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すべてのxenobladeゲームの戦闘システムは、一度に説明する必要があるシステムの数と少し複雑です。Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition、ほとんどの場合、その前任者から戦闘のために取り組んでいますが、その1つのユニークなシステムがいくつかあります。それはまだそれをすべて理解するための学習プロセスです。
Xへの最大の新しい戦闘追加の1つはオーバードライブです。他のゲームからチェーン攻撃システムの代わりに、オーバードライブは完全に独立して、またはパーティーで実行できますが、残りの戦闘のルールでは実際にはプレイできません。このシステムがどのように機能するかを正確に理解できるように、このシステムを分解しましょう。
オーバードライブのロックを解除する方法
ゲームの多くのことと同様に、オーバードライブはすぐに利用できません。これは、ゲームで最も複雑なシステムの1つで過負荷になる前に、実際にコア戦闘システムを学ぶことができるようにするためです。ありがたいことに、それは忘れられないシステムではなく、ストーリーの一部としてロックされています。
オーバードライブのロックを解除するには、最初に第5章、Ma-Non Maneuversを完了する必要があります。完了すると、他のシステムとともに、オーバードライブがロック解除されます。この時点で、あなたはそれ以上の側面をロック解除することはありません。そして、それは素晴らしく、恐ろしく複雑です。
オーバードライブを使用して安全な場所を練習したい場合は、カスタマイズセンターからの戦いを練習できますブレードバラックで。
オーバードライブの使用方法
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したがって、オーバードライブのロックを解除しました。シリーズの他のゲームとは異なり、ゲームを一時停止して次のアクションが何であるかを戦術的に計画できるように時間をかけて、Xは時間を止めません。オーバードライブはリアルタイムで実行されます、数秒後にそれ自体で終了します。したがって、あなたは速くなる必要があり、それはあなたのすべての芸術がパレットの上に置かれている場所を正確に知ることを意味します。
3,000張力ポイント(TP)があると、オーバードライブをアクティブにすることができますアートパレットの真ん中にある大きなボタンを押すことによって。これにより、画面の残りの部分が曖昧になり、芸術パレットに焦点を当てます。カウントダウンが開始され、あなたの芸術を最大限に活用するために尽きるまであなたは持っています。
があるいくつかのユニークな利点それは、あなたがオーバードライブをアクティブにする瞬間から自分自身を提示します:
- aダメージのバーストオーバードライブがアクティブになったとき。
- 三次クールダウンこれで達成できます。
- 全てクールダウンはより速いです。
- アートクールダウン装備した武器に関係なく。
- あなたより多くのダメージを与えます、敵はデバフの抵抗を減らしました。
これらのボーナスの多くは、オーバードライブの戦術的な使用によってさらに増加することができます。オーバードライブの目標は次のとおりですできるだけ長く続けるようにしてください。ただし、システムに入る前に、システムの基礎をカバーしましょう。
色の組み合わせ
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Gameasのすべての芸術はそれに関連する色です、それがどんな芸術の種類であるかを示します。これらは次のとおりです。
もっと詳しく知る:Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition - 天気の完全なガイド
- オレンジ- 近接攻撃
- 黄色- 遠隔攻撃
- 青- オーラ
- 紫- デバフ
- 緑- バフ/ヒーリング
これらは魂の声に必要ですが、いくつかの異なる目的のためにオーバードライブで非常に重要になります。特定の色の芸術を演奏すると、ユニークな効果がトリガーされますなど、TPを追加したり、オーバードライブ時間を増やすなど、最も強力な効果は色の組み合わせ効果にあります。特定の色の特定の芸術を特定の順序で実行すると、これらの効果がトリガーされます。
これがそうですすべての効果、それを達成する方法とそれが何をするか:
カラーコンボ | 効果 | 説明 |
|---|---|---|
緑 - どんな色 | ダブルオーバードライブカウント | 「任意の色」アートは、実行されたヒットを2倍にすることでカウンターを増やします。 |
紫 - どんな色 | 付属物の損傷 | 「任意の色」アートは、50%の付属物の損傷を扱います。 |
青 - 緑 | HP回復 | ユーザーに10%HPを復元します。 |
青 - 紫 | デバフタイムが延長されました | このアートが25%適用するデバフの長さを延長します。 |
オレンジ - オレンジ - オレンジ | exp | 稼ぐEXPは10%増加します。これは、オーバードライブが持続する限り、最大200%積み重ねることができます。 |
黄色 - 黄色 - 黄色 | クラスエクスポーアップ | 10%獲得したクラスEXPを増やします。これは、オーバードライブが持続する限り、最大200%積み重ねることができます。 |
これらのボーナスはすべてですあなたが使用する芸術の標準的な効果に加えて、したがって、彼らは純粋に有益なボーナスです。オーバードライブに対して使用している敵を倒すことは主に重要ですが、これらのボーナスをオーバードライブコンボに自然に組み込むことができれば、彼らは戦いを容易にし、報酬を大きくします。
カウンターの構築
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オーバードライブをアクティブにすると、その中央ボタンはオレンジ色になり、2つの新しい情報を表示します。これらは、オーバードライブがその下にどれくらい続くかを示すタイマーであり、中央のヒットカウンター。 HITSカウンターは、モードを高くするほどモードを非常に強力にするため、Overdriveを追跡するための最も重要なツールの1つです。
