私は技術的にレトロゲームのプレイを止めませんでした。 GameCubeを持っていたとき、私はまだSNESでゲームをしていました。しかし、その頃、私もNESを購入しました。 Total RecallやKid Icarusのようなゲーム - 私がそれで得たゲームは、私がNESでゲームを嫌っていると確信させてくれました。レトロなゲームが本当に私に開かれたのは、このリストのいくつかのゲームを紹介されるまでではありませんでした。
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私はそのゲームが年齢が高いと信じていますが、ほとんどが技術的なレベルです。貧弱なフレームレートとぼやけたグラフィックは、初期の3Dゲームに戻ることを困難にする可能性があります。一方、彼らのデザインは、完全に置き換えられることはめったにありません。ビデオゲームの開発は本当にトレンドを経験しています。現在、ゲーマーに好まれる特定のスタイルのゲームがありますが、これは10年前とは異なり、その10年前に異なっていました。
このように、それは期間の設計に順応する問題です。多分私は助けることができます。以下は、レトロゲームへのゲートウェイを提供する可能性のあるゲームのリストです。これらは必ずしも私が一般的に「最高の」ゲームであると考えるものではありませんが、あなたが消極的であり、古いゲームを試すことに興味があるなら、始めるのに良い場所かもしれないものです。
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パックマンさん(1982年、アーケード)
パックマンをプレイしたことがありませんか?ビデオゲームの黄金時代のゲーム(1983年のクラッシュの前)は、新人が繰り返しを通じて競争をすることが多いため、少し乾燥している可能性があります。あなたが自分で遊んでいるか、他の人に挑戦しているかにかかわらず、あなたはまだ同じことを繰り返しやっていて、スキルを築き、最高の結果を試みています。彼らは、あなたがより現代的なタイトルに接着するのに役立つ進歩を欠く傾向があります。
Pac-Manはレトロなアーケードタイトルの1つであり、今日でも簡単に楽しむことができます。これは、表面レベルでは、よりダイナミックで予測が難しいためです。単にパターンや戦略を学ぶ代わりに、あなたを追いかける4人の幽霊の性格を解読することもできます。
パックマン氏は、ほぼすべての方法で最初のゲームで改善されています。より多くの迷路、よりダイナミックな幽霊、より魅力的な主人公がいます。ヤム。 Namcoの許可なしに作られたのは残念です。今、さまざまな権利の問題のため、NAMCOはそれが決して起こらなかったふりをすることを好みます。しかし、私たちはよく知っています。そして、もしあなたがそれの港を手に入れることができれば、それはゲームの初期の日に入るための素晴らしいジャンプポイントです。
また考えてみてください:Donkey Kong(1981、Arcade)
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Karatekaの製作(2023年、さまざま)
Karatekaは、それ自体がレトロゲームをプレイするためにあなたを揺さぶることはないでしょう。もともと1984年にApple IIのためにリリースされましたが、その年齢に見えます。つまり、比較的基本的で短いです。当時はランドマークでしたが、現代の目を通して感謝するのは少し難しいです。
しかし、デジタルEclipseのThe Making of Karatekaは、タイトルを新しい視点に置きます。これは、舞台裏の情報とインタビューでゲームを補完するデジタルドキュメンタリーです。このようにして、それはあなたがプレイするゲームであるだけでなく、旅の結果としてKaratekaをフレーム化します。それは、業界、創造的なプロセス、そしてそれらを作るクリエイターに対する感謝を築くのに役立ちます。すべてのゲームの背後にはストーリーがあり、これらのストーリーを学び、プロセスを理解することで、レトロゲームだけでなくビデオゲーム全般のより意味のある評価を促進できます。
また、Atari 50:Anniversary Celebration、Llamasoft:The Jeff Minter Story(2024、さまざま)
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パンチアウト!! (1987、NES)
任天堂の1984年のボクシングゲームのNES港にあるゲームプレイは非常に洗練されていてユニークであるため、時代を超越しています。外向きに、あなたは競争力のあるボクシングタイトルを期待しているかもしれませんが、パンチアウト!!実際、パターン認識と反射のはるかにシンプルなゲームです。これは一連の戦いで、ステレオタイプの進行の語りと動きを覚えている必要があります。またはおそらくそうではありません。私は何年もゲームをプレイしてきましたが、それを打ち負かすことができませんでした。
あなたがためらっているなら、パンチアウトの2009年の少ないバージョンがあります!! Wiiのために。キッカーは、グラフィック以外のものをほとんど変えなければならなかったということです。しかし、それはあなたがあなたがいるものの味を与えるかもしれません。
