マナシリーズは、多くの場合、2D時代のJRPGの最良の例の1つと見なされていますが、現代の3D時代への大まかな移行により、マナのビジョンに懐疑的になるのは簡単です。しかし、最終的には、ややノスタルジックな感覚を呼び起こす有望な経験をもたらします。
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カラフルでダイナミックな旅
マナのビジョンの世界では、すべての生き物はマナによって運転されています。この魔法のエネルギーの一定の流れは、平和とバランスが全領域全体で支配することを保証します。しかし、すべてを整理するには、毎年マナの木に犠牲を払わなければなりません。これらの犠牲は施しと名付けられており、エレメンタルによって個人的に選ばれ、すべてが木への旅の間にソウルガードによって保護されています。
このゲームは、彼らが住んでいる広大で魔法の世界で、危険、冒険、人生を変える発見に満ちた旅で、出会い、施しをマナの木に導くことを任された最新のソウルガードであるヴァルのサガに続きます。私たちが全世界を旅するようにするための古典的で賢い理由。最初は違うものやユニークなもののようには見えませんが、それがまさにその魅力がある場所です。
逃亡者によるスクリーンショット
しかし、マナのビジョンには利害関係がないわけではありません。施しを木に持ち込むことができないと、世界は絶対的な災害を非難します。そして、あなたはあなたの旅を通して、これが単なる古い妻の物語以上のものであるという十分な証拠を見るでしょう。しかし、これは決して道路にいる間に景色を楽しまない理由ではありません。
見事なビジュアルと非常にRPG風のデザインで、2000年代半ばから2010年代初頭にリリースされたいくつかのタイトルを思い出させることは困難ではありません。 SymphoniaとDragon Quest VIIIの物語は、まったく似たようなアートスタイル以上のものを共有しているため、思い浮かぶ良い例です。ゲームはある意味でノスタルジックな感じがし、これらの古いタイトルのファンにとって即座に魅力的になります。そして、たとえあなたがそれらの大ファンではなかったとしても、ゲームには驚くほど驚くべき流れがあります。
ランダムな遭遇は良い例です。戦いはダイナミックであり、戦いの移行がほとんど感じられないように、彼らが始めたのと同じくらい速く終わります。ほんの一瞬で、あなたは擬似オープンの世界を探索して、その多くの宝物、収集品、秘密を見つけることに戻ります。私はどの時点でも粉砕することを気にしませんでしたが、それでもゾーンの平均レベルを頻繁に上回りました。私にとって、便利な位置にあるモンスターを打ち負かすのは自然に感じました。
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ストーリーラインは、単純ではありますが、同じ理由でも喜ばれる可能性があります。書くことはマナのビジョンの最良の側面ではなく、特定の行はやや不定感を感じます。しかし、彼らはこのタイトルのために完璧に機能し、この幻想的な世界での義務、自己発見、冒険についてのリラックスしたゆったりとした物語を与えてくれます。すべてのJRPGがあなたに神と戦う必要があるわけではありません(このトロープがどれほど良いものであっても)。
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サイドクエストなどのモンスターを殺すなど、たくさんの簡単なリクエストを持っていることはここに適合しますが、それらでさえ特定の方法でやや近代化されています。どちらのシステムも把握するのが特に難しくないため、野心的すぎて自分のつま先に足を踏み入れることを目指していないため、消化するのが簡単な冒険になります。
終わりのない(そして広範な)探索
この大きな世界にとって、より多くの冒険を切望している人々には明らかに多くの副目的があります。各マップには、途中で見つかったさまざまな進行中のサイドクエストは言うまでもなく、後で戻って後で戻ってくる必要がある宝物と秘密が満たされています。古い場所を何度も何度も再訪して、彼らが本当に隠れているものを発見するだけで、余分な時間が何十もあります。
地図の膨大なサイズのおかげで、さらに満足のいくものです。最初は物事が大きく感じますが、マナのビジョンで旅行することは見た目よりも簡単であり、障害物や山々を横切ってあなたの長年にわたって目標を達成するという感覚を維持しています。これは、常に無料のテレポートシステムのおかげであり、常に利用できます。任意の都市に即座に旅行したり、いつでもいつでもマップ上のポイントを節約したり、予想よりもはるかにスムーズになったりすることができます。
詳細なカスタマイズも存在し、非常に高く評価されています。キャラクターの移動セットは、チェスト内で見つかった能力シードを使用して、クエストの報酬として取得した能力シードを使用して完全にカスタマイズできます。それらは、パッシブエンハンスメントから、キャラクターに適合する場合と適合しない場合があるまったく新しい能力にまで及びます。しかし、これらを取得するために余分な長さを行くことは(通常)満足です。
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そして、これらが十分でない場合、その上に有能なクラスシステムもあります。すべてのプレイ可能なキャラクターには、多様な側面に焦点を当てた複数のクラスがあり、戦闘は最適化し、より楽しくするためにはるかに興味深いものにします。地図の周りに特別な課題が散らばっており、野生の強力な敵であるため、退屈するのは難しいです。
しかし、それはそのマイナス面なしでは来ません。しばらくすると、ほとんどの目標が「Xモンスターを倒す」または「Yアイテムの取得」である場合、何でも少し雑用になります。これらは私をそれほど悩ませませんが、私はまだもっと魅力的なサイドクエストを見たいと思っています。
しかし、これは私が素晴らしい戦闘システムをあきらめるのに十分ではなく、それが何とかして石に設定することができます。探検と戦闘の側面の両方を鎮めるのは難しいので、私はいつも次のプレイセッションに熱心です。
戦闘の自由、良いストーリー/進行の流れ、そしてたくさんの探検を楽しむなら、あなたは間違いなくマナのビジョンに興奮するべきです。それは最初は見た目よりも多くの有望であり、シリーズが将来再び新しいタイトルに値するものになるなら、私は幸せになるでしょう。
PC、Xbox、およびPlayStationで8月29日に利用可能になります。














