一部のオープンワールドゲームは、ストーリーをフォローすることを望んでいます。しかし、時には、本当の魔法はそれを完全に無視すると起こります。物語を完全に残すことは、しばしば秘密と混乱のまったく新しい世界を開きます。一部のゲームでは、メインパスから踏み出すことでプレイヤーに特に報酬を与えます。
これらの各タイトルに数え切れないほどの時間を費やした後、ストーリーをスキップすることはしばしば最高の瞬間につながることがわかりました(そして、開発者がおそらく計画していなかったものもあります)。したがって、あなたが光るクエストマーカーを見て逆の方法で実行するようなプレイヤーである場合、このリストは絶対にあなたのためです。
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チュートリアルの直後にガノンを技術的に倒すことができます。これは、物語が実際には重要ではないという最大のヒントです。 Breath of the Wildは、奇妙なレシピを調理したり、稲妻に繰り返しザッピングされたりするときに最高の状態にあります。これは、探索に大きく依存する最初のゼルダゲームの1つです。
ゲームはあなた自身の楽しみを見つけることを信頼します、そしてその自由はハイラルを生き生きと感じさせます。私は神の獣に触れる前に80時間以上過ごしましたが、私はそれを後悔していません。
9
Skyrim
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Skyrimの主な探求は完全に問題ありませんが、ほとんどのプレイヤーはWhiterunに着くとすぐにそれを放棄します。本当の魅力は、ランダムな洞窟にさまよい、何世紀も前の吸血鬼のカルトを発見したり、話をしている犬に脇道になったりすることです。
速い旅行を減らしてみてください。時には、長い道のりから最良の発見が生まれます。
私は簡単に数千時間をSkyrimに沈めましたが、その時間の大部分はメインクエストを追いかけることに費やされていませんでした。次の丘の上にもっと面白いものが常にあります。世界は、クエストラインをフォローするよりも好奇心に報酬を与えます。
8
エルデンリング
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エルデンリングには技術的にストーリーがあります。ただし、Softwareからは、実際にそれを無視することを敢えてします。代わりに、ゲームはあなたを腸で探索するように促し、その間の土地を横切る聖なるささやきと遠い尖塔を追いかけます。 「間違ったと感じた」方向に乗って、地域全体とボスを見つけました。
そして、あなたがそれを望むなら伝承は豊かですが、本当の3つは完全にランダムな沼地を発見したり、予期しないダンジョンピットに落ちたりすることから来ます。
7
レッドデッドリデンプション2
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ロックスターはRDR2で深く感情的な物語を作り上げましたが、ゆっくりとしたドラマの気分がなければ、それは少しひものように感じることができます。このゲームは、沼地で幽霊を見つけたり、ハーブを摘みながらクーガーに待ち伏せされたりするなど、静かで脚本のない瞬間に生き生きとしています。
アーサーの日記は、野生の西部の不幸な冒険のあなた自身のスクラップブックのように感じ始めます。私は何時間も乗って見知らぬ人と話をしました。正直なところ、それはゲームが最もリアルに感じられるところです。
6
Minecraft
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Minecraftには技術的には「終わり」がありますが、エンダードラゴンを追いかけるとポイントを完全に逃します。 Minecraftでは、世界はあなたの物語です。地下に彫り出すか、緑豊かな洞窟システムにつまずいても、冒険は絶対にあなたが見つけるものです。
通常、Minecraftの目標は、ランダムなクエストによってあなたに与えられたものではなく、あなたがすることを決めたことです。確かに、あなたは最終的にエンダードラゴンに到達するかもしれませんが、それがプレイスルーのポイントではありません。
5
アサシンクリード:オデッセイ
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オデッセイの主な陰謀は、政治的陰謀と古代の預言の海で迷子になる可能性があります。しかし、ゲームの最高の部分がポップアップし、それをすべて無視し、サンダルのカオスエージェントになります。ほとんどの時間を島の間で航海し、崖から恵みのハンターを蹴り、涼しく見えるために伝説の鎧を集めることができます。
オープンワールドの自由には制限があります。ストーリーをスキップすると、顔ファーストオーバーレベルの敵に着陸できます。探索しますが、あなたの戦いを選んでください。
ゲームはあなたの方法で非常に多くのサイドアクティビティを投げているので、中心的な物語があることを忘れがちです。そして正直なところ、それはそのようにもっと楽しいです。カサンドラは運命を必要としません。時々、彼女はパンチするために別のmerc兵が必要です。
4
放射性降下物:新しいベガス
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はい、ハウス氏は言葉を望んでいますが、彼は待つことができます。ニューベガスは、あてずっとさまようことが実際にワールドビルディングのより深い層を明らかにしている珍しいオープンワールドRPGの1つです。私は、台無しになった町を突っ込んだり、奇妙な無線信号を追いかけたりするだけで、メインプロットよりも説得力のあるサイドクエストに出くわしました。
Fallout:New Vegasなどのゲームでは、コンテキストなしでさまようことで、クエストを故障したり、特定のオプションから締め出したりすることができます(したがって、好奇心が強いが、頻繁に保存してください)。
Mojaveには、奇妙なキャラクターと、ストーリーにレーザーに焦点を合わせた場合に見逃してしまう本当に面白い瞬間が詰め込まれています。ゲームがさまようために設計されたことは明らかです。
3
Grand Theft Auto 5
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シングルプレイヤーのストーリーはしっかりしていますが、オープンな世界を輝かせるのはGTAオンラインです。 2番目は、物語の弧を心配するのをやめ、友達と混chaosを構築し始めます。すべてがクリックします。私はコンビニエンスストアを強奪し、5つ星の指名手配レベルでマップを越えてそれを作ろうと何時間も費やしました。
ゲームはメイヘムのオープンワールドサンドボックスに変わります。最も記憶に残る瞬間は、スクリプト化されたミッションとは何の関係もありません。誰かがあなたのヨットのミッドポーカーゲームにタンクをクラッシュさせると起こります。
2
Subnautica
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Subnauticaにはストーリーがありますが、それは完全にオプションです(そして、正直なところ、少し見逃しやすいです)。ゲームを輝かせるのは、あなたがその忘れられないほど美しい海に深く潜りながら、孤立と発見の感覚です。私は水中の基地を建設するだけで何時間も費やし、私が感情的に会う準備ができていなかったリヴァイアサンを避けました。
「何もない」ことをすることが進歩のように感じる数少ないゲームの1つです。結局のところ、少なくともあなたは食べられませんでした。あなたはどこに行くべきかを言われていないので、あなたは決して迷子になることはありません。
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ちょうど原因3
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プロット?革命について何か。プレーする本当の理由は? C4をガソリンタンクに縛り付け、ジェットに取り組み、純粋なマイケルベイの混乱に陥ります。 Just Cause 3は、美しく爆発するものとリアリズムを気にしない物理学で満たされた巨大な遊び場を提供します。
私が誤って軍事基地にパラグライドし、どういうわけかヘリコプターを残したときのように、最高の瞬間は完全にスクリプト化されている傾向があります。リコの物語は本当に重要ではありません。重要なのは、牛を風力タービンにつなぎ、何が起こるかを見ることができるということです。










