリケードを使用してどこかへのアクセスを拒否することができます。また、CSと同様に、地図は小さくても際限なく再生でき、深い射撃力学とすべての死の学習の機会がたくさんあります。

1。評価

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Valorantは、最も基本的に、カウンターストライクを取り、キャラクター能力を追加すると得られるものです。パワーを追加するという単純な行為は、エンゲージメントがどのように展開されるかを書き直すという単純な行為であり、マップデザインがその事実を念頭に置かなければならないため、それはカーボンコピーではありません。

ただし、購入フェーズ、同様のラウンドベースの経済、および広告オプションのない挑戦的な武器メカニクスを備えた5 VS 5のセットアップは、インスピレーションと模倣の間の境界線まで勇敢さを押し上げます。あなたはそのラインが存在しない点までぼやけていると言うことさえできますが、私はそのような判断を、私が持っているよりもはるかに多くのゲームをプレイした経験を持つ人々に残します。

これが、カウンターストライク2が好きな場合にプレイすべきトップ10のゲームの私のリストです。このようなリストについては、のリストをチェックしてください。2024年に視聴するトップ10の今後のRPG2023年の10の最高のFPSゲーム、そしてトップ10の最高のCS2コンソールコマンド