考えてみてください:スーパーパンチアウト!! (1994、SNES)
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スーパーマリオブラザーズ3(1988、NES)
スーパーマリオシリーズは、ジャンルだけでなく、一般的なビデオゲームにとって、新人にとって素晴らしいエントリーポイントと長い間考えられてきました。このように、スーパーマリオブラザーズ3を打ち負かすことは困難です。
簡単に言えば、80年代の互換のように老化していません。任天堂は、NESの制限を回避することになると、すべての停留所を引き出しました。世界中には無限の量の多様性があり、ゲームの後の段階はかなり困難になる可能性がありますが、それまでにスーパーマリオブラザーズ3はおそらくあなたにフックを持っているでしょう。
予約が1つある場合、スーパーマリオブラザーズ3は、表面的にレトロゲームに参加するのに役立つということです。マリオ3は、それ自体のリーグのようなものです。たとえば、キャッスルバニアに優雅に行く本当の方法はありません。なぜなら、それはより良い、肉の体験だと考えているが、それはまったく異なる球技だからです。
また考えてみてください:スーパーマリオワールド(1990、SNES)
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Out Run(1986、Arcade)
ポリゴナル3Dレーシングゲームは、Out Runのような初期のレースゲームを強化するQuasi-3Dラスター効果に大きく取って代わりました。ラスター方式は、結局のところ、3D環境の印象を与えるための視覚的なトリックであり、実際にそれを行うことができたら、トリックはもう必要ありません。ただし、Runは、その基本コンセプトだけで現代のレーシングゲームと区別します。
ほとんどのレーシングゲームは、レース、レース、アウトランは単に運転に関するものです。あなたが競っている唯一のことは、あなたが高速道路をスピードアップするときの時計であり、あなたの時間が切れる前に次のチェックポイントに到達しようとします。道路には他の車がありますが、それらは単なる障害です。彼らはあなたと競争していません。そして、あなたを体験に夢中にさせる楽しくてリラックスしたサウンドトラックで、それは挑戦よりもバイブについてのことです。他のゲームは同じことを試みましたが、ランのようにまったく釘付けにした人はいません。
SEGA Ages Run on Switchのリリースには、トラフィックを完全にオフにするオプションが含まれており、世界では気を配らずにフェラーリを高速で風光明媚なルートに沿って運転する経験にすぎません。
また考えてみてください:Sega Rally Championship(1995)
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リバーシティランサム(1989、NES)
ジャンルのコアゲームプレイは、最初からあまり変わっていないため、ビートアップや乱闘者はしばしば安全な賭けです。ゲームプレイの多くは主に敵に拳と足を投げているだけなので、リバーシティの身代金についても同じことが言えます。
大きな違いは、リバーシティの身代金があなたを探索可能な都市に置き、食べ物を食べてレベルアップすることです。死に伴う唯一の本当の罰は、あなたがお金の半分を失い、最後のショッピングエリアに送り返されることです。特定の戦いに問題がある場合は、再試行する前にいつでもいくつかのコインを粉砕して統計を改善することができます。
リバーシティの身代金は、戦闘と同じくらい買い物についてであるとよく言います。そのようにして、それはヤクザ/ドラゴンシリーズのような前駆体のようなものです。
また、検討:最終戦(1989)、街路(1991)
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モンキー島の秘密(1990年、PC)
ポイントアンドクリックアドベンチャーのジャンルは、90年代に全盛期を迎え、00年代初期に亡くなり、数年後に復活しました。レトロなタイトルの最高のポケットの1つは、90年代のLucasarts Scumm Adventuresです。私は逸話的な証拠について話していますが、これらのゲームはレトロなゲームに足を踏み入れる人にとっては一種の巡礼だと思います。
これらから始めるのに最適な場所は、1990年代のモンキー島の秘密です。技術的には、それはようなゲームのフォローアップですマニアの邸宅そしてポケットマックラッケン、しかし、ここに彼らが彼らの歩みを打ったと感じるところです。モンキー島の秘密はおもしろくて驚くべきものであり、謎めいたパズルにあまり強く傾いていません。警告として、これらの種類のゲームは、最初に立ち寄って、あらゆる種類のインタラクティブな注意散漫に浸水していることに気付くと、非常に圧倒的です。ただし、しばらくの間それに固執すれば、快適になる可能性が高いでしょう。
また、Maniac Mansion(1987、PC)、Sam&Max:Hit The Road(1993、PC)も考えてみてください
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レトロゲームチャレンジ(2007年、DS)
