エクソダスには次の偉大なスペース オペラの要素がすべて揃っています

マスエフェクト。マスエフェクト2。スターウォーズ:旧共和国の騎士。これらの人気のスペース オペラは、史上最高の SF ビデオ ゲーム アドベンチャーの 1 つです。また、それらはすべて、3 つすべてに携わり、Archetype Entertainment の新作サードパーソン アクション RPG、Exodus のキャラクターとストーリーを担当するナラティブ ディレクターである Drew Karpysyn の影響を強く受けています。

Exodus は、地球が包囲され、権力闘争に巻き込まれたヒーローや悪役があふれる、ある意味私たち自身の世界を反映した別の世界にあなたを歓迎します。 Karpysyn は、チャド ロバートソン (共同創設者) とクリス キング (ゲーム ディレクター) に加わり、現代の私たちが愛するキャラクターたちで広大な SF ユニバースに命を吹き込むために必要な構成要素の内部を見せてくれました。

人類の新たな敵

『Exodus』では、人類とセレスティアルズの間で進行中の争いにあなたを突っ込みます。セレスティアルズは、放っておけばリドンの世界を破壊する可能性がある強力な存在です。

あなたは、人類の生存と進化に必要な重要なテクノロジーを破壊する危険な機械化された病気であるロットの治療法を見つけるためにセレスティアルテクノロジーを使用できる唯一の人物である、奮闘中のサルベージャー、ジュン・アスランを操作します。

シェパード司令官と同様に、ジュン アスランのバージョンは、選択した性別に応じてカスタマイズできます。しかし、ジュンには史上最も象徴的な主人公の一人にふさわしい仕事がたくさんある。

ジュンの使命に迫る天体の脅威とは別に、『エクソダス』のもう 1 つの主要な敵対者は時間です。ジュンとして、あなたは人類を救うための冒険に乗り出しますが、時間の遅れという大きな注意点があります。時間の遅れとは、宇宙を探索中に重要な決断を下すことになりますが、場所によって時間の経過が異なることを意味します。

あなたが数週間宇宙に行っても、何年も経って故郷に戻り、あなたの選択が何世代にもわたって衝撃波を送り、何千もの人生を変えてしまうかもしれません。 KOTOR や Mass Effect のようなゲームは、コンパニオン ベースの影響力に焦点を当て、アクションの結果をミクロなスケールで表現しました。私たちの選択が社会全体の進路を変えるのを目にすることはほとんどありません。

ジュンとして、あなたは人々の擁護者となり、人類と仲間の両方に同時に影響を与えることになります。重要な決断と時間の遅れの組み合わせにより、あなたの選択が宇宙に影響を与える可能性のある並べ替えのパンドラの箱が解き放たれます。

キング氏は、エクソダスではプレイヤーの選択と、それがジュンの評判や他の人々の人生に与える影響に焦点を当てており、物語と戦闘の両方の側面で自分のやり方でプレイするという哲学を取り入れていることを強調しています。

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「[チームは]プレーヤーが何をするにも多くの主体性を与えようとしました。私たちの目標は、プレーヤーにエクスペリエンスの共同作者のように感じてもらうことです。私たちは、プレーヤーに単に一緒に乗っている乗客のように感じてほしくないのです。」

意味のある意思決定で適切な意思決定を行うことは、『Exodus』を際立たせる決定的な特徴となるか、『Dragon Age: The Veilguard』の圧倒的な選択に似た批判を招く可能性がある。

進化する世界とプロジェクト

ジュンは古代王朝と強力なつながりを持つ恐るべきテクノロジーの使い手かもしれませんが、マシュー・マコノヒーが声を担当するジュンの指導者、CC オーレフのような人々の助けがなければ、腐敗やセレスティアルとの戦いを生き延びることはできません。

