巨大なクモよりも人生で私が嫌いなものは何もありません。私はティーンエイジャーとして野生動物公園に行って以来、両親の一人によって赤い核のアークニッドの1つを保持するように圧力をかけられていました。私の携帯電話のタランチュラの単なる写真でさえ、部屋を横切ってそれを投げかけますが、それらの映像は私を不合理なパニックに送るのに十分です。
少なくとも、それはかつて悪いことです。ここ数ヶ月、私が30歳の誕生日に近づくと、私は私に恩恵を与えていないいくつかの長年の不合理な恐怖に立ち向かうことを決めました。タランチュラスよりも直面するのはおそらく簡単なことがあることを知っています。たとえば、自分で映画館に行ったり、ガーデニングを始めたりしますが、どこかから始めなければなりません。その上、接地2は早期アクセスに入ったばかりで、8本足のフリークでいっぱいです。
私のクモに対する私の恐怖はほとんど不合理であることを知っています。私は大きな人間であり、彼らは私たちのめちゃくちゃな世界で生き残ろうとしている小さな小さな生き物です。しかし、指を通り過ぎる前に私の視力にcraいると、恐怖で叫ぶ可能性があります。しかし、鳥を食べるタランチュラやその他のわいせつな怪物のようなより大きなクニッドに関しては、私はそれらを怖がっていることは単なる常識です。あなたとそのすべてのジャズを噛むかもしれない大規模なバグから離れてください。
接地2では、大規模なバグを避けることが問題になります。ゲームでは、私たちは縮小し、オーブウィーバーとオオカミのクモをジャングルの王として認めることを余儀なくされています(読書:パブリックパーク)。確かにタランチュラではありませんが、この規模では、バンと同じくらい大きいです。
グラウンド2、およびクモを特徴とする他の多くのモダンなゲームが堅牢なアラクノフォビアモードを装備していることをよく知っていますが、これを適切にrawdogしたいと思います。
何ヶ月もの間、私は最初の接地をプレイすることを拒否しました。なぜなら、そのかわいらしいノスタルジックなルックスと舌の態度にもかかわらず、夕食のために私を食べたいと思っている巨大なクモに誤ってぶつかるという考えは、世界で最も魅力的なものだったからです。しかし、私が世話をし、意見を信頼した人々を含む人々は、その賞賛を歌うのをやめることができませんでした。
それで、先月後半に続編が早期にアクセスしたとき、私は自分の恐怖を克服するために、私たち自身の接地されたフリークジョーパーロックを叩きました。私たちは行きましたが、2時間の最大の部分は、クモは見えませんでした。最初の数日間が終わるまで、彼らはスポーンすることができません。その後、あなたはすぐにスパイダータウンに来るのが最善でしょう。不気味な小さな盗人は、接地2のはるかに大きな地図の特定の部分の周りに住んでいます。

しかし、私のそばにある友人と進歩への主な探求があるので、私は自分の恐れが一時的に脇に置かなければならないことを知っていました。そこで、私たちは最初のラグタグベースを構築し、素敵で安全な周囲をセットアップし、近くのアリのコロニーに向かって出発して卵を見つけました。接地された2のこれらの曲がりくねったトンネルは持久力のテストであり、昆虫の猛攻撃を防ぐのに十分なトーチや包帯を用意していない場合、梱包を送ることをheしません。また、初期の鎧の提供もいくつか作成したことを確認しているので、生き続けるためのより良い手段があります。または、あなたが歩き回って宝物を探すときに、あなたの友人にすべての戦いをさせてください。
私はもともと私の現在のBreaking Badの再視聴をこの記事に結びつけようとしていました。なぜなら、いくつかの重要なエピソードでTarantulasを特集し、一部のキャラクターが近づいて個人的になっているからです。それは素晴らしいショーです、大丈夫…
昆虫を愛する友達と遊ぶとき、グラウンド2が最適な理由
私の友人が言及するのを忘れていたことの1つ、またはむしろ、私に言わないことを決めたのは、私たちが盗むために私たちが降りていた卵にオンラウトして、巨大なクモがあなたを待ち伏せする準備ができているということです。それは、輝く赤紫色の目とかみそりの鋭い牙を備えた巨大で反抗的な作品です。
私はそれを見た後、私が大声で叫んだことを認めることを恥ずかしく思いません。最初は、クモをブレアの魔女のように扱い、退屈して去るまで最も近い角に向かって扱うことにしました。しかし、私の健康が減り始めるのを見たとき、私はこれが選択肢ではないことを知っていました。

それで、私は長い硬い飲み込みを取り、それに直面するようになり、その場しのぎのxで激しく揺れ始め、物事が毛深く見えるようになるたびに止まって癒しました。その後、暗闇の中で数分の絶望的な数分を走り回った後、私たちは勝利しました。私は永遠のクモの寸法に閉じ込められていませんでした、私は安全で、ゲームをより良くするために使用できる新しい戦利品をいくつか持っていました。さて、私が探検したい公園やエリアをさまようクモが見つけるときはいつでも、私はそれらが適切なツールで、私が別の日を見るために世話をして生きることができるという脅威であることを知っています。
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誤解しないでください。巨大なクモが私を見つめているのを見るためだけに暗い洞窟で列に並んでいる間に向きを変えたら、私は間違いなくゲームを切り替えてパニック発作の危機にonしていることに気付くでしょうが、それでも私は進歩したように感じます。もう少し露出し、友人からもう少し助けを借りて、私は何十年もの間私に固執してきた恐怖を解体することができます。たぶん、いつか、私もクモに乗るでしょう。
グラウンド2のこの種の結果を目的としたオブシディアンエンターテインメントは疑いがありますが、この種のことが可能なゲームを作成してくれた開発者に感謝しなければなりません。