レトロゲームのコンテキストを構築する前に、レトロゲームのコンテキストを構築する必要がある場合があります。これは、コレクションやサブスクリプションサービスでいっぱいの現代世界で非常に困難です。 Retro Game Challenge for DSは、80年代とFamicomの全盛期に戻ってきました。このコレクションのすべてのゲームは架空のものですが、長年にわたって前進する際に、当時人気があったものを表すように作られていました。
各ゲームには、死んだシンプルから少しbeatられたパスから少し離れている多くの課題があります。これにより、ゲームを完全に倒すためにスキルを必要とせずに迅速に進むことができます。ただし、最も重要な部分は、期間をどのようにキャプチャするかです。その歴史の描写は、日本のショーGamecenter CXに基づいており、日本の経験に基づいています。しかし、それがあなたを時代に引き戻し、雑誌の問題や子どものバージョンを通してあなたに提供された噂を通してあなたを没頭させる方法は、当時の状況を理解するのに役立ちます。
また、検討:Warioware、Inc。:Mega Microgame $(2003、GBA)
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ストリートファイターII(1991、アーケード)
1991年のストリートファイターIIの到着後、格闘ゲームは永遠に変わりましたが、それ以来、彼らはそれほど多くを変えていません。このため、ストリートファイターIIは、90年代と同じように今日もプレーしています。
どんなゲームでも最初の試みでその式が非常に完璧になったことは印象的だと思いますが、本当にそうではありませんでした。オリジナルの1987年のタイトルは、攻撃の強さがボタンをどれだけ激しく押したかに依存しているアーケードギミックにあまりにも依存していました。その結果、それは非常に不正確であり、プレイするのがそれほど楽しいことではありませんでした。一方、Street Fighter IIは、6つのボタンを信じられないほど使用し、その一握りのキャラクターにさまざまな動きを与えました。
Street Fighter IIは非常に人気があり、アーケードタイトルと格闘ゲーム全般の両方でブームを開始しました。マーケットプレイスは、このゲームに耐えようとしているふりをしてすぐに圧倒されました。しかし、より派手で、見栄えが良く、より高度な格闘ゲームがプレーするのは、開始するのに最適な場所は、彼ら全員のゴッドファーザー、ストリートファイターIIとのものであることを否定するのは困難です。
また考えてみてください:yie ar kung-fu(1985、アーケード)
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ゼルダの伝説:過去へのリンク(1991、SNES)
ゼルダの伝説のゲームを拾うときは間違っているのは難しいです(ただし、少なくともリンクの冒険から離れることをお勧めします)が、ゼルダの伝説:過去へのリンクは間違いなく最も時代を超越したエントリです。 NESのタイトルは新人には友好的ではない傾向がありますが、N64ゲームには初期の3Dバリアがあります。一方、過去へのリンクには、妥協せずにシリーズを素晴らしいものにするすべてのものが含まれています。
さらに、カラフルなグラフィックス、Joyful Controls、およびその時代の最高のサウンドトラックの1つが含まれています。そのプレゼンテーションは実に伝説的です。過去へのリンクについて不平を言うことはほとんどありません。これは、シリーズに入るのに最適な方法です。
また考えてみてください:Chrono Trigger(1995)
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メガマンX(1993、SNES)
NES Mega Manシリーズはプラットフォーマーのゴールドスタンダードですが、シリーズに慣れていない場合はまだ少し威圧的です。したがって、SNESのMega Man Xは、Mega Man 2(正直に悪い選択ではありません)に飛び込む代わりに、より大きなシリーズとこの特定のプラットフォーマーのフレーバーに参加するための最善の策です。
Mega Man Xは、クラシックシリーズのホップアンドシュートゲームプレイを撮影し、大きな影響を与えたわずかな微調整を行いました。段階でより多くの垂直性を簡単に追加すると、ゲームの流れが完全に変化し、Blue Bomberの新しいダッシュ機能により、すべてがより速くなります。
しかし、さらに重要なことは、古典的なシリーズのほとんどよりも難しくないことです。これは、ボスが簡単であるか、即時の死が少ないという理由だけではありません。トラブルから抜け出すためのより多くのオプションがあるからです。小さな間違いから回復する方法はもっとあります。そのため、一般的にプラットフォームのジャンルへの道を容易にする素晴らしい方法です。
続きを読む:レトロアニメに触発された10の最高のゲーム
また考えてみてください:メガマン2(1987、NES)
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バンジョーカズー(1998、N64)
