1999年のロマンスミニゲームをプレイする必要がある理由

Hex、Warframe 1999のDo-Gooding VigilantesのRagtagバンドは、すぐに世界中のWarframeプレイヤーの心を捕らえました。

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オンラインゲームへのこの最新の無料拡張は、プレイヤーが大Year日の夢のストイックなバイオテクノロジーで強化された戦士にテキストチャットし、最終的にキスできるロマンスミニゲームを提供します。ファイナルファンタジーXIVやWorld of Warcraftのような憧れのルックスと暗黙のロマンスをはるかに超えて、Warframeは、プレイする価値のある16進体との友情と関係について、思慮深く詳細なシステムを持っています。

豊かな特徴といまいましい良い文章

Warframeは常にその強力な執筆で知られていますが、1999年はこれをHEXとのテキスト交換で新しいレベルに持ち上げます。 World of Warframeをより深く探索し、16進体との友情を築く絶好の機会です。 Warframeのストーリーはまた、概念が高く、近代的な世界に隣接する六角形にますますバロック様式のゲームプレイのイベントを要約することで、よりコンパクトな方法でストーリーラインに馴染みます。

HEXのすべてのメンバーには、AOIの絵文字から、エレノアの独立した好奇心の強いメッセージまで、独自の独特のスタイルの相互作用があります。最初のメッセージを読む前に、画面に半ダースのメッセージが表示されている場合は?それは間違いなくアミールです!ライティングチームは明らかにこれらのキャラクターに多くの考えと愛を入れており、驚くべきバックストーリーの瞬間を明らかにし、あなたが共有する世界の倫理について難しい質問をします。優れた対話対話は、しばしば二次的と見なされるものですが、ヘックスの会話は、1日に1回5分間のテキスト会話で本当に良い文章ができることを示しています。

調査の会話

コンピューターRPGのロマンスストーリーラインは、社会的相互作用を単純化する感情的な自動販売機であると非難されることがよくあります。ギフトと正しい対話の反応とロマンスが出てきます。ウォーフレームはこれに対して免疫がありませんが、交換の深さはより重要なことを感じています。ダイアログのランダム化と分岐により、ガイドを使用して正しいものを選択することが難しくなっているため、正しい対応をするだけではありません。代わりに、各HEXメンバーのポートレートをクリックしてアクセスできる小さなプロフィールの要約に細心の注意を払う必要があります。

あなたがそれらをもっと知るようになると、あなたは彼らが反応するかもしれない、または応答しないかもしれない相互作用の種類についての手がかりを得る。アミールは、クインシーと同じくらいあからさまないちゃつくのが好きではありませんが、アーサーは一定レベルの信頼に達するまで彼の過去に関する質問から後退します。あなたはあなた自身の判断を通してこれらの新しい友人の癖を学ぶ必要があります。さらに、HEXメンバーが過去のトラウマ、バックストーリー、希望をあなたに打ち明け、1999年の設定を具体化し、将来のコンテンツをほのめかしているため、対話は独自の報酬です。

しかし、その金のテキストは実際には最高の報酬です。 Destructoidによるスクリーンショット

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より速い化学が増加します

HEXのフィナーレを使用すると、1999年に戻ったときに始めたストーリーを完成させることができますが、アクセスするには、カットシーンで形成されるシルバーテザーに代表される各ヘックスメンバーと化学が必要です。また、フィナーレを完了するまでヘックスステータス4にランク付けすることはできません。また、各ヘックスメンバーとの化学を最大限に活用できますが、彼らにメッセージを送り、チャットシステムを使用してギフトを送信することで化学を急速に増やすこともできます。チャットを使用すると、最大の影響を与える贈り物や回答の種類に関して、プロフィールを手がかりを得ることができます。だから、本当に、あなたが本当にロマンスのミニゲームをオプトアウトしたいなら、あなたはあなたの化学を増やすために賞金をすることができますが、数分間のメッセンジャーの会話を通してそれをする方がはるかに便利です。

雰囲気は真っ白です

1999年は90年代の子供たちのために90年代の子供たちによって作られており、チャット機能のプレゼンテーションには多くの愛があります。 POM-2 PCで行われます。POM-2 PCは、ピクセルグラフィックスインターフェイスとノスタルジックなポイントアンドクリックアドベンチャーゲームのように感じるサウンドトラックを備えたApple IIへの明確な参照です。メッセンジャープログラムには、90年代のチャットルームとメッセンジャーサービスの思い出が復活し、開発チームにはダイヤルアップモデムサウンドも含まれているため、多くの人が育ちました。全体が愛の労働のように感じられ、ゲームに温かい感じを与えます。音楽は、信じられないほどキャッチーな宇宙の歌「The Great Despair from Evil Boyband On-Lyne」の優しいシンセバージョンでさえあります。

アーサーが最も望んでいるのはパーティーハットだと本当に感じています。 Destructoidによるスクリーンショット

失敗することはほぼ不可能です

ゲーム内のロマンスを愛するゲーマーは、1つの間違った反応が一瞬で慎重に培養された感情的なつながりを集めることができるゲームに精通しています。それは吸うと、それはあなたが会話を組織的にプレイするのに十分な自信を感じるのではなく、あなたがウォークスルーやガイドをチェックアウトするようにつながります。 Warframe 1999はループに存在するため、ロマンスを何度も望み、さまざまなパラマーを選択し、さまざまな応答を実験し、最終結果を気にせずに乗り心地を楽しむことができます。 Warframeのロマンスは、「正しい」選択をするのではなく、定期的で一貫したプレイに報いるように設計されているため、たとえばBaldurのゲート3と同じレベルのニュアンスを持っていません。これにより、六角形からのより広い範囲のキャラクター応答が可能になります。最初に話しているとき、レッティとアーサーを困らせるでしょうが、それは時間の経過とともにあなたに開かれるのを止めません。

ロマンスのストーリーラインが通常あなたのものではない場合でも、Warframe 1999のHEXテキストチャットを試すことを検討してください。