あなたは私に王国をプレイするためにお金を払うことができませんでした:ハードコアモードでの配信2

ほら、私は次の人と同じくらいゲームの挑戦を楽しんでいます。まあ、多分、次の人が魂のような狂信者であるなら。たぶん、その人の隣の人と同じくらい、その人は頭を何度も何度もレンガの壁に叩きつけることなく挑戦されるのが好きであると仮定します。基本的に、私は克服できると感じる挑戦を楽しんでいます。 「これが時間になるかもしれない」と期待して、同じボスの戦いを5時間試すことを楽しんでいません。

この目的のために、私はキングダム・カムが大好きです。私は醸造ポーションが複雑なプロセスであることが好きです。邪魔されている間は旅行できないので、ポケットを空にしなければならないのが好きです。スクラブであり、スクラブの少ない道を進まなければならないのが好きです。

ポーションを作ることは非常に挑戦的です。なぜなら、新しいメガネを手に入れる必要があり、TNTで熱に夢中になっているお父さんのようにテレビの隣に立っていない限り、まっすぐに画面を読むことができないからです。

あなたは私が戦闘の難しさについてポジティブであると言及していなかったことに気付くかもしれません、そしてそれはそうではないからです。そのため、開発者のWarhorse Studiosが最近ゲームに追加したハードコアモードに100万年も触れないのは決してありません。

参照:ハードコアモードがキングダムにやってくるようです

王国が来る:救出はすでに十分に挑戦的です

最近追加されたハードコアモードでは、対戦相手のダメージを減らしたり、対戦相手にもダメージを増やしたりしませんが、没入の名前でははるかに読みやすくなります。敵がどの方向から攻撃しているかを示す画面上のマーカーを取得する代わりに、ガイダンスなしで観察して対応する必要があります。デフォルトでは、ゲームの戦闘が途方もなく困難になっていると私はすでに見つけていることを考えると、それは本当にひどいですね。 Kingdom Come:Deliverance 2の剣術のメカニックは、30時間以上でさえ、できる限りの戦いを避ける限り、把握するのが難しいです - そして、それらをより困難にすることは地獄のような体験になります。

私が戦いに参加するたびに、私は悪い経験をする傾向があります。スタミナバーがあまりにも早く空になり、間違った時期にスイングし、頻繁にブロックします。そして、私は自分のやり方に満足しています。戦いに複数の敵がいるとき?それを忘れてください。ハードコアモードは必要ありません。ベースゲームの戦闘はすでに十分に筋金入りです。

ハードコアモードからの戦闘修飾子を差し引いて支配します

ハードコアモードが追加する他のもののいくつかはかなりクールだから、私は戦闘の難しいバージョンで握ることができないのは残念です。画面上のコンパスの指示を取り除き、地図からあなたの場所を削除するので、環境に注意を払うか、NPCSに道順を尋ねるのを停止することで、あなたの道を見つける必要があります。

もう1つのクールなシステムハードコアモードが追加されることは、ヘンリーをパーソナライズされた欠点に置くために、少なくとも3つのnerfs(10のリストから)を選択する要件です。ヘンリーの食べ物はより速く台無しにするかもしれません、彼は見知らぬ人と話すのが怖いかもしれません、そして彼は本当にすぐに空腹になるかもしれません。これらの「アンチパーキ」の最高の1つは、彼が休息時に40%速く疲れ、夢中になっている(潜在的に危険な場所に)さえ疲れていることです。

汗をかいたかなり面白いナーフは、ヘンリーがより速く汚れ、臭い半径を2倍にし、ステルスをはるかに困難にします。ヘビーフットのナーフとの悪い組み合わせは、ヘンリーをはるかに騒々しくします。

これらのオプションはすべて、ゲームをより面白くすることができるように聞こえますが、私はまだ興味がありません。 KCD2は摩擦に関するものであり、そのサンドペーパーのような品質に追加されるものはすべて、エクスペリエンスを改善する可能性があります。しかし、私は戦闘を難しくするものには興味がありません。 KCD2がウォーキングシムなどになりたくありません。戦闘のリスクは、ゲームを緊張させ、興味深いものにします。しかし、それが脅威であり続け、決して現実にならないなら、私は幸せです。