ビデオゲームの初期の3D時代は、間違いなく入るのが最も難しいものです。業界が新しい次元に調整されたため、多くの実験がありましたが、多くの失敗、技術的な問題、邪魔なJankも伴いました。その時代のいくつかの素晴らしい経験は頻繁にスポットライトを浴びないので、期間の欠点に適応することを学ぶことは非常にやりがいがあります。
Banjo-Kazooieは、多くのコントロールやカメラの問題に悩まされないジャンルの数少ないゲームの1つです。まあ、正直なところ、カメラは元のN64リリースではあまり良くありませんが、悪くはありません。で固定されています、それが考慮すべき何かかもしれません。
Super Mario 64が築いた財団の上にバンジョーカズーイが珍しい。ただし、タイトルのために、開発者はコントロールを簡素化して洗練しました。その結果、非常に初心者向けの3Dプラットフォーマーです。欲求不満がないわけではありませんが、新人にとっては良い出発点です。
また考えてみてください:Spyro the Dragon(1998、PS1)
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サイドスクロールゲームのランアンドガンサブジャンルは、残酷であることで有名です。彼らは通常、速い反射と鋭いパターン認識スキルを必要とします。多くの点で、金属製のナメクジも同じです。もともとNeo Geo MVSアーケードプラットフォーム向けに開発されていましたが、そのデザインの一部は食事四半期に基づいています。そのため、即座に死、容赦ない敵、トリッキーなボスの出会いがあります。
ただし、これは多くのコンソールポートで緩和されます。通常、無制限の継続のオプションがあり、それは死に対する罰の多くを取り除きます。このようにして、CRTスクリーンにヒットするのに最適なピクセルアートのいくつかを評価する方が簡単です。
最初から金属製のナメクジゲームを選択するのは間違いがありません。私の提案は、少なくとも最初のXと3をプレイすることです。それらは一般的に完了するのに45分から1時間半ですので、午後に3つすべてを燃やすことができます。
また検討:(1988年、NES)に対して
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UFO 50(2024、さまざま)
Retro Game Challengeのように、UFO 50は古典的なゲームでも、それらのコレクションではなく、クラシックゲームのふりをするゲームのコレクションです。うぬぼれは、あなたがそれのために古い8ビットマイクロコンピューターと50ゲームを掘り下げたということです。それでおしまい。それが全体です。あなたは、あらゆる順序でゲームをプレイし、あなたが望むあらゆるレベルの完了に解き放たれています。
ゲームの背後にある開発者が約50のユニークなコンセプトを思いついたという事実は非常に大きなフレックスですが、このリストに非常に適している理由は、それが本質的に穴であり、レトロゲームの最良の部分は穴です。時々、あなたは本当にクリックするデザイン哲学を発見するので、あなたは彼らの仕事のために彼らのバックカタログを掘り下げることになります。それを通して、あなたはますます多くを発見し、それがあなたの感謝を広げます。
UFO 50は本質的にあなたにそれを渡します。ゲームに対する感謝を育み、あなたの地平線を超えて見えるスキルを学ぶのに快適な場所です。
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Doom(1993、PC)
さて、私は認めます。私は最初にこのリストのDoomを考えていましたが、私はそれに反対しました。その理由は、現代のFPSゲームは本質的に元々の獣とはまったく異なる獣であるためです。私も技術的な制約を意味するだけではありません。初期のFPSゲームは通常、キーハントフォーミュラに従いました。ここでは、環境を検索して、さらに進行できるキーまたはスイッチを検索しました。それは殺すことについてではありませんでした(ただし、通常はたくさんありました)、そして探検(具体的には方向性の認識)についてもっと。現代の射手は、セット/物語の構造に従います。レトロにインスパイアされたFPSゲームでさえ、キーハントのうぬぼれをドロップします。
ですから、Doomは30年以上前にリリースされたときは素晴らしかったですが、今は素晴らしいことです。私は今でもほとんどの現代のシューターよりもその式が好きです。 FPSの古いフォーミュラに入りたい場合、これはおそらく最高のゲームです(申し訳ありませんが、Wolfenstein 3D)が、Duke Nukem 3Dはもう1つの良い選択かもしれません。それは速く、楽しく、暴力的であり、単純に現実的に感じるように設計されたものよりもプレーするのが良いと感じる抽象的なレベルを大切にしています。
Doom + Doom IIなど、ゲームの近代的なポートを試してみる方が良いことに注意してください。長い間、一部の人々は、元のリリースでは、wasdではなく矢印キーの周りに構築された制御スキームを使用したことを忘れているようで、マウスの外観の種類がありませんでした(多くの最新のポートはまだ水平マウスの外観のみを使用していますが、これはまだより良いものです)。勇敢だと感じている場合、Gzdoomは絶対に最適な方法ですが、一度に1つずつステップです。
また考えてみてください:Duke Nukem 3d(1996、PC)














