今晩の The Game Awards での最新の発表は、私に言わせれば、「大丈夫、大丈夫、大丈夫」以上のもののようです。
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先週、私は映画のプレビューイベントに参加するよう招待されました。出エジプト記Archetype Entertainment の新しい SF IP であり、このゲームは見た目もサウンドも、ゲーマーが探していた SF RPG である可能性があります。それは、キャストにマシュー・マコノヒーがビデオゲーム初出演で出演しているからだけではありません。
画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
Archetypeを特集したグループ発表会副社長兼ゼネラルマネージャーのチャド・ロバートソン、ゲームディレクターのクリス・キング、ナラティブディレクターのドリュー・カーピシンThe Game Awards 中に新しいトレーラーが公開されたばかりのシングルプレイヤー、三人称視点のアクション アドベンチャーに関するプレゼンテーションとディスカッションの中で。
Archetype の従業員は、最初の 2 つの Mass Effect ゲーム (およびその書籍シリーズ) のリード ライターであった Karpyshyn や、Star Wars: Knights of the Old Republic の上級ライターを含む、多くの元 BioWare 開発者で構成されています。一方、King 氏は、『Anthem』や『Mass Effect Andromeda』などのゲームでリード ゲームプレイ デザイナーを務め、以前は 343 Industries で Halo 5 のリード サンドボックス デザイナーとして働いていました。
そして、私が見せられ、話されたことから判断すると、Archetype とその経験豊富な開発者名簿は、このシリーズを「プレイヤーとともに時の試練に耐える SF RPG」にするという目標に向けて順調に進んでいます。
時間切れ
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Exodus のカスタム プレイヤー キャラクターはジュン アスラン (男性でも女性でも可能) という名前で、彼らは下級のスカベンジャーであり、「隠された血統」のおかげで「トラベラー」に選ばれ、乗組員を率いて 23 世紀の人類生存の鍵となる可能性のある天体の残骸を回収する任務に乗り出さなければなりません。
ジュンの故郷であるリドンは、主人公の人々が生き残るために必要なテクノロジーを破壊するロットと呼ばれる「非常に強力なテクノロジーウイルス」に対処しているため、すべての人やすべてを救う方法を見つける必要があるとして旅が始まります。
エクソダスには、ソルトという名前のメカスーツを着たタコ(下記参照)や、戦闘を助けるユニークな能力を持つ他の仲間など、「風変わりで楽しい」相棒や仲間たちが登場します。 RPG のジャンルに忠実に、このゲームは「時間の経過とともに派閥、仲間、社会全体があなたをどのように認識するかに影響を与える」選択肢も提供します。
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そして、「時間」こそが、『エクソダス』が(ジュンの「指導者であり知恵の代弁者」CCオーレフを演じるマコノヒーを除けば)他の同様のRPGと異なる点である。 Exodus は、光速で移動するときにあなたの選択が「世代を超えて」影響を与える物語システムを特徴としており、最終的には時間の拡張のおかげで数年後に自分の行動の影響を見ることができます。
「この世を離れると、あなたにとっては数日が過ぎますが、故郷にいる人にとっては何年も経つでしょう」とカーピシンはからかった。マコノヒーの映画『インターステラー』と同じように、ジュンがリドンを離れてミッションに出かけるたびに時間が延び、家に帰ると、不在中の時間の経過に伴う無数の変化が反映されます。
「早い段階で、私たちはインディ・ジョーンズとインターステラーの融合というコンセプトを決めました」とキング氏はゲームの核となるコンセプトについて語った。 「そしてそれは、『宇宙を探索して、レムナントと呼ばれるこの古代の天体技術を回収するつもりであり、その技術をどうするかは私が選ぶ』という考えであり、それが世界の変化に影響を与えるのです。」
あなたがいない間の時間の経過は大きく異なるため、開発者は、あなたが出会うキャラクターやあなたが形成する世界は、下された決定に応じてプレイヤーごとに異なるものになると述べており、これはArchetypeが非常に興奮していることです。
価値ある戦い
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Game Awards のトレーラーでは、ジュンがカバーを作成したり、エリアを横断して探索したりするために使用できるユニークなスキルを含む、Exodus の三人称戦闘の一部が紹介されました。 Karpysyn 氏は、主人公が基本的に何者でもないことから始まり、最終的には人類を救わなければならないという「古典的なヒーロー ストーリー」であることを強調しました。したがって、すべてはその進行と、ストーリーが展開するにつれてキャラクターとチームを構築する方法の選択にかかっています。
「私たちはプレイヤーが何をするにも自主性を十分に発揮できるように努めました」とキング氏は語った。 「私たちの目標は、プレイヤーにこの体験の共同作者のような気分を味わってもらうことです。私たちは、プレイヤーに、自分たちが同乗している乗客であるかのように感じてほしくないのです。」
