UFO50は私のバックログについて考える方法を変えました

UFO 50は、一口サイズの発見で縫い目に爆発する野生の小さなパッケージです。プレイヤーに応じて、さまざまな種類の懐かしさを刺激する可能性があり、成長し続けるゲームのバックログにどのようにアプローチするかを完全に再考するのにも役立ちました。

推奨ビデオ

プレイしていない場合UFO 50それでも、エレベーターピッチは簡単です。これは、架空の80年代の開発者からの50ゲームのコレクションであり、適切な方法で取り組むことができます。あなたはすべてを時系列にプレイすることができます。本質的にはメタナラティブに住んでおり、各ゲームが当時の技術にどのように構築されたかを確認できます。また、UFO 50をグラブバッグとして扱い、食べ放題のビュッフェのようにゲームに出入りすることもできます。

モスマス経由のスクリーンショット

これは、ゲームの初期の年のタイムラインに応じて、異なる方法でヒットするでしょう。一部の人にとっては、UFO 50は、初期の8ビットコンソールとアーケードキャビネットの思い出をドラムし、群衆の中に隠された宝石を発見し、何度も何度も再訪するお気に入りを強調します。他の人たちは、いくつかの埃っぽい古い香港のブートルグカートを思い出すかもしれません。

後で登場した人のために、UFO 50は、ニューグラウンドのような古いフラッシュゲームサイトに似ているかもしれません。あなたがどんな角度から近づいても、Mossmouthの非常に現実的な人々からのUFOソフトの仕事は、SpelunkyのクリエイターであるDerek Yuなどを含む - あなたのコレクションの残りの部分を新しい光で見てもらうかもしれません。

モスマス経由のスクリーンショット

参照:エルデンがどのように鳴るナイトリーグがボスを変えたか

私は皆のために話すことはできませんが、私は常に未完成またはプレイされていないゲームの私のバックログと論争のある関係を持っていました。新しいゲームを購入することは、特にあなたの仕事でもあるとき、このようなものを愛するという領域に伴うものです。しかし、あなたがその過程であなたの既存のゲームを汚いことをしているというしつこい感覚が常にあります。 Star Wars Jedi:Survivorを通じて3分の1を得たことさえなかったとき、私は本当にSonic X Shadow Generationsを演奏する必要がありますか?サイレントヒル2を仕上げる必要があるときに、そもそもUFO 50をプレイしているのはなぜですか?

それらのしつこい考えにもかかわらず、私は他のほとんどすべてよりもUFO 50を優先し続けました。孤立した50ゲームのコレクションでの決定麻痺を扱うことは、Steamライブラリの50の別々のゲームをまっすぐに見つめているのと同じですが、それは本当に大規模なゲームライブラリの縮図です。

しかし、架空のUFOソフトの歴史のホールでは、私は同じためらうことはありませんでした。 「バーブタである探索的な難問を解決していないとき、私は本当にバグハンターに移るべきですか?」もちろん、私はすべきです!このコレクションにはもっと楽しいことがありますが、その性質上、あなたを最もつかんでいるものを見るために、出入りすることを奨励しています。あなたはすべてが好きではありません。それはそのように聞こえるかもしれませんが、もしあなたがしたら人生は地獄になるでしょう。

モスマス経由のスクリーンショット

結局のところ、私をつかんだことがたくさんありました。聴いている間、ゲームごとにプレイしていなかったら、同じ経験をしていなかったかもしれませんナス:ゲームの秘密の生活ポッドキャスト。彼らは、ブッククラブスタイルのフォーマットでUFO 50を通過し、80年代初期から後半から「リリース」された架空の時系列の順序で各ゲームに取り組んでいます。それは、Barbutaから始めて、Bug Hunter、Ninpekなどを走り抜けて、毎週別のゲームをプレイすることを意味します。

進行中のそのプロセスでは、いくつかの注目すべき宝石を発見しました。これには、ブッククラブ形式がなければ早く跳ね返ったであろうカップルを含めます。一度にゲームに焦点を当てることで、自分の条件でそれらに取り組むことができ、その他のプロセスではそうではないかもしれないジャンルを探索しました。

モスマス経由のスクリーンショット

このアプローチは、私のバックログについての考え方にも大きな影響を与えました。 「私の薬を服用」し、ゲームを広くプレイすることで、通常は数分以上費やすことはありません。ビデオゲーム全体のより大きなコンテキストでそれをする必要がないことに気付きました。何かが雑用のように感じるなら、それはもはや楽しくなく、逃げようとしているときに喜びを遅らせることは方程式に入るべきではありません。

それで、新しいゲームを始める前に、古いゲームのいくつかを完了する必要がありますか?そうすることは、私がいつでもできる最も楽しいことです。私は、他のものに移ることができるように、リストからそれをチェックするためだけに何かをスローする必要性を感じたくありません。運が良ければ、後でその時間が常にあります。ない場合は、少なくとも最初に邪魔にならないようになりました。