Valorant 9.05アップデートのパッチノートは、Riot Gamesによって正式に明らかにされており、新しいパッチはシューティングゲームにいくつかの興味深い変更をもたらしました。
Valorant 9.05アップデートがゲームに導入した変更には、ASTRAとChamberへの注目すべきバフ、現在のメタの2人の弱いエージェント、ARESの改善が含まれます。
前述の変更に加えて、Valorant 9.05アップデートは、タイトルのコンソールバージョンに多数のバグ修正、パフォーマンスの改善、プレーヤーの動作の更新、変更をもたらします。
すべてのプラットフォーム
エージェントの更新
前兆
Omenの音声ラインを更新し、Viper、Clove、ISO、およびVyseとの相互作用ラインを追加しました。
チャンバー
ランデブー:TP半径は13Mから増加しましたランデブー。彼の周りのより多くのスペースランデブービーコンは、より多くのセットアップを可能にし、チャンバーがより積極的にプッシュアウトし、予期しない角度をとることができます。
アストラ

星:4から増加した5 >>> Astraの力の一部を彼女から離れて再調整すると重力がよくそして彼女に新しいパルスそして宇宙格差パッチ7.04では、Astraは他のコントローラーと競争するのに苦労しています。 Astraは、コントローラーとしてのコアの義務を果たすことと他の能力を使用することを選択する必要があることを考えると、この変更により、アストラはラウンド全体で喫煙能力を犠牲にすることなく、他のユーティリティを使用する自由をより自由に与えます。
刺激の動作
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長年にわたり、私たちはレイナのような戦闘スティム効果があるというプレイヤーのフィードバックを聞いてきました皇后スプレーするときに破壊的に感じることができ、ショットを打つのが難しくなります。火災率を上げるすべてのバフを更新し、デフォルトの火災率に一致する一貫した反動制御を持つようにしました。これにより、刺激されたプレイヤーは、彼らが刺されていない武器から蓄積した筋肉の記憶を利用することができるはずです。この変化は、印加されたスプレッドの減少に影響を与えることなく、スティムが反動を修正する方法にのみ影響します。
プレーヤーの動作の更新
- 既存のランク付けされた最高の制限を更新して、すべてのチームベースのモードに拡張して、ペナルティを受けたプレーヤーが破壊的な動作のためにチームベースのモードでキューイングを制限するようにします。
武器の更新
アレス
- しゃがみの利益nerfを標準25%から40%に戻す
- しゃがみは再び良くなり、今ではオーディンと同じです。
- 2.4 >>> 2.5から調整されたヘッドショット乗数
- これにより、2つのヘッドショットでアレスが殺され、以前は144のダメージを与えていた30メートル以内に殺されます。
これらの変更は、ヘッドショットダメージを競合他社とより一致させることを目的としており、複数の敵に対して場所を抑える能力を促進することを目的としています。
バグ修正
クライアント
- スプレースクリーンコレクションページの検索バーを使用して検索する際に、ポーランド語、ロシア語、日本語の特殊文字を含むいくつかの文字が正しい結果を返さなかった問題を修正しました。
マップ
- 深淵
- 地図上の範囲外の棚に着陸できる場所を修正しました。
- 蓮
- マイナーアートは地図の周りに修正されます。
- アイスボックス
- ミッドボイラーからパイプ内のドアフレームを撃つことができるギャップを修正しました。
- 日没
- b bobaの上の格納式の屋根のギャップを修正しました。
- 正しい弾丸浸透デカールを表示するには、上部の箱を修正しました。
- 範囲
- Vistaのプレースホルダーオブジェクトを削除しました。
PC
パフォーマンスの更新
- ロード時間を改善するために、ディスク上のファイルの最適化されたスレッドロジックと順序付け。これにより、パッチのダウンロード時間とパッチ時間の増加が増加することに注意してください。
プレーヤーの動作の更新
- RVEと音声チャットに関連する行動の期待と技術的影響を確実に理解できるように、音声録音が実現できる特定の地域でRiot Voice Evaluation(RVE)エクスペリエンスを更新しました。
プレミアアップデート
- プレーオフで利用可能なマップを表示するボタンを追加しました。プレーオフマッププールを表示するには、プレミアハブのスケジュールでプレーオフイベントをクリックし、ハブの中央にある「マッププールの表示」ボタンをクリックします。
コンソール
クライアントの更新
- 進行画面
- 進行画面の目的パネルには、開いたスロットがある場合、エージェントギアが備わっています。以前は、基本的なトレーニング、バトルパス、およびイベントパスのみが紹介され、完了した場合は開いたスロットを残しました。

ゲームプレイシステムの更新
- 新しいマップカーソル速度スライダーを追加して、エージェント能力のためにメガマップとマップのカーソルの動きをスピードアップまたは遅くすることができます(例:Brimstone's空の煙)。
マップの更新
- 新しいマップ:「Breeze」は、格のない迅速なプレイキューに入ります。
バグ修正
一般的な
- エージェントの能力のために、メガマップのカーソルの動きとマップのカーソルの動きに基本目的曲線設定が適用されていた問題を修正しました(例:Brimstone's空の煙)。
エージェント
- 能力ターゲティング
- デッドロックの問題を修正しましたソニックセンサー、cypher'sスパイカム、そしてvyse'sアークローズ購入段階では、いくつかのマップウォールに配置できませんでした。
- ヴェルキ
- Kay/Oが問題を修正しましたゼロ/ポイントによって破壊されました剪断。
- 問題を修正しましたせん断衝突は、傾斜した表面に置かれた後に残ります。
- 問題を修正しました剪断不適切にギャップ上に広がる可能性があります。
- インスタンスを修正しましたせん断破壊音声ラインは適切に再生されていませんでした。
- の固定インスタンスアークローズ音声ラインは時期尚早に遮断されています。
- 戦闘レポートがVYSEの誤った能力を示す問題を修正しました。
- [PS5]に関連するまれなクライアントクラッシュインスタンスを修正しましたスチールガーデン。
- 前兆
- 問題を修正しました影から特定のバインディングでキャンセルできませんでした。
- 問題を修正しました暗いカバー意図したよりも遅く移動します。
- あまりにも
- Kayoの能力HUDが誤って注文された問題を修正しました。
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