ゲームプレイに関してキング氏は、アーキタイプは「自分のやり方でプレイする哲学」を採用しており、すべての戦闘での遭遇はステルスまたはランアンドガンをサポートし、プレイ方法に応じてカスタマイズして相乗効果を構築できる RPG システムとコンパニオンの能力によってサポートされていると述べました。
「私たちは、あなたのチームが実際にあなたのロードアウトであり、単に手持ちのものではなく、あなたが一緒に戦うために誰を連れてくるかであるという哲学を一種の扱いに努めています。」とキング氏は述べ、武器はゲームプレイ体験を作り上げる上での始まりに過ぎず、コンパニオンの能力のカスタマイズとアップグレードが重要であることを強調しました。
ジュンの武器であるリサイクラーは、キング氏が「銃のスイスアーミーナイフ」であり、ゲームの進行中に「主要なアップグレードコンポーネント」と呼んだものです。武器の変形方法を変更できる新しい設計図を入手できます。これには、収集してエクスペリエンスをさらにカスタマイズするために個別に変更できる 6 つの基本射撃モードが含まれます。
具体的なゲームプレイ映像は見せてもらえなかったが、キング氏はチームが「複数のフェーズ」での戦闘に「任天堂の哲学」を採用しており、メカニズムのコツを教えられ、戦闘の最終フェーズは戦闘に勝つためのスキルセットをプレイヤーが習得するかどうかの「最終試験」のように感じられると述べ、このゲームのボス戦を誇大宣伝した。
原因と結果
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Exodus への Mass Effect の影響は否定できません。私たちが見せられたもの、ゲームの説明方法、それに取り組んでいる人々から判断すると、BioWare の DNA がこの宇宙を舞台にしたオープンワールド RPG のほぼあらゆる面で感じられるからです。スタジオ副社長兼 GM のチャド・ロバートソン氏は BioWare で約 10 年間勤務しており、Exodus からのインスピレーションを強く認識していますが、この新しい IP は単独でも自立できると確信しています。
「マスエフェクトのようなゲームと比較していただけると光栄です」とロバートソン氏は語った。 「それは確かに、スペース オペラの SF 三部作の特徴の 1 つです。『エクソダス』で、私たち自身がそれを達成できれば、その空間に参加できることに興奮するでしょう。間違いなくそれが私たちの目標です。ファンに今後何十年も愛される傑出した SF RPG になることです。」
しかしロバートソン氏は、BioWareだけがすべてではないと述べ、Archetypeで開発者が働いているMass Effectスタジオは「単なるものではない」と強調した。同氏は、「業界の他のいくつかの著名なスタジオは、Exodus を独自の形式と独自のゲームに形作るのに貢献してくれたと思います。これらのスタジオは、従来の BioWare ゲームで体験するいくつかのことをさらに超えて目立つことを望んでいます。」と述べました。
Karpysyn 氏は、Mass Effect と比較したときに「私たちが創造した宇宙の深さ」について必ず言及し、範囲が似ていると感じました。そして私にとって、それは確かに、サレン、ギャラス・ヴァカリアン、リアラ・トゥソーニなどの伝説的なキャラクターの創造に貢献した人物からの何かを意味します。
したがって、戦闘や宇宙の救出以外にも、楽しみにできる熱量がたくさんあります。ソルト以外では、キング氏は多くを明かすことはできませんでしたが、チームに追加できる宇宙全体からの「非常に多様な」仲間について言及しました。そして、時間の遅れはこれらの登場人物にも影響を及ぼし、キング牧師は、あなたが出会う登場人物は、最終的に彼らがどんな人物になるかは大きく異なるかもしれないと述べた。
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しかし、この仲間たちとワインを飲んだり食事をしたりできなければ、優れた SF RPG とは何でしょうか?カーピシンはチームの仲間に関していくつかの恋愛オプションをからかい、「少しフィールドでプレーする」ことは許される、「そのために少しは働かなければならないが、彼らはかなり渇いているかもしれない」とさえ言った。ここでも時間の遅れが感じられます。旅に同行していないキャラクターは、あなたがいなくなると老化の仕方が異なり、このような変化は人間関係に悪影響を与える可能性があります。
私はあなたが考えていることを知っています、そしてカーピシンも同様でした。彼はタコがあなたの潜在的なロマンチックな求婚者の一人として利用できないことを(尋ねられずに)確認せざるを得なくなったと感じました。くそ。
Mass Effect と RPG の大ファンとして、このゲームについて詳しく聞いたり見たりすると興奮せずにはいられません。今では発売をとても楽しみにしています。ゲームの発売を待っている間の私の次の行動は、David Hamilton 著の 928 ページの本 Exodus: The Archimedes Engine を読むことです。これは Archetype が構築しようとしている世界の舞台を設定しているものです。来年には2冊目の本も出版予定です。
『Exodus』は現在、PC、PS5、Xbox Series X|S 向けに 2027 年初頭にリリース予定です。















