史上最も過小評価されているPS2ゲーム10

この執筆時点で、PlayStation 2は依然としてベストセラーのビデオゲームコンソールとして存在しています。当然のことながら、PS2と同じ大きさのライブラリがある場合、一部のゲームは見落とされるようになりますが、人々が知らない最高のゲームの一部を紹介します。

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ほとんどの人は、ゴッドオブウォー、グランドセフトオート、キングダムハーツなどのフランチャイズをソニーの第6世代コンソールを考えると考える傾向がありますが、システムのために何千ものゲームがリリースされました。つまり、西部でリリースされたシステムが堅実な10年後の2010年でも新しいゲームを獲得していました。ただし、すべてのゲームが100万ユニットをはるかに超えることができるわけではありません。多くのゲームが時間に忘れられていました。これは残念です。なぜなら、PS2はXboxやGameCubeに比べて確実に力力が低下していたが、Sonyのコンソールではきれいでなくても、それはまだ質の高いタイトルを送り出したからです。

そのため、今日は、PS2のライブラリで最も過小評価されていない、過小評価されている10のゲームを見ていきます。これらのゲームの一部は長年にわたってPSNを介して最新のリリースを受けていますが、これらのゲームのほとんどは時間に失われており、人生の2回目のリースが必死に必要です。このリストが、PS2をストロージから取り除き、これらのゲームを追跡し、なぜこれらすべての年の後に時間のテストに耐えるのかを確認するように奨励するのに役立つことを願っています。

元のPlayStationの多くの所有者にとって、元のAPEエスケープは特別なものであり、デュアルショックコントローラーのすべての機能と可能性を紹介しています。現在、すべてのPlayStationコンソールに最適な標準化されたコントローラーとして、コントローラーの栄光の技術デモであったAPE Escapeが元のPlayStationのライブラリの外にある場所を持っていたのではないかと思うかもしれません。シリーズには当時のゲームの風景に位置するだけでなく、オリジナルを上回る可能性があるという堅実な宣言です。

確かに、それは元の類人猿のエスケープが行ったことにいくらか構築されているだけで、あちこちにいくつかのガジェットを追加するだけですが、それをこれらの新しいステージを探索し続け、モンキーをキャプチャしたいポイントまで洗練しました。 The Freaky Monkey FiveやSpikeをフィーチャーした新しいゲーム+モードのような楽しい新しい要素を追加してください。この小さな宝石を再発見する理由はたくさんあります。

PlayStation 2はギターヒーローのおかげで2000年代半ばから後半の音楽ゲームルネッサンスを誕生しましたが、PS2は私が今までプレイした中で最も夢中になって魅惑的な音楽ゲームの本拠地でもあります。は、グラビリアン帝国から惑星ギターーを救うために、魔法のギターーの力を獲得するリズムゲームです。それをどのように行うかは、ゲームの11のステージを通過することです。アナログスティックを使用して音楽パターンをトレースし、ボタンを押して敵の攻撃をブロックすることの間をフリップフロップすることです。はい、各ステージは戦いのように額縁されており、グレービーミリアン帝国のさまざまな戦士と対戦させ、各ステージ/トラックには独自のジャンルとスタイルがあります。

短いゲームですが、ランキングシステムのおかげで、かわいいビジュアル、厳しい挑戦、再生可能性があります。

ビートエムアップゲームがあります。 Clover Studioによって開発され、バイオハザードのShinji Mikamiが監督したGod Handは、実験に関するゲームです。進むにつれて、ムーブセットを不条理に開発してカスタマイズすることができ、必要に応じてジーンと戦うことができます。 2番目から2秒の進行状況に反応する動的な難易度設定を追加すると、あなたが望む方法をプレイすることを奨励するゲームがあります。そして、それのすべての純粋な奇妙さがあります。チワワのレース、ルカドールゴリラとの戦い、そして大規模なダンスナンバーで終わるゲームは、「カルトアイコン」が書かれているゲームのコースの額面です。

しかし、ほとんどのチームがCloverの解散の後にプラチナゲームを結成し続け、自分でかなり大丈夫だと思われるため、ゲームの不十分なゲームについてあまり気分が悪くなることはありません。

Ratchet&ClankはPS2のブレイクアウトビデオゲームフランチャイズの1つでしたが、ソニーを含むほとんどの人は、アクションに焦点を当てた外出ではなく、ゲームの3部作に焦点を当てる傾向がありますが、。

以前のゲームと比較して、客観的なガントレットとアリーナの戦いに焦点を当てている代わりに、ユーモアとプラットフォームに重点が置かれていませんが、シリーズで最も難しい課題を提示します。ラチェットを彼の武器のさまざまな能力で装備してカスタマイズすることができます。また、それぞれがはるかに少ないとしても、それぞれが明確に感じ、特定の敵に対処するための機能を果たします。いいえ、それはシリーズで最高のゲームではありませんが、おそらく最も重要な再評価に値するエントリです。

