Dungeons&Dragonsは公正なゲームですよね?キャラクターを作成し、サイコロを転がし、ボーナスを追加します。それは、少なくとも理論的には、それが何であるかです。しかし、テーブルの1人のプレイヤーであるダンジョンマスターは、裁判官とアービターの役割を果たし、とりわけルールを決定します。
しかし、彼らがだまされたらどうしますか?ダンジョンマスターズはルールに従わないことは、コミュニティで絶え間ない議論のトピックです。特に、彼らが正当な理由(ゲームを楽しませたり魅力的に保つなど)を考慮したり、技術的に不正行為ではないことをするためにルールを曲げることができるため、一部の人はそれをする人もいます。では、どのように「チート」しますか?
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ファッジングロール
クラシック
ジョン・グレロによるアート
DMSをチートする最も一般的な方法は、DM画面の後ろでロールを発生させることであり、名誉の感覚以外の結果について嘘をつくのを実際に止めるものはありません。ただし、ファディロールは見た目よりも複雑です。
一部のDMは戦闘の遭遇をより困難にするためにそれを行うことができますが(これは不公平ですが、戦いが簡単すぎる場合、それは正しい呼び出しになる可能性があります)、結果が反気候的結果につながるとき、サイコロを無視する人もいます。
9
伝説的な抵抗
コアメカニックとしての不正行為

ダリオゼルシックによるアーチハグ
ファッジングロールと同様のことは、モンスターが伝説的な抵抗にアクセスできるときです。確かに、それは限られた用途を持っていますが、それは失敗を逃れるためにただファディングすることとそれほど違いはありません。
実際、DMは、モンスターがこの機能を使用できる回数についても安っぽくなる可能性があるため、基本的に「チート」して、実際にルールに従って、利用可能なメカニックを使用していると主張することができます。
8
NPCの変更ポイントを変更します
またはAC、または攻撃ボーナス、またはダメージボーナス、またはスペルDC

ポーリン・ヴォスによる癒しのポーション
プレイヤーが知らないもう1つのことは、敵がどれだけヒットポイントを持っているかです。彼らが得ることができる最良の情報は、敵がどのように見えるかを尋ねることであり、DMはあいまいな説明を与えることができます。とはいえ、ヒットポイントを変更できます。
ファッジングのように、これはDMが敵をあまりにもタンクにしたことに気付いた場合、パーティーを助けることができます。それでも、それはまた、モンスターを戦いの中で長い間最後にすることができ、DMが殺害の打撃になるのに十分なほど冷たい動きを待っているだけです。
7
途中で能力を追加します
見よ、私の最後のフォーム!

シダース・チャトゥルヴェディによるバロール
DMSは、バランスの困難をめぐることがあります - それは起こります。したがって、彼らはその場で物事を調整することができ、私たちがすでに取り組んだトピックのいくつかは、このバランスの一部です。彼らがやることができるもう1つのことは、モンスターが今まで持っていなかった能力を使用することです。
これは簡単に隠すこともできます。 DMは、モンスターがこれまで真剣に戦っていなかったと言うことができます - これはNPCの行動に真実または正確である可能性があります - または、戦いの間に第2フェーズを即興して変換を使用してパワーの増加を正当化することができます。
6
微妙な鉄道
このパスは唯一の安全なパスのようです

海岸のウィザード経由のゲートウェイ
パーティーの前には、2つのパスがあります。左から奇妙なうなり声が聞こえます。他の道はどうですか? 「ああ、その道には3つのタラスケがリッチの一族でフェッチを演奏していますが、そのようにしたいなら、確かに。」
さて、あなたのDMは(おそらく)この不条理なことを(おそらく)言うことはありませんが、ここでの考えは、DMが彼らにしたくない決定を下すことをパーティーに優しく落胆させることです。 DMが結果を強制する場合、なぜ彼らに選択を与えるのですか?もちろん、彼らが決断をしているという幻想を彼らに与えるために。
5
欠落したコンテンツの再配置
結局のところ、手がかりがこの部屋にあったようです

海岸の魔法使いを経由して、水のディープサンセット
DMがグループを微妙に鉄道にしていないと仮定すると、DMがコンテンツを準備した情報や場所を見逃す可能性があります。これは、このコンテンツがゴミ箱に行くことを意味しますか?もちろん違います;良いDMは常にリサイクルの方法を知っています。
プレイヤーが行かないことを決めた都市からのイベントは、この新しい都市に突然、代わりに選んだこの新しい都市になりました。ミステリーからの手がかりを逃したことは、さまざまな方法で出てきます。いずれにせよ、このコンテンツは何らかの方法、形、または形で戻ってきます。
4
NPCはパーティーについてあまりにも多くを知っています
待ってください、それはメタミングです

Wizards of the Coastを介したCandleKeep Mysteries Art
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あなたが初めて強力なボスに遭遇し、彼らがすぐにヒーラーを容赦なく攻撃し始めるなら、ここで何か奇妙なことが起こっているかもしれません。確かに、これは事前にパーティーに関する情報を収集したインテリジェントなキャラクターですが、DMの側でメタグミングしているかもしれません。
DMは、人々が初めてパーティーに出会う必要があり、彼らは自分自身を混乱させ、NPCが一生それをしているかのようにプレイヤーと戦うかもしれません。ただし、NPCにこれらのことをすぐに知るためのゲーム内の理由がない限り、それは技術的に不正行為です。
3
致命的な戦いを生き延びた悪役
どういうわけか、パルパティーンが戻ってきました

Viko Menezesのアート
私たちは皆、良い悪役を愛しており、それらを倒すことは、おそらく最高ではないにしても、物語の最高のポイントの1つです。プレーヤーは悪役を倒して船外に行くことができます。そこでは、頭を失ったり、崩壊したり、多くの創造的な方法で完全に抹殺されたりすることができます。
そして、DMがシナリオで抜け穴を見つけたのか、それとも極端なドラマのために見つけたとしても、この悪役は何とか物語や次のキャンペーンに戻ってきます。強制されていない限り、キャラクターが十分にクールである場合、誰が気にしますか?
2
DCSの変更
または不条理に高いDC

ブライアン・ヴェレザによる現実のブレイクスペル
DMが引き離す可能性のあるもう1つの複雑なトリック(そして、事前に対処する必要のないもの)は、貯蓄スローや能力チェックを求め、プレイヤーに成功するためにどれだけ必要なかを伝えないことです。なぜ彼らは?
それだけでは問題ではありませんが、DMにロールを見た後にDCを決定し、上記の数字が十分であるかどうかを判断することができる開口部を与えます。または、プレイヤーがこの数に到達できるかどうかを知らずに(または思いやり)、25〜30のDCを設定することができます。
1
敵のためのクールのルール
悪役もクールなことができます

Kas by Craig J. Spearing。公式アートワーク
D&Dの有名な「ルール」はクールのルールです。ここでは、DMとパーティーが意図的にルールを曲げ、その特定の瞬間にクールな場合、プレイヤーに通常はできないことをプレイヤーにさせます。
しかし、悪人がルールの中に正確にはないクールなことをしようとしている場合はどうなりますか? DMは、自分自身を強制し、ルールに従うことを強制し、彼らが望むことをする方法を見つける必要がありますか、それともBBEGで「クールなルール」ボタンを押すだけですか?私たちは、多くのDMが、彼らがやりたいことをするために、彼らの悪役でクールのルールを技術的に使用していることに気付かずにこれを行うことさえ主張します。













