没入型テクノロジーの先駆的な瞬間に、Deep Tech Company VividQは、ゲームソースを変更することなく、既存のAAAコンテンツを使用して世界初の真の3Dホログラフィックゲームエクスペリエンスを導入しました。 Call of Duty:Modern Warfare IIをホログラフィックディスプレイで実行したDemoは、私たちが知っているように、没入型のエンターテイメントが仮想現実を超えて進化する方法の大きな変化を示しています。
従来の3DおよびVRシステムとは異なり、しばしば立体視覚に依存し、視覚的な手がかりの不一致(Vergence-Accommodationの対立として知られる)のために動き酔いを引き起こす可能性があります。フルフォーカスホログラフィを有効にします。これにより、人間の目が近くのオブジェクトと遠くのオブジェクトの間を自然に焦点を合わせ、実生活のビジョンを模倣し、疲労を軽減することができます。
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これは、viviveqの独自のソフトウェアを使用して達成され、100秒以上のフレームでリアルタイムで高忠実度の3Dビジュアルを投影するアーキテクチャを表示します。テクノロジープレイヤーがボリュームスペースで「スルー」シーンを見ることができます、それがマルチプレイヤーで屋上をスキャンしているのか、キャンペーンミッションでコーナーを覗き込んでいるのか。
ソースコードは不要です
最大のブレークスルーの1つは、vividqの共同リアリティツールキットです。ソースコードにアクセスしたり、タイトル自体に変更を加えたりせずにホログラフィーを実行できるゲームを可能にします。このプラグアンドプレイ機能は、大規模な開発パイプラインと互換性の調整を必要とするほとんどのVRイノベーションとは一線を画しています。
Call of Dutyのデモは、高性能で競争力のあるゲームをホログラフィックディスプレイでシームレスに再生し、フレームレートや忠実度を犠牲にすることなく完全な没入感を提供できることを証明しました。 Vivivqのシステムによって作成された視覚的な深さは、空間的認識を真の利点として追加することにより、競争力のある戦術的なゲームプレイの新しい可能性を開きます。
VR保持問題の解決
長年の開発にもかかわらず、VRは主に快適さと保持の問題により、大規模な採用に侵入するのに苦労してきました。業界の調査によると、長期使用に対する主な障壁の1つは視覚的不快感です。 ViviveQのホログラフィックシステムは、視覚的な深さのキュー間の不一致を排除することによりこれを解決します。これは、VRの吐き気と頭痛を引き起こすものです。
このソリューションは、より長いプレイセッションを念頭に置いて設計されています。真の3D深さでビジュアルを提示することにより、プレイヤーは焦点を強制したり、不自然に調整して没頭させたりする必要はありません。特にCall of Dutyのような競争力のあるシューティングゲームでは、高圧ゲームセッションの場合、これにより、プレーヤーのパフォーマンスと経験の両方が大幅に向上する可能性があります。
投資家はすでに注目しています。ベンチャーパートナーとハイテクストラテジストは、この「VRとARの未来」と「消費者ディスプレイ技術のゲームチェンジャー」と呼んでいます。
再設計されたパイプラインを必要とせずにAAAエクスペリエンスを強化する能力は、没入型ハードウェアが主流になるために必要な変曲点である可能性があります。
vividqは誰ですか?
2017年に設立され、英国ケンブリッジに拠点を置くViviveQは、計算ホログラフィで静かに強い評判を築いてきました。同社は、リアルタイムのグラスフリーの3Dホログラフィを可能にするディスプレイソフトウェアと光学システムを開発していますAR、VR、Automotive、および現在のゲームを横切っています。
彼らのパートナーシップは、ディスプレイメーカー、OEM、テクノロジーラボにまたがっています。その多くは、視覚コンピューティングの次のステップとしてホログラフィーを見ています。このCall of Dutyのデモで、彼らはゲームの将来の風景に正式に旗を植えました。
VividQの3Dホログラフィックゲームエクスペリエンスは、没入型の技術を繰り返し、可能なことを再定義します。快適さや互換性を犠牲にすることなく、真の3Dで世界で最も速いFPSゲームの1つをプレイする能力は、記念碑的な偉業です。このテクノロジーはまだ採用の初期段階にありますが、ゲームの世界を経験できる未来を垣間見ることができます。









