Ubisoftのマルチプレイヤーシューターxdeterかつてコールオブデューティのような産業の巨人に対抗することを目指していたゲームの激動の旅の終わりをマークして、正式に閉鎖されています。発表エグゼクティブプロデューサーのマークルービンとゲームの公式ソーシャルメディアが共有しているため、2025年6月3日にサーバーが2025年12月3日現在、新しいダウンロードとプレーヤーの登録が停止することを確認しています。
この決定は、挑戦的なライフサイクルに従いますxdeter、遅れた打ち上げ、低いプレーヤー数、および内部開発のハードルに悩まされています。シーズン3のコンテンツは引き続き展開されますが、ゲームは継続を正当化するのに十分な堅牢なプレーヤーベースを維持することができませんでした。ルービンはコミュニティのエンゲージメントを称賛し、開発者とプレーヤーの間の透明性を強調しましたが、ゲームの運命が減少することによって封印されたことを認めました。
この閉鎖は、レイオフがすでに始まっているUbisoft San Franciscoの従業員の不安なニュースと一致しています。報告によると、スタジオは2025年初頭に完全に閉鎖されます。これらのイベントは、ゲーム業界全体の重要なダウンサイジングが特徴の1年に貢献し、多くの開発者が仕事の不安に直面しています。 Ubisoftにとって、この状況は、揮発性マルチプレイヤー市場で競争する能力に関するより広範な疑問を提起します。
このゲームの闘争は、今年初めに報告されているように、「有毒な作業環境」や開発中のリーダーシップの問題を含むさまざまな要因に由来しています。これらの課題は、と組み合わされていますxdeterリリースの遅れと、Call of DutyのBlack Ops 6などの競合するタイトルの発売は、克服できないことが証明されました。著名な元CODの専門家とのコラボレーションを含む初期の誇大広告にもかかわらず、このゲームは持続可能なプレーヤーベースを維持するために必要な経験を提供することができませんでした。
興味深いことに、開発者は最近、狙撃装置のパフォーマンスへの調整、ゲームプレイを改良するための継続的な取り組みを強調するなど、ゲームのメカニックに対する潜在的な変化について議論していました。これらの計画は、会社がプロジェクトの巻き上げに焦点を移したため、今では議論の余地があります。これらの提案された変更については、こちらをご覧ください。
Xdefiant'sシャットダウンは、競争力のあるマルチプレイヤーの景観に侵入しようとする出版社が直面する課題を強調しています。 Ubisoftの決定は、即時かつ永続的な関与なしに著名なプロジェクトでさえ苦労している業界のより広範な傾向を反映しています。
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サーバーがオフラインになる準備をし、スタジオが閉鎖に直面すると、状況はゲーム開発の不安定な性質を冷静に思い出させるものとして機能します。 Ubisoftとゲーム業界全体では、これらのますます競争力のある水をナビゲートするために適応する必要があります。















