優れたスタートの後、私の予想されたマナのビジョンのプレイスルーは、まだ今後のことに興奮しました。しかし、新婚旅行の期間が終わると、否定できない亀裂のいくつかは非常に顕著に現れ始めました。幸いなことに、彼らは私を追い払うのに十分ではありませんでした、そして、この素晴らしい物語について議論することがたくさんあります。
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そのコアでの一貫性
マナのビジョンの前提は簡単です。全体的なビジュアルから想像できるように。世界のバランスを保つために、人間は4年ごとにマナの木に魂を提供しなければなりません。選ばれたものは施しと呼ばれ、ALMとして選出されることは、Fa'dielの世界のどの人にとっても偉大な名誉の1つです。木への旅は危険とモンスターで満たされているため、彼らの旅行で彼らを保護するためにソウルガードが選出されます。
参照:マナデモのビジョンは、私に慎重な楽観主義のビジョンを残しました[プレビュー]
このゲームは、マナの木への骨の折れる旅の際に、ソウルガードヴァルと彼の施設の船団に続きます。各都市には客としてのエレメンタルがあり、これらの小さくて豪華な生き物は人々の生活に重要な役割を果たし、彼らが直面する避けられない紛争の間に自分自身を守るためにソウルガードと施しに力を与えます。
逃亡者によるスクリーンショット
プレビュー中に述べたように、Ouka Studiosはこの旅行の流れを打ちました。あなたが世界に飛び乗るとすぐに、あなたは地図の各コーナーを探索したいという衝動を感じます。ゾーンは、これらの小さな冒険を自然な方法で導きます。過去20分間でやっていたことは、これらの美しい地図の周りを走り回っている間、時間が経過することはほとんどありません。
ダンジョンも違いはありませんが、線形構造を考えるとさらに印象的です。それらのほとんどは根の栄光の廊下ですが、彼らはまだユニークであり、最も重要なことには、彼らの訪問を決して滞在することはありません。良い比較はファイナルファンタジーXです。また、非常に直線的なゾーンを持っていることでも有名であり、そのレベルのデザインは、それらを多少異なって感じるのに十分でした。ゲームはそのコンソールのモダンなタイトルのように感じられるため、ここでのPS2-ERAゲームの比較は意図的です。
プレゼンテーション全体は常に適切であり、正確な雰囲気はストーリーの非常に早い段階で石に設定されています。あなたは旅を始めた瞬間から何を期待するかを知っています。これは祝福と呪いの両方です。そして残念ながら、物語はそれらの1つです。
深さに欠ける多くの魂
物語と同じくらい魅力的で屈託のない、それはそれ自体の利益のためにあまりにも予測可能になります。若い聴衆を対象としていますが、時々真剣に受け入れるにはあまりにも多くのプロットの便利さがあります。キャラクターが振り返って「ねえ、ここに私たちにさらに力を与えてくれる古代の遺物があります!」と言うのは難しいです!」人生を決定する戦いの直後。彼らが少なくとも「モンスターがそれを飲み込んだので、私たちはそれを見つけることができなかった理由です!」のようないくつかの言い訳をしていても悪くはないでしょうが、それは2、3回連続して起こり続けます。
主人公のフラッシュバックの1つは、導入されたときのトラウマ的なイベントを示しています。しかし、全体の状況は、それがどれほど無意味に見えるか、そしてそれが必要とする純粋なプロポーションのために、陽気なものにほかなりません。これにより、ドラマがキャラクターのアークから完全に離れ、セクション全体が負担のように感じられます。彼らはゲームの後半にこの特定の瞬間に戻りますが、さらに詳しく説明することを拒否します。
対話もあまり役に立ちません。ほとんどの会話は常にあまりにも丁寧すぎるか、磨かれすぎているという危機にonしており、この矛盾(ゲーム全体で見つけた数少ないものの1つ)は、すでに劣っていてひどいプロットによって強調されています。驚くべきことに、ネコ販売者の姉妹(「あなた」の代わりに「ミュー」と言う)などの風変わりな対話キャラクターは、迷惑ではなく最も楽しいものでした。別の例は、パラメナ女王が、立派で明確な同盟で満たされた彼女の過度に礼儀正しい語彙です。
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私たちは、せいぜい中途半端に焼かれていると感じる多くの瞬間を絶えず養い、あなたが想像する場所にどこにも、または正確にはどこにもつながることになります。つまり、物事を盛り上げる新しい、より大きな目標を達成するための旅の途中までです。しかし、それはペースの良い変化ですが、その蓄積はあまりにも不十分であるため、誰も求めない悪いアスパルのように感じます。通常のjrpgではありません「神を殺そう!」アスパル(ここで神を殺す必要さえありません!)。一般的に悪いもの。
はい、ビルドアップは小さな詳細にありますが、スポットライトではありません。プロットポイントの代わりにイースターエッグのように感じます。物語の両方の半分は、それらの間にターニングポイントが事実上ないため、一般的に非常にばらばらに感じられます。しかし、物語にはその強みもあります。その可能性の一部が完全にタップされていなかった方法を簡単に見ることができます。
再び一貫性を示して、ゲームはストーリーの行動と結果に関しては非常に大胆です。かつて失われた宝物は決して回復することはありません。悪いことが起こったとき、キャラクターは彼らを修正するのに苦労しなければならず、彼らは彼らの旅の終わりに魔法のように解決されることはありません。物語は大まかなパッチを糸で覆いますが、それが必要なときに多くの利害関係を維持することができ、それはそれを称賛するに値します。
年齢のために戦い、走る
