9つの巨大なオープンワールドゲームは、まったく空っぽに感じられます

Open-World Gamesは探索と没入を約束しますが、時には、より大きいとは限りません。ゲームは今日も大きくなり続けていますが、広大なマップを作成するためのレースでは、多くのタイトルが実際に意味のあるコンテンツでそれらのマップを埋めることを忘れています。代わりに、たくさんの木を手に入れることができます。

あなたが残っているのは、最終的に空洞になる豪華な遊び場です。すべての町と山が一緒にぼやけ始め、探検の火花はすぐに暗くなります。それが弱いストーリーテリングや環境がじっと見つめているように感じられるように感じるかどうかにかかわらず、これらのゲームは、サイズだけでは等しくないことを証明しています。

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Man's Skyが最初にリリースされなかったとき、それは巨大な宇宙の叙事詩が約束されたのではなく、概念の証明のように感じました。確かに、18匹のキンティリオンの惑星の約束はあごを落とすものでしたが、それらのほとんどは悲しい、エイリアンのゴルフコースのように見えました。探検は浅く、野生生物はコピーされており、その無限の宇宙は、あなたがプレーする長いほど、どういうわけか小さく感じました。言うまでもなく、打ち上げは悲惨でした。

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その後、このゲームはアップデートを通じて大幅に改善されましたが、元のリリースは、非常に多くのオープンワールドゲームで一般的な「大きなが空の」問題のポスターの子供です。

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フォールアウト76

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黙示録的なサンドボックスフォールアウト76は、多くの人が楽しみにしていました。しかし、代わりに、それは私たちに広大なアパラチアンの荒れ地を与えました。そこでは、地図よりも空っぽなのは、それをさまよいながら孤独感だけでした。発売時には、NPCがなく、ランダムなオーディオログがいくつかありました。シリーズの他のゲームのように感情的な深さやストーリーテリングはありませんでした。

Bethesdaはそれ以来コンテンツを追加していますが、その第一印象は、今日のゲームの見方にまだ大きな影響を与えます。さらに、多くのプレイヤーは、それが信じられないほど空であると不満を言っています。

7

怒り2

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Rage 2は、開発者がゲームが必要だからではなく、彼らがそうしなければならないと感じるため、オープンな世界を構築するときに起こることです。戦闘は本当に楽しく、運転は可能です。しかし、世界自体は、コピーペーストの前post基地と砂色の無気力です。これは、黙示録的な地図であり、SFの風景よりも何らかの形で人工的に感じられます。

サイドアクティビティは、世界をもう少しリアルにしようとしますが、フィラーのように感じます。探索するインセンティブはほとんどありません。世界が醜いというわけではありません。それはそれが深く面白くないということです。

6

マッドマックス

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視覚的には、マッド・マックスは、黙示録的な嵐と腐敗した前post基地で外観を釘付けにします。ただし、数時間後、すべてが同じように見え始めます。ゲームはチェックリストのデザインに激しく傾いており、その巨大な地図に繰り返しの目標とほとんどバラエティで満たされています。ゲームが提供するものすべてをすでに見ていることに気付くのに時間はかかりません。

とはいえ、戦闘はとても楽しいです。しかし、それは悲しげに面白くない世界に何時間もの暗記の下に埋もれています。

5

ゴースト偵察ブレークポイント

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Ghost Recon Breakpointには、戦術的なオープンワールドヒットのすべての材料がありました。ステルスプレイに大きな重点を置いて、巨大な島で行われました。しかし、島はすぐにコピーペーストのように感じ始めます。オーロアは技術的には巨大ですが、ゾーンは森、岩、無菌の軍事前post基地のhazeに溶け込みます。ダイナミックな戦場のように感じるのではなく、島のような巨大なマルチプレイヤーロビーのように感じます。

それは私たちが愛したかったゲームでしたが、常にオンラインの要件と大量のマイクロトランザクションを追加すると、すぐに没入感よりもイライラするようになります。

4

アバター:パンドラのフロンティア

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パンドラのフロンティアは見事に見えます。 UbisoftはPandoraの生物発光の美しさを釘付けにしましたが、実際には世界にはあまりありません。アバターの宇宙の深い伝承にもかかわらず、世界はめったにあなたに反応することはありません。

ゲームは探索するように頼みますが、そうすることであなたに報いることはめったにありません。植物の生活の美しさに数回驚くことができますが、それは本当にすべての世界が提供しなければならないことです。それは生きている惑星というよりもテーマパークのようなものです。

3

ジェネレーションゼロ

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Generation Zeroは、最近の記憶で最も興味深い設定の1つである、キラーロボットが田舎に忍び寄る別の歴史的なスウェーデンであると約束しました。コンセプトは金ですが、実行は未完成だと感じます。世界はムーディーで雰囲気が豊富ですが、奇妙に静的です。空の町をさまようことに時間を費やし、時折パトロールよりもエキサイティングなものに遭遇することはめったにありません。

それは謎に満ちたオープンな世界ですが、それはあなたにもっと深く探求する理由を与えません。友達と一緒に楽しいかもしれませんが、ソロをしているなら、それは速く繰り返されます。

2

ちょうど原因4

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あなたは、Just Cause 4が究極のサンドボックスになると思うでしょう。結局のところ、それは翼届と爆発を持っています。これ以上何を求めることができますか?悲しいことに、その巨大な地図は、望まれることをたくさん残します。町の多くは裸の骨であり、サイドアクティビティはすぐにクッキーカッターになります。メインクエストは少し役立ちますが、すぐに繰り返しになります。

50番目の燃料タンクを取り付けたら、ノベルティはすぐに消えます。それは非常に楽しく始まりますが、同じことを何度も何度もやることは、あなたの注意をそんなに長く抱くことができます。

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Metal Gear Surviveは、Metal Gear Solid Vのサンドボックスの天才を奪い、どういうわけか退屈にします。代替ディメンション設定は、霧と繰り返しのベースビルディングの活気のないゾーンを通るスローです。戦術的なスパイの代わりに、あなたはゾンビをスティックで突っ込んで、オレゴントレイルをプレイしているような空腹レベルを管理しています。それはすべて少し混乱し、すぐに反復的になります。

最初のいくつかの前post基地を見つけたら、探索することはほとんどありません。それはすべて同じです。最終的に、このゲームは、私たちがシリーズに期待するようになった豊かさから離婚したと感じています。