10の最高のLucasartsアドベンチャーゲーム

ゲームの歴史は活発なペースで書かれています。少し前に、ルーカサルツとシエラはアドベンチャーゲーム王国の王位のためにそれを戦いました。今日では、ほとんどのゲーマーは、シエラとルーザートが存在することさえも、古典的なポイントとクリックゲームが何であるかさえ思い出せません。

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私がこれまでに存在する最高のアドベンチャーゲームスタジオであると私が信じていることによって、これまでに作られた最高のアドベンチャーゲームのいくつかで、みんなの記憶を新たに新しくしましょう。

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ルーム(1990)

LoomはLucasartsのアドベンチャーカタログの黒い羊ですが、悪いゲームではありません。 Point&Click Gameplayの非常に実験的なテイクを特徴としており、ハードファンタジーの設定でより深刻なストーリーラインを追求するためにコメディを廃止する数少ないLucasartsタイトルの1つです。

ルームは、その物語がリリースの時点で多くの賞賛を得たため、主にそれがやろうとしていることを達成しましたが、ゲームプレイに対するあからさまな複雑なテイクに夢中ではありません。織機はあまり売れなかったので、ルーカサートが思いついたものはすべて、ルームのためにほとんど死んでいます。

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掘り(1995)

DIGは、標準から逸脱するためのLucasartsのカタログのもう1つのゲームであり、結果としても逸脱しています。 Loomはファンタジーのために行きましたが、発掘はSFになりましたが、前任者よりもいくつかのカードが袖にありました。

DIGには、映画に値するサウンドトラック、ハリウッドのプロによる素晴らしい声、素晴らしいグラフィックス、さらにはアートカットシーンさえも含まれています。掘りは、非常に不一致の環境のために魅惑的だと感じましたが、ほとんどの場合、それは不適切な方法で挑戦的だと感じたゲームプレイによって妨げられていることについて不平を言いました。

DIGは、発売以来、数年間に当然の前向きな再評価を享受していますが、まだリマスターを受け取っていません。

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マニアックマンション(1987)

これは、Lucasarts Adventureの最初のタイトルであり、Lucasartsをアドベンチャーゲームのジャンルでの腕前のために地図に載せたゲームでもあります。

マニアックマンションは1987年に発表され、まだリマスタートリートメントを受けていないので、はい、特にジャンルに慣れていない場合は、最近でそれを拾っている人にかなり時代遅れになります。それでも、キャラクターの非常に記憶に残るキャストと素晴らしいジョークの幅広いコレクションが特徴なので、一部の人にとってはまだ掘り下げる価値のあるアーティファクトです。

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モンキー島の秘密(1990)

これは、モンキー島への幻想的な復帰によって証明されているように、ルーザートから生まれる最も象徴的なシリーズであり、まだ生きているシリーズでもあります。モンキー島の秘密は、それがすべて始まった場所であり、今日の標準のゲームプレイに関しては、端の周りに少し荒れているにもかかわらず、即座に古典になったジョークがまだたくさんあります。

モンキー島の秘密が、パイレーツオブカリビアン:ブラックパールの呪いが存在する理由であることをご存知ですか?それがこのゲームがどれほど素晴らしいかです。私がそれを高くランク付けしていない唯一の理由は、それが続編が存在する理由でもあるからです。

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Sam&Max Hit the Road(1993)

Detective Workはアドベンチャーゲームの定番であり、The Detective Point&Click Adventureのジャンルの最高のタイトルの1つは、興味深いことに、このジャンルのスプーフィングです。

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ジャンルのライフブラッド - スティーブパーセルスターズマックスのコミックに基づいたこの美しいゲームに基づくこの美しいゲームは、この探偵デュオのウサギの一部であり、完全なサイコであり、ゲームで最もおかしなキャラクターの1人です。 Deadpool&Wolverineは、バディコメディが行く方法であることを再び証明し、このジャンルの絶対的なクラシックのままであることを訪れました。

そして、何よりも、否定者たちは、サムとマックスが警察ではないので、法執行機関を汚していることでそれを批判することはできません。彼らはフリーランスの警察です!

