複雑なストーリーを備えたビデオゲームは、あなたをあなたのベンチャーの世界に設定するインパクトのある始まりを持つ必要があります。これらの始まりの多くは、続編をプレイしている場合にあらゆるメカニズムと新しい追加をスピードアップするためのチュートリアルを開始することを中心に設計されています。
これらの始まりのいくつかは、勢いを得るのに少し時間がかかる傾向があります。退屈な開口部は勢いを止める可能性があり、それが特に長いチュートリアルである場合、これらの開口部をドラッグする勢いに値するのに非常に特別で記憶に残るシナリオが必要です。
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Horizon Zero Dawn
近い
退屈な開口部も見るのに美しいと思われます。 Horizon Zero Dawnは、これらの例の1つです。ゲームは、ベビーアロイが彼女の名前を獲得している間、彼女の世話人であるrostが機械が自由にさまよう世界の設定を露出させていることを示す映画の過剰な映画のようなものから始まります。
映画の後、あなたはゲームを開始します。これにより、アロイの幼少期、彼女が直面した困難、そして彼女がフォーカスデバイスを入手する神秘的な洞窟につまずく場所を紹介します。そこから、あなたは別の描画された映画館を持っています。その後、旅は本当に始まり、チュートリアルのパーツを通過するのに十分な魅力的です。
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モンスターハンター世代究極
近い
モンスターハンターの古典的な体験では、世界とワイルドの前に、新しいプレイヤーがシンプルな素材を収集し、小さな村とギルドクエストを行うことにコミットする10〜15時間の少なくとも10〜15時間があります。ハーブを手に入れることから、より良いアイテムのためにアイテムを組み合わせる方法を学ぶことから、あなたが始めるべきことがたくさんあり、あなたはまだ最もタフなモンスターと戦っていません。
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しかし、材料の粉砕は簡単になり、物事がどのように機能するかに慣れ、より大きな生き物を狩り始め、最初の大きな脅威を引き受け、次の脅威に挑戦し、それらの経験からより良い武器と鎧を作る手段を獲得します。モンスターハンター世代のアルティメットは、モンスターハンターの世界とワイルドの速いペースが導入されるまで、まだゆっくりとした粉砕のように感じられたこの古い時代の粉砕の最もアクセスしやすい形です。
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運命3
近い
Doom 3は、火星への悪魔の侵略の行動に対して非常に異なるアプローチを取りました。以前のゲーム、またはDoom 2016、Eternal、The Dark Agesなどの最近のゲームとは異なり、Doom 3は、最初の半減期のセットアップと共通するサバイバルホラー探査として扱われました。あなたのキャラクターである海兵隊員が火星のUACベースを探索するように作られているのと同じように、それは同じように始まります。
NPCの会話をフォローし、最初の武器を手に入れ、悲惨な悪魔の侵略が起こるとプレイする退屈でざらざらしたセットの多くを見ると、多くのセットアップがあります。侵略が定着すると、同僚がゾンビになるのを目撃しました。アクションが引き継ぎ、モンスターの恐ろしい侵略で終わりでリラックスしたすべての退屈なセットアップ。
7
死の策略
近い
死の立場には非常に長い始まりがあり、それはかなり陽気です。しかし、それはゲームで多くの側面を確立します。あなたがサムブリッジとして遊んでいるから、彼の仕事まで、パッケージを配達し、巨大で空の荒れ地を旅し、目的地への道を見つけることまで。ゲームプレイが始まるまでにはしばらく時間がかかり、ゲームプレイの間に織り込む膨大な量のカットシーンが圧倒されるようになります。
小島秀夫は、あなたが出くわすべき大規模な環境と危険に関与し続けるとともに、彼の世界を建設し、死の監督で彼の世界を設立することで信じられないほどの仕事をしています。問題は、それが非常に長い間延長されているため、カットシーンがどこで終わるかを正確に伝え、ゲームの残りの部分になることです。
6
ゼルダの伝説:時間のオカリナ
近い
The Legend of Zelda:Ocarina of Timeは、シリーズの3Dへの最初の大きな進出であり、コキリ村での冒険を始めます。とはいえ、あなたがあなたのコキリの剣を手に入れるまで、まだ多くの興奮はありません。
