シュラウドは、マーベルライバルのレイオフに代替ソリューションを提供します:「正しいこと」

2025年のゲーム業界での新しいレイオフの啓示は新しいことではありませんが、マーベルのライバルのような大成功に取り組んでいる人たちに起こると、常に眉をひそめます。

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Marvel Rivalsの出版社Netease Games、Thaddeus Sasserのゲームディレクターは、昨日、彼のシアトルに拠点を置くチーム全体のNeteaseがどのように手放されたかを明らかにしましたLinkedInの投稿。 Sasserによると、チームは「マーベルのライバルに取り組むためにシアトル地域のゲームとレベルのデザインを専門としていました」と、「過去数年間でガイダンス、戦略、デザインの方向性を提供しています」。

一部のライバルの開発者にとっては厳しい日でした。 Dot eSportsによるスクリーンショット

このニュースは、実際にコミュニティの多くの人にとって驚きとしてもたらされました。そして、シュラウドのようなトップゲーマーやストリーマーでさえ、ゲームを大いに楽しんでおり、その中でeスポーツ競争のための組織を始めようとしているので、状況についての彼の考えで鳴り響きました。

「それはちょっとくだらないものですが、今は一種の無意味です、」シュラウドは言った最近のライブストリーム中。 「しかし、彼らは彼らを再利用するべきだった。正しいことは、あなたのゲームが成功し、彼らを缶詰にする代わりにこれらの人を再利用する方法を見つけることです。

残念なことに、影響を受けた人々にとって、これらの開発者を再利用することはカードに含まれておらず、シュラウドは中国の労働者を集中させたいNeteaseに関しては正しい方向に考えていたようです。業界のアナリストによるとダニエル・アフマド、「12人未満」の労働者がシアトルのオフィスで解雇​​され、この動きは「Neteaseの海外投資とスタジオのより広範な再考の一部」でした。

「これは非常に奇妙な業界です」とサッサーは、同僚の職務から解放されているLinkedInについて語った。 「私の素晴らしい才能あるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました。

シュラウドは最近、2024年9月の早期アクセスの打ち上げとともに、アドバイザリーの役割で無料でプレイできるFPS Spectre Divideをサポートする料金をリードしました。その後まもなく、Mountaintop Studiosのゲームの開発者は、ゲームの興奮とプレイヤーカウントが脱落した後、レイオフに苦しみました。

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