ヒットはあなたが着陸するたびにカウンターが上昇します。ただし、1つのアートを使用すると1つのヒットが得られるという意味ではありません。アートが5ヒットを獲得した場合、5ポイントでヒットカウンターを上げます。これにより、ヒットカウンターを構築するのがはるかに簡単になるため、何度もヒットする芸術を持つことは非常に有益です。
アートが実行するヒット数を確認できますメニューの芸術画面から。
すべてのアートはヒットとしてカウントされますが、同じタイプの攻撃アートを連続して実行するだけで、ヒットカウンターが構築され続けます。たとえば、3つのオレンジアートを連続して演奏することもできますが、黄色の芸術に交換すると、ヒットカウンターがリセットされます。これを防ぐには、その間に青、緑、または紫色のアートを使用する必要があります。これらもヒットとしてカウントされますが、ヒットカウンターを構築するために連続して使用することはできません。
要するに、ヒットのカウンターは、同じ攻撃芸術を連続して演奏することから成長します。オレンジアーツからイエローアーツに交換したい場合は、その中間の他の色のアートを使用して、コンボを保存します。
ヒットがカウンターが成長するにつれて、これは100ヒットで最大になります、ヒットカウンターの上に示されている複数のボーナスを提供します。これらは次のとおりです。
- ダメージ- あなたの芸術が扱う損害を増やします。
- クールダウン- あなたの芸術のクールダウンを短くします。
- 抵抗- 指定された量だけ敵のデバフ抵抗を減らします。
- 抵抗カウンターが10で、敵のビーム抵抗が40%だった場合、今では30%になります。
- オーバードライブを拡張します- 指定された秒数だけオーバードライブを延長します。
- TPボーナス- 指定された金額による各攻撃から得られるTPを増やします。
これらの乗数は、途方もなく大量に成長する可能性があります。そのような、より強力な芸術のいくつかを後で遅らせる価値がありますそれらが引き起こす効果が劇的に改善されるように、はるかに高いヒットカウンターを持っている場合。
リフレッシュオーバードライブ
HITSカウンターを増やすことは、オーバードライブを使用する場合に最も重要な目標ですが、念頭に置くべき目標はそれだけではありません。その間オーバードライブは、ヒットカウンターを介して拡張できます、これは数秒しか追加されません。これは素晴らしいことですが、ゲームを変えるものではありません。そのため、オーバードライブを更新するさらに強力な方法があります。
オーバードライブをアクティブにするには3,000 TPが必要です。オーバードライブ中に再び3,000 TPを獲得した場合、中央のボタンをもう一度押して消費し、オーバードライブの長さを増やすことができます。これは、すでに残っているものの上にタイマーにさらに20秒を付与します。
更新されたオーバードライブタイムスタックは、3,000 TPを利用できるようになったらすぐにアクティブにする必要があります繰り返しますが、それが低くなるのを待つのではなく。
さらに良いことに、これはオーバードライブをリセットしません。さまざまな色のコンボとヒットカウンターボーナスはすべて残っています。あなたがそれを正しくタイミングすることができれば、それは陽気に壊れています。
パーティーオーバードライブ
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以前のゲームでは、チェーン攻撃はパーティー全体のシステムでした。今回は彼らがより個人的になることで、それは各党員がそれらを個別にアクティブにすることができることを意味します。パーティーメンバーは通常、あなたが彼らに頼まない限りこれをしません、しかしそれは可能です。ただし、システムはより個別的であるにもかかわらず、同時にオーバードライブをアクティブにする当事者全体にボーナスがまだあります。
彼らの緊張を維持するためにあなたのパーティーに命じますしたがって、彼らは代わりに緊張芸術にポイントを費やしていません。
オーバードライブは、通常と同じように機能しますパーティー全体がそれを使用していても、いくつかの追加のボーナスを提供します。これらは次のとおりです。
- 2人の党員- Soul Voicesは50%より頻繁にトリガーされます。
- 3人の党員- アートからのヒットごとに+50 TP。
- 4人の党員- ダメージを50%少なくし、スーパーアーマーを獲得します。これは、免疫がずれ、倒れ、ノックバック、打ち上げ、およびフリンチに免除されます。
これらの効果は、オーバードライブのすべてのパーティメンバーに適用されます、また、より多くの党員が後で参加すると、アクティブ化されます。すべてのパーティメンバーが3,000 TPの準備ができている場合は、Activate Overdriveコマンドを使用して、パーティー全体をオーバードライブにして、これらのボーナスをスタックします。
スケルでオーバードライブを使用します

スケルでのオーバードライブは、足元の間とほとんど同じですが、いくつかの違いがあります。 1つは一連のスケルには、オーバードライブをアクティブにすると、一意の修飾子が付属しています、すべてのスケルにも当てはまる一連の利点がありますが。これらは:
- スケル燃料は消費されません芸術のために。
- コックピットモードにはたくさんありますアクティブ化する可能性が高くなります。
他のすべてのボーナスは、使用しているスケルに関連しています。オーバードライブも、スケルで無限に行うことはできません、そして代わりにラウンドに分かれています6でキャップされました。で各ラウンドでは、芸術を演奏してヒットカウンターを構築するために数秒かかります。タイマーが終了したら、次のラウンドに進みます。次のラウンドに入る可能性はある程度ランダムですが、最初の2ラウンドは保証されています。
これは、コックピットモードがトリガーされる回数の影響を受けます。これもランダムですが、発生する可能性がはるかに高くなります。コックピットモードの各外観は、別のラウンドを20%増加させる可能性を高めます、そしてこれはターン全体で消費されません。したがって、コックピットモードの3回の外観により、次のラウンドに入る可能性が60%になります。


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