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フルスロットル(1995)

アドベンチャーゲームは、プレイヤーを勇敢よりも脳を持っている傾向があるキャラクターの靴にプレイヤーを置く傾向があります。フルスロットルは、プレイヤーが1つのワルを具体化できるようにするため、そのための素晴らしい解毒剤です。

フルスロットルはもう少し暗いエッジを持つことができますが、Lucasartsのクラシックな魅力とコメディの才能を廃止せずにはありません。また、多くの場合、美しい2Dアニメーションシーケンスが伴うことが多い記憶に残るパズルで満たされています。フルスロットルもリマスタートリートメントを楽しんだので、最近では試してみるのを避ける言い訳はありません。

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インディアナジョーンズとアトランティスの運命(1992)

インディアナジョーンズのビデオゲームがインディアナジョーンズの続編よりも優れている時代に住んでいますが、インディアナジョーンズとグレートサークルはそれをする最初のゲームではありません。その前に、私たちはインディアナ・ジョーンズとアトランティスの運命を持っていました。これは、それが基づいていた映画のほとんどを超えた珍しいポイント&クリックアドベンチャーであり、興味深いことに、プレイヤーに人々が大規模なサークルを称賛しているゲームプレイの自由を与えました。

コントロールは、今日の基準で少し時代遅れです。素敵なシンプルなリマスターはかなり遅れていますが、インディアナジョーンズや複雑なパズルと楽しいストーリーを備えたゲームが好きなら、アトランティスの運命はまだチェックする価値があります。

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モンキーアイランド2:Lechuck's Revenge(1991)

モンキーアイランド2は、史上最大の続編の1つです。それは、それが正しいことをしたほぼすべてのことで、すでに素晴らしい前任者をしのぎ、それからミックスに多くの歓迎要素を追加します。 Lechuck's Revengeは暗く感じられ、暗闇に伴い、パズルにとっては非常に高いレベルの困難と深さがあります。

このシリーズは、シリーズの残りのすべてのゲームの軽いトーンに戻ったため、Lechuckの復venは素晴らしく、ユニークです。

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マニアックマンション:触手の日(1993)

触手の日は、あらゆる点でオリジナルを改善するため、同様にプレイしても、それは独自のもののように感じます。それは非常に奇妙な気持ちですが、このゲームに完全に調和しているのは、Octopiの付属物のように、感覚的な触手 - はい、非常に賢くなり、世界を引き継ぐことにしました。

触手の日は、彼らのユーモアであるルーザートアドベンチャーゲームの強さに挑戦します。触手の日は、万能の陽気さの特徴です。良いゲームを書くことは、キャラクターから読んだり聞いたりするものではなく、ゲームのデザインのより深い部分ではなく、触手の日が確かにスペードでそれを持っていることもあります。

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グリムファンダンゴ(1998)

彼らのゲームは品質面でつま先までつま先に行く傾向がありましたが、Lucasartsのゲームはシエラのゲームよりも販売する傾向がありました。 Grim Fandangoの数字は非常に低いため、最も売れているLucasartsのタイトルと比較しても青白くなりました。グリムファンダンゴがおそらくこれまでに作られた最大のアドベンチャーゲームであるだけでなく、私が心配している限り、これまでで最も面白いゲームであり、どちらの会社でもこれまでで最もモダンなタイトルでもあります。

確かに、90年代後半に出てくる最も近代的なタイトルでさえ、リマスターバージョンは元のリリースのすべてのラフなエッジをカバーしているはずです。正直に言って、あなたの - そしてその年齢に関係なく、グリムファンダンゴはあなたが見方を変えてビデオゲーム全体をプレイする可能性のある珍しいタイトルであると信じています。