マーベルライバルはオーバーウォッチよりも優れている10のこと

2016年のベータ版以来オーバーウォッチをプレイした人として、マーベルのライバルは、ローンチステートオーバーウォッチから得た感情の多くを引き出していると思います。 Marvel IPとOverwatchのゲーム哲学は、Marvel Rivalsチームのためにすでに多くのハードワークを行っていますが、いくつかの変更、アップグレード、イノベーションがゲームを際立たせ、独自の両足に立つことができます。

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1)動的段階

マーベルライバルの破壊可能な建物。 DOT eSports経由のスクリーンショット

マーベルライバルの最も魅力的な側面の1つは、さまざまな目的、セクション、レベルでプレイするときに、各ステージがどれだけの性格を持っているかです。目的は通常、ゲームの伝承に関連付けられており、いくつかのマップには破壊可能なインタラクティブな環境の両方があります。破壊可能な環境は、新しいパスを開き、ドアを作成し、建物全体を平らにすることができるため、化粧品だけではありません。一方、他の地図には、パンサーの神々を怒らせたり、チームの戦いをハッシュするための単なる別の環境ではなく、ステージを生き生きとしていると感じさせる壁を動かすなどのメカニズムがあります。

2)伝承統合

ドクタードゥームシネマティックは、彼に反りの時間を示しています。 Marvel Rivals YouTube経由の画像

もっと詳しく知る:誰がマーベルのライバルを作ったのですか? Marvel Rivalsの開発者および出版社は説明しました

段階での伝承の統合といえば、マーベルのライバルは、伝承に非常に必要な愛と重要性を与えます。 Loreを読むという報酬が得られ、各段階には独自のストーリー、ユニークなカットシーン、キャラクターイベントがあり、それについて詳しく説明します。多くのキャラクターは、キップやバフで互いに相互作用し、チームアップをさらに意味のあると感じさせます。当然のことながら、ゲームはマーベル名簿とその確立されたIPから新しいキャラクターを伝承の基礎として引き出すことができることで恩恵を受けますが、Overwatch 2の約束のストーリーとPVEコンテンツの配信に失敗し、ゲームに対する多くの否定的な感情を促進しました。

3)バトルパスデザイン

マーベルはバトルパスの報酬に匹敵します。 Dot eSportsによるスクリーンショット

マーベルのライバルは、バトルパスの価格設定とデザインに対して賞賛を受けています。さらに、自分のペースでクエストを行い、FOMOを悪用するという略奪的な慣行を排除することで、これらのバトルパスの通貨を獲得できます。バトルパスステージから自分でロックを解除するア​​イテムの順序を選択して、プレイヤー指向の感覚をさらに感じさせることもできます。スキンは現在、オーバーウォッチと同じレベルにありませんが、ここの基礎は非常に堅実です。

4)ヒーローバランス(誰もが壊れている)

敵に強力なマジックマグネットソードを使用したマグネト。 Dot eSportsによるスクリーンショット

マーベルのライバルは、オーバーウォッチが初期の頃にどのようになったかによく似ています。すべてのキャラクターは、彼らについて何か壊れているように感じます。これは多くの人にとって非常に楽しいです。これは物事の競争的な側面にとって正確には最高の状態ではありませんが、お気に入りのマーベルキャラクターに飛び乗りたいカジュアルなプレーヤーなら、キャラクターが非常に強力である可能性があります。昔からのことわざにあるように、誰もが壊れているとき、誰も壊れていません。

5)ヒーローは競争力のある禁止

赤い部屋。 Dot eSportsによるスクリーンショット

一部のキャラクターが他のキャラクターよりもはるかに強く、ゲームを支配するゲームの自然に不均衡な性質と戦うために、競争力の高いランクはヒーローの禁止にアクセスできます。これらの禁止は素晴らしいです。単一のチームコンプやキャラクターが高いランクを支配しておらず、メタが停滞しないことを保証するためです。バンは、チームのプレイスタイルのメタユニットまたは特定のカウンターをターゲットにできるため、高ランクのチームコンプの戦略のまったく新しい層を追加します。

6)チームアップ能力とバフ

キャラクター間でアクティブ化されたチームアップ。 Dot eSportsによるスクリーンショット

チームアップボーナスは、同じ派factの2人以上のキャラクターを一緒にプレイすることで、マーベルライバルで得られる最も強力なバフの一部です。彼らは、キャラクターが悪い状態であるか、適切なセットアップで完全に圧倒されるかの違いを生むことができます。複数のチームアップを行うことができるため、適切なキャラクターを重要で信じられないほど楽しいものにすることができます。すべてのダイナミックな環境とカラフルなプレゼンテーションと混ざり合って、チームアップ能力はゲームに非常に映画のような感覚と将来の可能性をさらに多くのものに与えます。

7)チームプレイに重点を置く

マーベルライバルのすべてのチームアップとボーナス。 Dot eSportsによるスクリーンショット

これは必ずしも一方が他方よりも優れていると言うことではありませんが、マーベルライバルは、オーバーウォッチのソロプレイヤー志向のプレイスタイルと比較して、今のところはるかにチーム指向のゲームです。チームが体重と一緒に計画を立てていない場合、あなたは苦労するでしょう。ゲームは、完全なヌーブでスマーフィングしているプロのプレイヤーでない限り、1人のプレーヤーが1v6を対象とする方法で設計されていません。このデザインの哲学は、ゲームプレイがどのように系統的であり、チームアップバフの利用に依存しているかについて明らかです。

8)キュー時間

ぶらぶらして戦うのをやめなさい! Dot eSportsによるスクリーンショット

マーベルのライバルをプレイすることの最良の部分の1つは、特にそれを計画している場合、ゲームに入るために最後に数分待つ必要がないことです。マーベルのライバルは、オーバーウォッチのプレーヤー数を超えており、ロビーで一緒にピットするためのより多くのアクティブなプレーヤーがいます。大規模な同時プレイヤー数のおかげで、ほとんどのゲームを待つのは数秒しかありません。この勢いはしばらく続く可能性があります。

9)フリーフォームチームメイキング

ランダムなチームコンプで選択されたリスの女の子。 Dot eSportsによるスクリーンショット

キュータイムが非常に短い理由の1つは、マーベルのライバルが、早期のオーバーウォッチと同様に、あなたが望むどんな種類のチームを自由に作ることができることです。役割のキューはありません。 2つのタンク、2つのDPS、2つのサポートをプレイする必要はありません。あなたが望むものをプレイし、あなたが望むものに交換し、あなたのチームと調整します。誰もが良いチームワークを持っているわけではありませんが、そうする人は、はるかに広い楽しい戦略から大きな恩恵を受けるでしょう。さらに、これはマーベルのライバルでのカウンターピックを、すべての戦いにはるかに不可欠になります。多くのキャラクターはロックペーパーシッサースタイルのバランスを持っているからです。

10)6V6

6v6ヒーローシューティングゲームのカオス。ネット簡単に画像

最後になりましたが、6V6形式は、ほとんどのオーバーウォッチプレーヤーが優れていると信じているものです。マーベルのライバルは6v6のカオスを完全に受け入れており、能力がキャストされ、究極が活性化されるにつれて、ゲームが完全に混乱するようになることがわかります。 Marvel Rivalsの6v6は、役割のキューが不足しているためオーバーウォッチとは異なりますが、カジュアルなプレイヤーにとって喜びであり、競争力のあるスキルの上限を超える独自の混oticとしたアイデンティティもあります。