ゼルダの伝説シリーズは長年にわたって信じられないほどクールなメカニックを提供してきましたが、それらの象徴的なシリーズのステープルとともに、いくつかの相対的なダッドも来ています。私たちは皆、この長期にわたるシリーズで、1つか2つのメカニックにイライラしていることに気付きましたよね?
このリストでは、私が生涯のゼルダのファンとして、私の不満を持っていて、決して戻ってきないことを望んでいるパズルメカニズムのいくつかを振り返っています。それらのいくつかは、それ自体で十分に楽しいですが、パズルソルビングツールとして、それほどではありません。何が永久になくなっていることを望んでいますか?
スピナー
ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス
パズルのメカニックとして、アービターの根拠とそれ以上を横断するために単独で使用するのに十分な楽しみがありますが、トワイライトプリンセスのスピナーはかなりワントリックポニーでした。私はそれをどれほど楽しく使用するかのためにこれを低くしましたが、仕掛けとして、墓地のダンジョンで休むために自分自身を横たわっても大丈夫です。
アービターのグラウンド後半にスピナーを使用し、ボスに到達する前にパズルを解くためにレールの間を飛び越えます。砂の中で敵を叩くのはとても楽しいですが、スピナーのチャンバーを通り抜けるのはちょっと大丈夫でした。
ドミニオンロッド
ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス

あなたがトワイライトプリンセスを演じた場合、あなたはおそらくすべてのダンジョンに登場する奇妙なヒューマノイドチキンのものであるオッカを決して忘れないでしょう。種はメッセンジャーの入ってくる到着を知っていたので、それに応じて時間の寺院のドミニオンロッドになります。
あらゆる種類のパズルを解決するために彫像に住むようになりますが、正直であれば、少し不格好で没頭していました。少なくとも、ドミニオンロッドを使用して住むことができる彫像の種類には、ある種の多様性がありましたよね?
マルチプレイヤーパズル
ゼルダの伝説:四つの剣の冒険

聞いてください、私は数人の友人と一緒に4つの剣の冒険をするのにかなりの量の楽しみを持っていましたが、あなたの仲間に頼るという要件は、ゲームのパズルを通り抜けることには限られたアプリケーションがありました。あなたの友人が私のようなものであるなら、時々、それらのパズルはあなたがすべてをいじっているという理由だけでしばらく時間がかかるかもしれません。
それは十分に楽しいですが、ゼルダアドベンチャーのタイトルでは実際には機能しません。ユニークな体験を提供する良いマルチプレイヤーゲームがたくさんあるので、ゼルダの旅を比較的孤独にしたいです。
限られた時間スケジュール
ゼルダの伝説:マジョラのマスク

マジョラのマスクは、ゼルダシリーズの悪名高い暗いエントリの1つであり、永久に3日間のタイムループに巻き込まれた世界と対話する興味深い方法を提供しています。私はダンジョンの時間操作を経験しました。時間の流れを遅くしたりスピードしたりすることを学んでいたメロディーのいくつかを使用しましたが、スケジュールされたイベントの一部はキャッチするのが難しいものでした。
マジョラのマスクには20のマスクがあり、ゲーム内のサイドクエストから多くのマスクがあり、適切な場所で、適切なタイミングで、サイクルのちょうど適切な日にキャラクターをキャッチすることに依存しています。あなたが時計の町の人々をストーカーすることに興味がないなら、クエストを1つか2つ見逃すのは簡単です。
風の方向を制御します
ゼルダの伝説:ウィンドウェイカー

Wind WakerでWindのRequiemを学んだ後、風が吹いている方向を操作する非常に強力な能力が得られます。そして、外洋を航海することに依存しているゲームでは、それは非常に貴重な能力です。
しかし、より近代的なゼルダゲームが風向に依存していることを想像できますか?風が私の顔にあるからといって、パラグライダーがより困難になった場合(実際の物理学を理解していますが)、歌の力によってのみ変化することができる場合、私はイライラするでしょう。 Wind Wakerで機能しましたが、戻ってこないことを願っています。
しかし、雨を止めるための曲は、スイッチゲームで崖を拡大することをほぼ不可能にしますか?私はそれを心からサポートします!
バグ狩り
ゼルダの伝説:過去へのリンク、世界の間のリンク、トワイライトプリンセス

アギタは愛らしいキャラクターですが、男はトワイライトプリンセスで彼女のバグ狩りをしました。これは、あなたの努力のためにアップグレードされたウォレットであなたに報いるゲームのサイドクエストですが、12種のそれぞれの男性と女性のバリエーションを見つけ、追い詰め、キャッチしようと冒険するのに時間がかかります。
Beedleがクエストを完了するための積極的なうなり声ではなく、本物の感謝を提供するので、Skyward SwordのBug Heaven Minigameにいくつかのスラックをカットします。彼はまた、ゲームの残りの間、彼の店で割引を与えます。
それでも、プリンセスを救い、モンスターを殺すことについてのゲームでは、バグ狩りに行くよりもやるべきことがあります。
モーションパズル
ゼルダの伝説:スカイワードソード、ブレスオブザワイルド、王国の涙

ゼルダゲームのモーションコントロールは、歴史的にせいぜい大丈夫であり、最悪の場合は本当に腹立たしいものでした。スイッチのゲームは少なくともやや最適化することができましたが、モーション機能を持たないプロコントローラーを使用している場合は再生することは不可能であり、とにかくJoyconをバストする必要があります。
しかし、WiiのSkyward Swordに戻って、彼らは実に狂ったように狂っているかもしれません。あなたの戦闘はしばしば方向指向であり、ほぼすべてのものを許可したwiimoteからの精度を必要とします。実際にあなたの剣を振ってゲームをプレイするという概念は、実際にはかなり速く古くなりました。
ダウジング
ゼルダの伝説:スカイワードソード

理論的には、オープンワールドゲームのアイテムや人々の精密な追跡があることは素晴らしいことですが、ベンチャーに出て自分の道を見つけるのではなく、このように追跡する必要があるのは少し面倒です。これは、Skyward Swordのダウジングロッドが主要なディンを手に入れる場所です。特に、その直線的な物語であなたを迷子にさせることができなかった世界では。
続きを読む:ゼルダの映画にはリンクとゼルダがあり、以前にビデオゲームで働いたことがあります
Skyward Swordに常にdoります必要があるためのもう1つの欠点は、それがFiと話すことを意味する頻度であり、あなたの悪名高いおしゃべりなサイドキックです。
レンタルアイテム
ゼルダの伝説:世界間のリンク

私は世界の間のリンクでラビオの店で提供されているアイテムの品揃えにumbrageを取りません。私は彼が現れて、それを私の家から走らせるだけで問題があります。私はあなたがレンタルを請求することすらしていません、そしてあなたはまだ私がゲームを進めるために必要なアイテムの代金を支払わせていますか?
戦闘に陥るたびにRavioに戻るのにうんざりしている場合、これらのアイテムの永続的な反復を最終的に購入できますが、それらは高価なエンドゲームアイテムです。私は、より永続的な方法で新しいものを解き放つ古い方法を好む。
フィリップスCD-I時代の何でも
ゼルダの伝説:悪の顔、ガメロンの杖、ゼルダの冒険

リンク、私の男の子。フィリップスCD-Iゲームから遠く離れて来てくれてとてもうれしいです。ミーム以外のすべてを放棄し、これを二度としないでください。スクワダラ!














