ハント:ショーダウン1896弾丸ドロップメカニックなど、コアゲームエクスペリエンスにいくつかの変更がありました。 Bullet Dropは、多くの現実的なFPSゲームに存在する機能であり、ある程度のリアリズムを追加し、プレイヤーに長距離で敵と戦うときに距離を考慮します。他のシューターとは異なり、ハント:対決:1896年の弾丸のドロップを異なって扱うので、私たちはハントのドロップ範囲が何であるかを説明するためにここにいます:ショーダウン1896。
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ドロップ範囲は、すべての武器の有効範囲を置き換える新しい統計です。この新しい統計により、プレイヤーはどの距離でショットが重力の影響を受け、弾丸の落下を補う必要があるかを知ることができます。他のシューターとは異なり、ハント:対決1896年、発射体は、落下距離を超えて移動すると重力の影響を受けます。
たとえば、Martini-Henryライフルで撮影する場合、125メートルを超えてプレイヤーを攻撃するときに弾丸の落下を補償し始める必要があります。 125メートルを超えるもので発射すると、弾丸の落下を検討する必要はありません。そのため、ほとんどのプレイヤーは、意図した範囲で戦うときは問題ありません。
Gameskinnyによるスクリーンショット
ドロップ範囲は、武器の樽の長さ、アクションタイプ、弾薬、および銃口の速度に依存します。したがって、プレイヤーは次回、モーシンナガントやKragのような長距離ライフルを選択したときにこれらの統計を検討する必要があります。
弾薬タイプに応じて、弾丸の低下は大きくなったり小さくなります。そのため、長くてコンパクトな弾薬を使用すると、同じ弾丸が低下することを期待しないでください。プレイヤーは、高い速度/スピッツァーラウンドを使用して、武器の弾丸速度を高め、目的を補うためにどれだけ必要かを減らすことができます。
Gameskinnyによるスクリーンショット
参照:ハント:ショーダウン1896 Shadowsは、AMD GPUの回避策を発行します
今、プレイヤーは、長距離で動作するライフルを選択する前に、チームでどのような役割を果たしたいかを検討する必要があります。長距離の戦いをするとき、短いドロップレンジで武器を選ぶことは有害です。そのため、一部のプレイヤーはロードアウトを再考する必要があります。
ゲームに関するより多くのコンテンツについては、私たちに行きますハント:ショーダウン1896ガイドハブ。そこで、あなたはもっと学ぶでしょうゲームのコントロールそしてもっと。














