魔法に見られるトークンがたくさんあります:The Gathering。一部は1回限りのカードとして表示され、1セットから1枚のカードで作成されているものもあれば、常緑樹であり、実質的にすべてのセットに表示されます。トークン全体に基づいてデッキ全体を構築できる非常に多くのトークンがあります。
Artifactトークンは、実際には名前のArtifactトークンが多すぎないという点でユニークです。ゲームは約30しかありません(およびそれらのいくつかは1枚のカードでしか作成できません)。クリーチャートークンと比較して数が少ないにもかかわらず、アーティファクトトークンはしばしばはるかに強力であり、トークンサポートのおかげでゲームで最高のカードタイプの1つです。
このリストは、アーティファクトクリーチャートークンではなく、アーティファクトトークンのみを調べます。
軍需品
ロードします
弾薬は永遠の端で導入され、それ自体では実際には何もしません。代わりに、弾薬はさまざまな効果のために犠牲にしたいトークンであり、ターゲットに2つのダメージを与えたいと考えています。ただし、単独で削除することはできず、そうするために別のカードが必要です。
軍需品は、圧力をかける方法、または敵の弱い生き物の除去として使用する方法です。弾薬は有用になるためにいくつかの追加の助けを必要としますが、彼らはあなたの他のカードを強化したり、特定の効果を引き起こしたりするために優れた犠牲飼料を作ります。
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ジャンク
これらを捨てないでください

ジャンクトークンは放射性降下物セットで出てきて、衝動を引き出す方法として機能します(ライブラリのトップカードを追放し、そのターンをプレイできるように)。これは、見逃した土地のドロップを打つか、よりインパクトのあるカードを利用できるようにしようとするのに最適な方法です。ジャンクトークンにマナを使う必要はありません。
インパルスドローの自然な強さに加えて、一部のカードは亡命からカードをキャストすることから恩恵を受けます。ジャンクトークンは魔術の速度でのみ使用できますが、とにかく順番にそれらを使用したいので、これはそれほどマイナス面ではありません。
パワーストーン
アーティファクトランプ

Powerstoneトークンは、非アーティファクトスペルに使用できないマナを生成するため、興味深いです。ただし、このマナは能力をアクティブにするために使用でき、アーティファクトベースのデッキの明らかなランピングの外でより多くの汎用性を与えます。
一般的に、専用のアーティファクトデッキでPowerStoneトークンのみを使用したいと考えています。 PowerStonesを利用している場合は、他のマナプロデューサーの前にマナに使用するのが最善です。なぜなら、制限された無色のマナは、土地やマナの岩が作ることができるものに比べてはるかに狭く使用されるからです。
ランダー
無色のランプ

ランダートークンは、あらゆる色のペアリングをランプする方法です(ランダートークンを作成できるカードがあると仮定します)。基本的な土地を戦場に持ち込むために2つのマナを支払うことができます。これは即時速度で行うことができ、対戦相手のターンへの上陸の影響を引き起こすことができます。
ランダートークンからの土地はタップされているので、着陸トリガーが必要な場合を除き、ターンに着陸トークンを使用する理由はほとんどありません。ランダーは基本的な土地を引き出すことができるので、特定の土地タイプが欠けている場合、マナを修正するのに最適な方法です。
金
トレジャートークンのいとこ

ゴールドトークンは、あらゆる点でトークンを大切にするのとほぼ同じであるという点で非常にユニークです。唯一の違いは、金がアクティブになるためにそれ自体をタップする必要がないことです。特にトレジャートークンのサポートカードが多い場合、金は客観的に強くなります。
ゴールドトークンは頻繁に使用されておらず、最も一般的には一般的な司令官カードであるCurse of Opulenceから作成されています。ゴールドトークンの強さは、他の効果(即興など)のためにタップし、その後犠牲にしてマナを作成できることです。
地図
図書館を探索してください

マップトークンは、1つのマナのためにクリーチャーを探索する方法です。これは、ライブラリの上部にあるものを制御する素晴らしい方法です。土地は自動的に手に渡りますが、他のものは上に保持するか、墓地に置くことができます(そして、探検するクリーチャーにA +1/ +1カウンターを与えます)。
地図の強さは、役に立たないカードを墓地に入れること、またはそれが土地であれば邪魔にならないようにすることができるということです。または、複数のマップトークンがある場合は、 +1/ +1カウンターが保証されているクリーチャーにロードできるように、非ランドカードを上に置いておくことができます。
血
トークンサイクラー

血液トークンは、シンプルだが便利なアーティファクトトークンです。本質的には、1つのマナのためにカードを手から循環させることができます。ブラッドトークンは狂気のデッキで優れており、特定のカードを破棄して割引のためにキャストしたいと考えています。ブラッドトークンを使用すると、これにより、カードを狂気に置き換えるためにカードを手に入れて、完全な価値を得ることができます。
狂気のデッキの外でさえ、ブラッドトークンはあなたの手の中の死んだカードを取り除くのに適しています。ゲームの後期段階では土地があなたに役立つことはないので、血のトークンでは、それらを取り除いて、もっとインパクトのあるものを描くことができます。
食べ物
食事

フードトークンは、複数の理由で役立ちます。ピンチでは、あなたの人生の合計が低くなりすぎている場合、彼らは犠牲にして命を稼ぐことができます。それらは、効果をトリガーするためにそれらを犠牲にすることで恩恵を受ける複数のカードがあるため、専用の食品デッキでより便利です。
限られた形式では、食べ物は特に強力になります。人生ははるかに脆弱であり、ライフゲインは、もう1回のターンが潮を変えることができるゲームにとどまるのに役立ちます。フードトークンは簡単に作成およびアクティブ化でき、既存のカードとの相乗効果が十分にあり、食品の周りにデッキを構築します(パイオニアで頻繁に行われるもの)。
手がかり
調査の抽選

手がかりのトークンは、2つのマナを犠牲にして定期的な引き分けを与える唯一のトークンです。これは即時速度で行うことができ、新しいカードを手に入れるためにもうインタラクションのためにマナを持ち上げて必要とする必要がないことがわかるまで待つことができます。
調査は、手がかりのトークンを作成するメカニックであり、非常に一般的な効果です。複数のワンドロップが手がかりのトークンを作成します。これは、ゲームの後半でカードを描画するために、またはアフィニティカウントを増やす方法として使用できます。手がかりの強さは、それらがどれほど簡単であるかのため、アーティファクトベースのデッキとの相乗効果に由来しています。
宝物
富の雨

最高のアーティファクトトークンのタイトルに関しては、コンテストはありません。宝物は最高のトークンであり、非常に多くのサポートカードを持っているので、強力な宝ベースのデッキを作るのは些細なことです。
宝物はあなたをランプし、あらゆる色のマナを作成させ、あなたが欠けているマナの色にアクセスする素晴らしい方法を作ることができます。すぐに宝トークンを使用しなくても、その余分なマナを持っているだけで、マナの曲線の前に呪文を唱え、トークンとアーティファクトの相乗効果を利用することができます。














