まとめ
- Bethesdaは長年独自の作成エンジンを使用しており、Morrowind以来使用していたエンジン上に構築されています。
- ファンは、スターフィールドのアップグレードがあっても、今では時代遅れだと感じていると長い間不満を言ってきました。
- 元開発者は、Unrealに切り替えるとスタジオと改造コミュニティを傷つける可能性があると言います。
何年もの間、ゲームコミュニティの多くの人々は、ベセスダに独自の作成エンジンを捨てて、代わりに非現実に切り替えるよう呼びかけてきました。これらの呼び出しは、スターフィールドが発売されたときだけ増加し、多くの人がゲームがあってあまりにも古く、ほとんどの開発者が大きな進歩を遂げた後も長い間、長い読み込み時間や厄介なアニメーションのようなベセスダ主義にしがみついていると感じました。
しかし、Unrealに行くことは、ファンがそれがそうなると思うすべての治療ではないかもしれません。話しますビデオゲーマー、元BethesdaのデザインのリードDan Nanniは、これが会社にとって何を意味するのか、そしておそらく重要なことには、専用の改造コミュニティを説明しています。ここで、彼は、この時間の後にエンジンスイッチが、ベセスダのゲームを微調整するために一生懸命働くモッダーを傷つける可能性があると言います。
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元Bethesda Devは、エンジンスイッチの議論に「正しい答えはない」と言います
近い
「あなたはあなたのエンジンの使用方法を知っているmodコミュニティを持っています。それはあなたが立ち上げているシステムで何十年も物事を構築してきました」とナンニは言います。 「あなたは自問しなければなりません、それはその知識のすべてを失う価値がありますか?それから何を得るのですか?そしてあなたは議論をすることができ、あなたは反対することができます。そして、正しい答えはありません。答えはありません。あなたはただ選択をする必要があります。」
NanniがBethesdaの特定のRPGの味のために作成エンジンが構築されていることも指摘しているように、苦しむのはModderだけではありません。スタジオがUnrealに切り替えた場合、開発者はゲームのためにそれを機能させる必要があります。しかし、彼は、長期的にはスタジオに利益をもたらす可能性があると言います。なぜなら、それはいくつかの仕事で稼働しているからです。
今のところ、ベセスダは独自のエンジンに固執しているようです。これの唯一の例外は、完全に社内ではなく名目で開発された忘却のリマスターです。これは非現実的で行われましたが、MODサポートもありません。 MODは、実際には非常に速いペースでゲームのためにまだ作られていますが、Moddersの仕事をより激しくしています。














