ラリアンは本日、The Game Awards でついに Divinity を明らかにしました。 Geoff Keighley 自身の言葉によれば、それは「Baldur's Gate 3 よりもさらに大きい」でしょう。誰もが予想していた砂漠の彫像が示すように、スタジオは明らかに次のゲームに興奮しています。ゲームに関するその他の情報はありませんが、開始エリアについては手がかりがあるかもしれません。
ラリアンはビーチでゲームを始めるのが大好きです。 Baldur's Gate 3、Divinity: Original Sin、およびその続編では、ゲームは、ある種の船での短いプロローグの後、主人公がビーチで目を覚ますところから始まります。スタジオのファンはラリアンが『ディヴィニティ』でも同じことをすることを全面的に期待しているが、スタジオ代表のスウェン・ヴィンケ氏の現在削除されたツイートがそれを裏付けたかもしれない。
ディヴィニティ: オン・ザ・ビーチ

によって発見されたようにマグール76ヴィンケさんは昨日レディットでビーチの画像をツイートし、「今もお気に入りのランニングスポットの一つ。ここにはたくさんの思い出がある」というキャプションを付けた。もちろん、スタジオの責任者は単にその特定のビーチで走るのが好きで、楽しい思い出があるだけかもしれませんが、ファンはこれがビーチでゲームを開始するというラリアンの伝統への生意気な言及だったのではないかと考えています。
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コメントはこれが何を意味するかを知っていたため、期待を裏切りませんでした。 「ラリアンのすべてのゲームがビーチから始まるのが大好きです! TES で囚人としてゲームを始めるのと同じくらい象徴的です」とファンの一人は言いました。別の人は「実際に見るまでは信じられない。ラリアンの試合にビーチなんて意味がないだろう」と語った。
これには特別な理由はありませんが、3 試合を経て、それがスタジオの伝統になっています。おそらく開発者は、プレイヤーが移動や探索に慣れるには、比較的開けた場所であるビーチが良いと考えているのでしょう。あるいは、ヴィンケがスタジオの成功を確実にするためにビーチの神と契約を結び、その代償を払ったのかもしれない。
キャプションと、ヴィンケがあのビーチで「たくさんの思い出」を持っていたことを考慮すると、おそらくこれは、彼が取り組んでいるすべてのゲームに個人的なものを入れる彼の方法なのかもしれません。













