グラフィックオプションを理想的なメトリックに設定することは、Fragpunkのようなマルチプレイヤーゲームで1秒あたりの高いフレームを取得するために重要です。したがって、新しいヒーローベースのシューティングゲームに最適なグラフィックス設定を探している場合は、必要なすべての情報をご覧ください。
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最高のフラグパンクグラフィックス設定
Destructoidによるスクリーンショット
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画面
| 画面を表示します | あなたのモニター |
| 表示モード | 全画面表示 |
| 表示比 | 16:9 |
| 表示解像度 | ネイティブ解像度(私の場合は1920×1080) |
| fov | 125 |
| フィルター | デフォルト |
| 後処理強度 | 普通 |
| メニューフレームレート制限 | 144 |
| ゲームプレイフレームレート制限 | 無制限 |
| フォーカスのフレームレート制限 | 無制限 |
| 輝度 | 1 |
| シャープ | 1.5 |
| 垂直同期 | オフ |
| アンチテアリング | オフ |
| グラフィックスパイ | DirectX 12 |
ミニマリストグラフィックス
- ミニマリストグラフィックス: の上
- 物質的な複雑さ:簡素化
- 軽い複雑さ:簡素化
- シーンの飽和:簡素化
- 複雑さに影響します: 標準
- 死んだ効果: オフ
- 損傷数: の上
- UI情報の簡素化: オフ
- UIアニメーション削減: オフ
Destructoidによるスクリーンショット
グラフィック品質設定
| オートセッティング | 滑らかな品質 |
| 高品質のプリセット | カスタム |
| アップサンプリングとアンチエイリアシング | nvidia dlss 4 |
| nvidia dlss 4 | 品質 |
| モデルプリセット | 速度を優先します |
| フレーム生成 | オフ |
| 低レイテンシモード | nvidia反射 |
| DLSS4反射 | の上 |
| DLSS4反射低下潜時 | の上 |
| メッシュ品質 | 低い |
| 影の品質 | 低い |
| 後処理 | 低い |
| テクスチャ品質 | 中くらい |
| 効果のある品質 | 低い |
| スクリーンスペースの反射 | オフ |
| 武器の深さ | オフ |
| 武器のダイナミックブラー | オフ |
| シーンのダイナミックブラー | オフ |
| レイトレース | オフ |
| SSGI | オフ |
| UI解像度 | 高い |
| アニメーション物理 | の上 |
私のシステムには3060TIとRyzen 5 3600があり、ベンチマークテストを実行した後、上記の設定を使用している間に平均350フレームがあります。これよりも強力なシステムがある場合は、おめでとうございます。さらに良いフレームが得られます。
ただし、少し時代遅れのシステムがある場合、すべてを低くすると、仕事が成し遂げられます。
最高のグラフィックス設定でロビーにジャンプする準備ができたので、試合にジャンプする前に、最良のキーボードとマウスの設定を完全に設定するために、時間がなくなる前にクールなフラグパンクのトゥイッチドロップを確認してください。













