ラリアンの出版責任者は、すべてのゲームが無料である必要はなく、彼らはただ良いものである必要があると言います

ラリアンの出版責任者は、ゲーム業界のボラティリティについてコメントしており、ゲームは成功するために幅広い魅力を持つ必要はないと主張しています。彼はまた、すべてのゲームが無料でプレイできる必要があるという信念に反対し、ゲーマーはそれが良い限りゲームのためにお金を倒すことをいとわないということです。

これは、Xboxがレイオフの別の波を展開し、スタジオの閉鎖とゲームがキャンセルされた後に起こります。業界の多くは、これに批判的であり、短期的な成功に執着し、Xboxがゲームパスを使用してサブスクリプションベースのモデルへのプッシュに反対しています。

ゲーマーは良いゲームを望んでおり、必ずしも無料のゲームではない、とラリアンの出版責任者は言います

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この最新の批評は、バルドゥールのゲート3で最もよく知られているラリアンの出版局長であるマイケル・ダウスから来ています。

「根本的な誤解の1つは、プレイヤーが「無料ゲーム」を望んでいるという考えだと思います。彼らは良いゲームを望んでいます。 「これがヒットベースの業界であることを避けることはできません。問題は、理想的にはヒットするゲームの量には十分なマインドスペースがないことです。したがって、たとえ彼らが良いとしても、大半はヒットすることはできません。」

それは業界が失敗する運命にあるように聞こえますが、Douseは、企業が成功の可能性を高める方法についていくつかの実用的なアドバイスを持っています。 「ニッチに聴衆とハイパーフォーカスがある場合、成功するために伝統的にハイスコアリングをする必要はありません」と彼は主張します。 「ブロードは必ずしも成功することを意味するわけではありません。農業シミュレーターは私たち全員よりも長生きします。」

彼はまた、「開発者の束を購入し、コンテンツを解約する」ことをスタジオに追いかけます。これは、業界の任意の数の巨人に適用できます。私たちは確かにこれをActivision Blizzardで見てきましたが、それはMicrosoftによって購入されました。そして、ソニーがいます。ソニーには、ライブサービスの努力に関する独自の問題があります。

成功に翻訳できるものに関しては、これがラリアンのために働いているものである可能性が非常に高いです。 Baldur's Gate 3は記念碑的な成功であり、より多くの聴衆のためにRPG要素を鈍らせることはありませんでした。結局のところ、多くのプレイヤーがD&Dメカニックを学び、ターンベースの戦闘にチャンスを与えて喜んでいました。

無料プレイモデルの有病率については、それにもいくつかの真実があります。 FortniteはF2Pタイトルとして業界を支配していますが、非常に良いゲームでもあります。また、Minecraftでこの種の大規模な継続的な成功も見られます。反対に、他のヒーローシューターが現在(つまり、オーバーウォッチ2、コンコードの災害後、マーベルライバル)から、ConcordがF2Pだったら、Concordがより良いショットを持っていたと感じる人もいます。しかし、それはすべて仮説的です。無料で利用できることは、まったく問題を助けなかったという非常に現実的なチャンスがあります。

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それまでの間、Microsoftのレイオフのおかげで、多くの開発者は仕事から除外されています。私たちはまだ放射性降下物が明らかになるのを見ていますが、いずれにせよ、業界全体が良い場所にないことは明らかです。