PS2はJRPGのメッカであり、その世代全体で最も見過ごされがちなものの1つはレベル5です。。私はアルカディアの空を愛するシンプルな男なので、あなたが宇宙海賊になり、星を航海するJRPGについて聞いたとき、私はすぐに投資しました。ゲームは、多くのジャンルの偉人からインスピレーションを得ているように感じます。戦闘はリアルタイムで、Xenoblade Chroniclesの要素があります。パワーアップシステムは、ファイナルファンタジーXの球グリッドに直接触発されたようです。武器をアップグレードする方法でさえ、レベル5の最初のゲームであるDark Cloudを連想させます。これはすべて、プレイするのが驚くほど楽しいゲームになります。物語は驚くべきものではないかもしれませんが、設定は物語の弱さを補う以上のものであり、ドーゲナークの乗組員に再び参加したいと思っています。

私の夢の中で、私はスカーフェイスのビデオゲームの続編を期待することはありませんでしたが、それはまさにそれですは。 Liscenced Gamesは、第6世代のコンソールでのCrapshootであり、Scarfaceはおそらく最高の1つです。

グランドセフトオートクローンとして機能するこのゲームでは、映画の出来事の後に麻薬帝国を再建しようとするトニーモンタナの役割を想定しています。その結果、GTAを楽しくし、特定のものの価格を決定する「ヒート」メーターや、敵の体のパートを正確に撮影していることに応じて怒りモードにつながる「ボール」メーターを決定する「ヒート」メーターのように、さらに複雑さを追加するゲームができます。さらに、映画愛好家として、ロバート・ロッジアのような元の俳優の何人かが彼らのキャラクターを再び声を出して快適な御treat走であるのを見たが、アル・パチーノはトニー・モンタナとしての彼の役割を再演しなかった。それでも、GTAを今日の施設に入れた世代では、Scarface:The World Is Yoursはそれよりも優れていても、あなたのものであるという議論をすることができます。

ペルソナ3とペルソナ4より数年、デジタルデビルサガは、その物語とテーマによって推進されたシリーズに暗い黙示録的なエントリを作成しようとするアトラスの試みでした。これらの分野では、デジタルデビルサガデュロジーは大成功を収め、最も愛されているエントリの1つとして、より大きなSMTフランチャイズでその地位を獲得しました。また、シリーズで最も難しいエントリの1つであり、多くのことを言っています。プレイヤーは、生き残り、硬いボスの戦いと巨大なダンジョンの準備をするために、プレスターンシステムの複雑さを理解していることを確認する必要があります。

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ありがたいことに、ゲームの素晴らしいストーリーは、あなたが本当に人間性を発見しているキャラクターの感情のないキャストに共感することを本当に学ぶので、プレイヤーを引き付けるのに役立ちます。ペルソナシリーズが好きで、もう少しエッジがあるものが欲しいなら、あなたのためです。

PS2でホラーゲームを考えると、サイレントヒルが思い浮かぶ可能性があります。チームのサイレントゲームはすべて独自の方法でクラシックですが、多くの人は見落とす傾向があります。 Wiiを念頭に置いて開発された可能性がありますが、2つのシステムの同様の仕様を考えると、PS2ポートは特にSonyのシステムにどの程度結びついているかを考えると、自然に感じられました。

オリジナルのゲームを再考するものとして機能して、粉々になった思い出は、プレイヤーの期待を失望させます。同じキャラクターが存在しますが、元の外観とは大きく異なり、ゲームはハリーメイソンよりもプレイヤーを調べることに設定されているようです。このゲームでは、主にパズルを解き、雪に覆われた町をナビゲートしますが、チームサイレントのエントリに比べて恐怖がいくらか欠けている可能性がありますが、魅惑的な物語はそれを補うよりも多く、フランチャイズで最高の結末の1つを残します。真剣に、ゲームのコピーを追跡できる場合は、そうしてください。

ジョン・カーペンターのThe Thingは間違いなくこれまでに作られた最高のホラー映画の1つであるため、ビデオゲームの続編は言うまでもなく、続編のアイデアはすぐにプレイヤーを慎重にするはずです。しかし、何年も前にコンピューターアートワークスの人々は、自分たちが何をしているかを知っていました。

アクションは、あなたがクリーチャーを殺し、限られたリソースを管理することに焦点を当てていますが、どこで本当に輝いているのは、「恐怖システム」にあります。これは、クラス、周囲のイベント、および彼らに対するあなたの行動に基づいてNPCの行動を変えることができます。また、NPCがあなたと一緒にタグ付けするのは自分自身に感染している可能性があり、その結果、彼らと戦うだけでなく、あなたが与えたすべてのリソースが今では価値がないことに気付くことがあるというパラノイアもあります。それは賢くて魅力的なシューターであり、私がゲームのNightdiveのリマスターを熱心に待っているシューターです。

Xenosagaは、当時、すべてのゲームで最も壮大な実験の1つでした。もともと6部の壮大な宇宙オペラになるように設定されていましたが、その範囲は最終的に3つに限定され、3つのうち3つのうち、オリジナルは間違いなく最高です。 Xenosagaの複雑な物語を説明することは、特に3部作の後のエントリを考慮に入れたい場合は、無駄な努力のように感じられますが、元のゲームは、キャラクターの堅実なキャストと滑らかで悪いKos-Mosのおかげで独自に立つことができます。ゲームプレイ自体は、独自の方法で楽しくなり、ジャイアントメカをパイロットできるポイントで、大規模なターンベースのバトルに従事しています。たとえあなたがプレイしても残りの三部作を経験することなく、モノリスソフトとXenoシリーズがより多くの認識に値する理由であるシンプルで楽しいJRPGを提供します。