驚いたことに、EA Gamesは、メインラインゲームの別のゲームを殺すことを計画しています。今回は2013年の速度であるライバルをターゲットにしています。ゲームは10月7日にシャットダウンされていますが、この動き自体は、EAがStop Kill Killing Gamesイニシアチブを無視しているように見えることを示しています。
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EA Gamesは、サイトの適切な記事とはまったくなく、シリーズのメインラインエントリであるRivals:Rivalsを「」に配置しました。オンラインサービスのシャットダウン」リスト。タイトルのオンラインサーバーは、10月7日に用語が進むにつれて「日没」になり、その日の時点でゲームはプレイできないように見えます。
これは、今年オフラインになっている2番目の主要なEAタイトルであり、最近Anthemが同じ運命に苦しんでいます。また、オンラインサービスのシャットダウンリストは、少なくともPS4やXbox OneのNHL 21などの一部のプラットフォームで、今年他のいくつかのタイトルが殺されることを示しています。
EAゲーム経由の画像
正直なところ、ゲームがEAのシャットダウンにどれほど熱心であるかを考えると、ゲームが最終世代のコンソールとPCで10年にわたって生き残ったのは不思議です(他の主要出版社と同様)。現在、このタイトルが適切な終末期の実装があるのか、それともオフライン形式で再生可能であるかどうかについての情報はありません。スピードタイトルのニーズは、オンラインサービスと同じくらいシングルプレイヤーゲームであることを考えると、おそらくある程度のプレイ可能性の後のプレイ可能性を保持するでしょう。
しかし、ゲームの最近の慣行は、それが永久にオフラインにされることを意味します。つまり、それがなくなったら、誰もそれにアクセスできないことを意味します。
EAの動きは、最近、欧州市民のイニシアチブである欧州連合による対応を義務付けるベンチマークで、最近、その義務的な100万号署名のしきい値を超えた成長を遂げています。
請願書があります130万を超える署名この記事の時点で、日ごとに成長し続けています。カットオフの締め切りは7月31日であり、それまでに14〜150万人の間に集まる可能性が高いようです。
気まぐれでシャットダウンできるサービスではなくビデオゲーム製品を作成するという要求に成功した場合、おそらくEA、Ubisoft、および同様の出版社がオンライン指向のタイトルの開発と維持の方法を変えるでしょう。
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Destructiod、どう思いますか? EAは、サポートをオフにしてもゲームを続けておくべきですか? SKGイニシアチブは、ゲームの開発と維持方法を再構築することができますか?以下に教えてください。