ゲームは、Deku Treeの「Dungeon」を完成させ、Gohmaを倒した後、本当に始まります。ここから、あなたはトリフォルスの性質、ハイラルの迫り来る脅威、そしてゼルダ王女と会うための探求に関する基本的な説明を得ます。このゲームには、最初の退屈にもかかわらず、冒険に着手する素晴らしいオープニングがあります。
5
ウィッチャー3:ワイルドハント
近い
ウィッチャー3は、Kaer MorhenでのGeraltのフラッシュバックとのダイナミックな映画の後に始まります。そこでは、彼女が子供の頃、他の魔女、Yennefer、Ciriと一緒に城を探索しながら、ゲームプレイのコア要素を学びます。攻撃やパリーのような基本的な動きを学びます。 Geralt、Ciri、Yennefer、およびVesemirの間のダイナミクスをまともな垣間見ることができます。
チュートリアルはフラッシュバックの後も続き、グリフィンハントで正式に終了しました。ゲームの最初の4時間のこれらすべての瞬間は、モンスターの戦いと契約クエストの準備とともに、ゲームプレイと対話でできる多くの選択について良いアイデアを与えることを意図していました。ゲームプレイの残りのエクスペリエンスは、カットシーンを通り抜けた後にコントロールにどれだけ早く取ったかにほとんど基づいています。
4
戦争の神
近い
北欧神話のクラトスの旅は、息子のアトレウスと一緒に妻の葬儀を準備することから始まりました。重い雰囲気が始まり、プレイヤーを新しい設定に連れて行き、森をゆっくりと自宅に戻します。葬儀が完了したら、シールドとリヴァイアサンAXを使用して、クラトスの新しいゲームプレイメカニクスと戦闘スタイルを学習するにつれて、ゲームを完全にプレイできます。
この始まりは、ギリシャ時代におけるクラトスの破壊的な復geと、北欧時代に物語の焦点を当てる平和とredいの彼の埋め立てとの間の重要な分裂であるという仕事をします。ゴッドオブウォーオブウォーのファンがクラトスと再会し、新しいプレイヤーがシリーズで新たなスタートを切るのは素晴らしい方法です。
3
人生の半分
近い
最初の半減期は、共鳴カスケードがあらゆる種類の危険なモンスターを解き放つ前に、彼がブラックメサの施設に入るときに、ゴードンフリーマンの通常のルーチンにあなたを置きます。ゲームの最初の1時間ほどで、施設を探索し、フリーマンのHEVスーツを着て、実験エリアに向かう際に、ゆっくりと安定したペースであなたを連れて行きます。
このゲームへのこの遅いペースのおかげで、周囲の設定に加えて、コントロールとUIに慣れているときに何を期待すべきかを考えていません。アクションが始まると、別の次元からの脅威に対する生存のために戦い、次元のモンスターからの大虐殺を目撃するために戦うと、ゆっくりとした蓄積の繊細さが爆発します。
2
人生は奇妙です
近い
Life Is Strangeのインタラクティブで複数選択のストーリーラインは、拾うのに時間がかかります。最初のエピソードは、主にマックスとブラックウェルアカデミーの主要な設定の確立に焦点を当てています。クラスで時間を過ごし、他の学生と話し、環境の詳細を調べます。このすべては、クロエの価格が女の子のトイレで撃たれるまでかなり引きずります。
そのシーンのショックの後、ゲームのメインプロットが始まります。マックスは、時間の流れを制御できることを学び、彼女の最初の行動はクロエの最初の死を防ぐ方法を見つけることです。その後、ゲームは謎になり、マックスの時間力との会話のさまざまな結果を試して実験しますが、これらのオープニングの瞬間はゲームの残りの体験を定義します。
1
キングダムハーツ2
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Kingdom Hearts 2には、ゲームが始まる前に4時間以上のプロローグを提供するためのゲームで最も記憶に残る始まりの1つがあります。新しく紹介されたキャラクターのロクサスと、夏休みのためにビーチに到達しようとする彼の友人が試みた人生で1週間を過ごします。彼の試練を受けた後、あなたはソラとして演奏に戻り、世界旅行の冒険を始めます。
ロクサスの物語は謎の瞬間に満ちていますが、新しいゲームプレイのメカニズムと古いゲームプレイの仕組みについて学びます。ゲームのこのセクションは、2時間ほど長くすることができ、特に何が起こっているのかという完全な文脈が欠けている場合は、キングダムハーツの世界に戻すための非常に興味深い方法です。