アクション戦闘は、マナのビジョンの主な魅力の1つです。各キャラクターは9つの異なるクラス(デフォルトの1つと8つの元素形式)にアクセスでき、それぞれにチーム内の異なる役割に設定する特定の能力があります。 Careenaは、すべてのクラスでデバフに大きな重点を置いていますが、Valはチームが利用できるエレメンタルエンチャントを備えた自然なタンクです。
ここでは、元素容器が鍵です。キャラクターに渡してクラスを変更し、戦闘中にさまざまな効果に使用できるからです。敵をあなたの側に引っ張ったり、防御ゾーンを作成したり、しばらく停止することもできます。また、エレメンタルアフィニティとクラスストライキ(ゲームの究極の攻撃)にも影響します。
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残念ながら、「わずかに」はここでの決定的な言葉です。クラスは互いに違うと感じますが、それは異なる武器を使用する場合にのみです。ほとんどの場合、彼らはいくつかの異なるパッシブを持つあなたのキャラクターの新しいスキンです。彼らの究極の攻撃は機能的に(そしてほぼ視覚的に)同じです。
これは、次のボスのためのチームの要素の親和性を調整すると、楽しい複雑さの層を追加するため、戦闘がまったく悪くなりません。テーブルへの探査とサイドクエストを乗り越えることができる無数のスキルを追加すると、さらに良くなります。
ただし、サイドクエストに対処するには、多くの忍耐が必要です。このゲームには、進行全体をより迅速にするための最新の機能がいくつかありますが、その余分なコンテンツはまだ少し残念です。ほとんどのタスクは、常にシンプルなフェッチクエストまたは「Xモンスターを殺す」ことであり、前進するにつれて悪化するだけです。彼らはあなたがモンスターを1つか2つ殺してから戻ってくるためだけにあなたを異なる大陸に送り始めます。これらのいくつかは気にしませんが、上記の正確な状況は、利用可能な110以上のサイドクエストの大部分の目的です。
彼らの部門も疑わしい。最初のいくつかの章には、ほとんどサイドクエストがありません。しかし、第5章に着くと、彼らは狂ったようにポップアップし始め、あなたが私のような完成主義者であれば、メインシナリオを前進させることはほとんどありません。章も非常に不釣り合いに分離されていることは助けにはなりません。一部の章は6時間以上続きますが、他の章では、カットシーンやゲームプレイを含む合計20分です。それらのいくつかは文字通り単なるカットシーンです。それは…奇妙です。
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裏側では、メインストーリーに以前に不足していた深さの一部は、それらの小さな用事で時々見つかります。私たちは、世界とその伝統について、あるいはニコロなどの最も著名なサイドキャラクターのいくつかについてさらに学びます。特にゲーム後のコンテンツに興味がある場合は、彼らの報酬もトラブルに見合う価値があります。
驚くべき世界は自分の足で抑えられています
マナのビジョンは、古い学校のゲームの多くの本質を現代にもたらしますが、それはまた、現代と古い問題の両方をもたらします。 FPSドロップは、特にボス中に、最初の章の後に頻繁に発生しました。また、ショップを開いたり、触れた瞬間にセーブポイントと対話しようとするときに、すぐに何かを続けて何かをするときはいつでも、ゲームは少し不格好になります。
また、能力ではないもののカスタマイズオプションがないことも感じました。機器の場合、最高のものを手に入れるまで見つけた/購入するものは何でもロールします。クラスを変更せずにビジュアルを変更することはできません。モーリーが彼の草のクラスでどのように見えるかが大好きですが、それほど存在しない魅力的な地球のクラスで遊ぶことは私にとってはるかに良くなるので、彼のクールなルックスをそれほど楽しむことができませんでした。
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このゲームには、モバイル以外のゲームで私が今まで目撃したのと同じフェイス症候群の最も深刻な症例の1つもあります。店主は、互いに同じ愚かなダンスだけでなく、同じ服や髪型も借ります。新しい色を与えて、1日と呼んでください。彼らの表情(またはより正確には、より正確にはない)も驚くべきものです。メインキャラクターでさえ、この呪いから時々自由ではありません。
しかし、それが何かを示している場合、強い芸術の方向性は、まさにここのように、ゲームのビジュアルを何よりも強く運ぶことができ、そして運ぶことができます。シナリオとモンスターは完全にモデル化されているため、他の欠陥をすぐに許すことができます。キャラクターはゾーンに完全に溶け込み、何もしないで走り回っているだけでも、時には満足のいくものです。
特定のポイントは際立っていませんが、ゲームの何もあなたを失望させません。あなたはそれがより良いかもしれないことを知っていますが、それはまだいくつかの良い食べ物です。すべてのゲームが史上最大のヒットである必要はありません。個人的には、数年ごとにすぐに入手できるような、もっと楽しいタイトルがあれば、私ははるかに幸せになるでしょう。そして、これがマナシリーズのグランドリターンであるため、これからより頻繁にそれを見ることができてうれしいです。
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そのすべての浮き沈みにより、マナのビジョンは、それが約束するものを正確に提供する非常に有能なタイトルです。魅力的な戦闘力学を備えた軽い予測可能でありながら楽しいストーリーは、それ自体が野心的であるよりもはるかに優れています。マナの木の巡礼は、そこに最も壮大な旅ではないかもしれませんが、それはまだ取る価値があります。
評決:推奨
MANAのビジョンは、PC、Xbox、PlayStationの9月29日にリリースされます。ゲームのレビューコードは、パブリッシャーによって提供されました。 PCでレビュー。







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