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Battlefield Gamesのコア機能がスポットです。プレイヤーは、敵の位置をスクアドメイトとチーム全体にpすることができ、ミニマップで、HUDアイコンを通して物理的な空間でそれらを明らかにすることができます。このツールは、攻撃を計画するために非常に貴重であり、視界が制限されている四半期の環境をナビゲートするときに、チームを生かし続けるのに役立ちます。
過去の分割払いと比較してスポッティングをあまり変えていませんが、専門家の追加により、プレイヤーは敵のプレイヤーを見つけたいくつかの新しい方法を与えました。今日、私たちは2042年にスポッティングがどのように機能するかを調べ、あなたが利用できる最も効果的なスポッティングオプションのいくつかをカバーします。
2042年のスポッティングは、戦場Vと同様に動作します。敵の近くを目指している間、ping keybindを押すと、頭の上に赤い三角形が付いています。コミュニティは、これを「3Dスポッティング」と呼んでいます。あなたとすべての同盟国は、ターゲットがあなたの視線に残っている限り、このマークを見ることができます。彼らの場所は、チームのミニマップにフラグを立てられます。
また、特定のガジェットを介して敵のプレイヤーを見つけることも可能です。これにより、チームのミニマップでマークを付けますが、物理的な空間ではありません。これを「2Dスポッティング」と呼んでいます。この例には、T-UGSと近接センサーが含まれます。敵をあらゆる手段で発見することはAを授与しますが、短期間で同じターゲットを尊重することは追加のXPを授与しません。
敵を見つける方法

2042年に敵を見つけるためのオプションがかなりあります。デフォルトでは、すべてのプレイヤーは、スポットボタンを押すことで3Dスポットターゲットを使用できます、性格に関係なく。スポットが持続するためのターゲットで視界を維持する必要があります。
さらに、すべての抑制されていない銃器は、積極的に撮影中にミニマップであなたをマークします、車両を含む。ミニマップpingは、発射を停止した瞬間に消えます。サプレッサーのアタッチメントを使用すると、敵が発射中にミニマップpingを見るために必要な距離が減り、ほとんどの添付ファイルでは約20メートルになります。
注目すべきスポッティングソース
ソース 提案された読み:戦場2042で敵を見つける方法 | タイプ | メモ |
|---|---|---|
検出パルス | 車両のアップグレード |
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プロックスセンサー | ガジェット - 偵察 |
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ソフラム | ガジェット - 偵察 |
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T-ugs | ガジェット - 偵察 |
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キャスパー | スペシャリスト - 偵察 |
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パイク | スペシャリスト - 偵察 |
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ラオ | スペシャリスト - 偵察 |
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発見のヒント

- キャスパーを再生する:安全性からターゲットをすばやく見つける必要がある場合は、キャスパーのドローンを使用してください。これは、ターゲットをマークする素晴らしい方法であり、車両を含むEMPエレクトロニクスができます。
- T-ugsは素晴らしいですチョークポイントをマークするため。これをペアにします
大量のスコアを獲得します。
- ソフラム十分な車両を備えたより大きなマップ用の素晴らしいガジェットです。それを使用して、エンジニアが破壊するために敵の車両にフラグを立てます。