Karpysyn 氏は、チームがこの俳優と仕事をすることにどれほど興奮しているかを共有し、ゲーム内で成長し進化するハリウッド スターの役割についての洞察を提供しました。 「彼は本当に素晴らしい才能の持ち主で、私たちは彼のキャラクターに必要な要素をどんどんゲームに追加していきました。彼はストーリーと IP の中でますます大きな部分を占めるようになりました。私たちが彼と一緒に作り上げたものにファンはただただ驚かされると思います。」

時間の経過による人類の進化をテーマにしたゲームにとって、魔法の背後にあるチームが自分たちの作品内で同じコンセプトを採用し、エクソダスにテクノロジー ファンタジーの花が咲くように空間が呼吸し、成長することを可能にしたのは適切だと感じます。

しかし、食材は調和のとれた料理にまとめられるのでしょうか、それともキッチンには料理人が多すぎるのでしょうか?それは、Exodus が強力な新規 IP になる持続力を持っているかどうかを決定する重要な要素となるでしょう。

友情の力

メンターといえば、『エクソダス』のような RPG を特徴づける側面の 1 つは、旅の途中で出会い、一緒に成長していく仲間のキャストです。 Exodus では、ソルト、メカスーツを着た覚醒したタコ、CC オーレフ、そして(今のところ)名前と詳細が明かされていないもう 1 人のコンパニオンなど、さまざまなオプションから理想的なパーティーを構築することをお勧めします。

チームメイト間の適切な相乗効果を見つけることは、戦闘に適切な武器を選択するのと同じくらい成功に不可欠です。ロバートソンは彼らを「手持ちのものだけでなく、一緒に戦うために連れてくる装備品である」とさえ表現しています。

戦闘以外でも、仲間とチャットする機会がたくさんあり、ソルトを除くほぼ全員とロマンスをすることができます。そのことで私の心は傷つきました、そしてあなたが彼らを見たら、あなたの心も傷つくでしょう。 「コンパニオンの魅力の 1 つはロマンスです」とカーピシン氏は言います。 「そのためには少し働かなければなりませんが、彼らはかなり喉が渇いている可能性があります。」

リアラ・トゥソーニのようなキャラクターを生み出した人物が仲間たちを「喉が渇いた」と言うとき、何が待ち受けているのかに興奮せずにはいられない。人類滅亡の脅威が常に存在するにもかかわらず、スパイシーでロマンチックなふざけた行為で喉の渇きを潤す時間はまだあります。

サレンが赤面するボス戦

ロマンスを除けば、ビデオ ゲームで激しいボス戦ほど心を躍らせるものはありません。ありがたいことに、ボスとの戦いもエクソダスの主要な部分を占めており、巨大なセレスティアルがジュンを掴む様子を一瞬垣間見ることが、私たちが期待できる規模を示すものであるならば、期待できることはたくさんあります。

キングは、確立されたメカニズムに基づいて構築される壮大で複雑な遭遇としてのボス戦の背後にある哲学の一部を明らかにしました。 「ボス戦では、それをスペクタクルのように感じさせようとしているのですが、その規模と壮大さは、これまでに直面した他のすべてのものと比較すると、まったくクレイジーです。」

『エルデン リング』のような文化的ヒット作から学べる教訓があるとすれば、それは、壮大なボスとの遭遇がゲームの雰囲気と響きを定義できるということです。エクソダスのセレスティアルは、恐怖と畏怖を引き出す完璧な敵として機能します。これらの遭遇は複数のフェーズで展開され、各フェーズでボスの最後の抵抗を克服するために必要なスキルを学びます。 「私たちは任天堂の哲学を受け入れてきました」とキング氏は言います。 「コツを教えるために導入を行う複数のフェーズがあり、ボスとの戦いの最終フェーズまでには、キット内のすべてのツールを使用する必要がある最終試験のようなものです。」

ボス戦は、『Exodus』における段階的な進歩と進化への焦点を反映しており、現在、ジュンと同じように、私たちの最大のボス戦は時間そのものとの戦いです。 2027 年初頭に『Exodus』がリリースされるときに、私たちはソルトに会って賢者のようなマシュー・マコノヒーから学ぶ機会を辛抱強く待っています。