ビデオゲームは、おそらく私たちの人間の感情の全範囲を引き出すのに最適なメディアです。残念ながら、悲しみはその感情の1つでもあります。私たちはそれが好きではないかもしれませんが、私たちがまだ人間であることを思い出させることは不可欠です。それを念頭に置いて、これまでで最も悲しいビデオゲームの瞬間を見てみましょう。
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ランク付けされた最も悲しいビデオゲームの瞬間
1。DEFCONでの勝利
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DEFCONでの試合に勝つことは外見的ではありません。あなたが座って、あなたがちょうどしたことを考えると、それは悲しくなります。確かに、あなたはゲームに「勝った」かもしれませんが、その勝利は人間の文明を消す犠牲を払って来ました。人間の生活のために悲しむ必要があるのは悲しいことですが、誰も悲しむためにまったく残されていないとき、それは完全に他の問題になります。
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2。クレメンタイン射撃リー
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死よりも悪い運命があります。 TelltaleのThe Walking Deadの場合、誰がスティックのより悪い端を得たのか本当にわかりません。一方の端には、噛まれ、永遠に心のないゾンビになったリーがいます。もう一方、クレメンタインがいます。クレメンタインは、そのような運命から彼を救うために父親の姿を撃たなければなりませんでした。それは勝者がいない悲惨な状況であり、ただの悲劇的なキャラクターが彼らの運命に運命づけられました。
3。ボスに対するヘビの最後の溶質
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貴重な人を失うことは、人間が経験しなければならない最も難しい経験の1つです。特に不必要な死であれば、その人の人生を終わらせることはさらに悲劇的です。そのようなことは、彼の元メンターであるボスを殺さなければならなかった裸のヘビの場合でした。それは、それがすべて避けられない政治的劇であるということが後の発見のためではなかったなら、それほど感動的な瞬間ではなかったでしょう。
4。ジョエルの早すぎる死
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私たちの最後のジョエルは物議を醸す人物です。彼のような人もいれば、そうでない人もいます。あなたが彼についてどう思うかに関係なく、あなたが最初のゲームでプレイした場合、あなたはおそらく彼と彼のlight状と結びついています。彼が2番目のゲームで殺害されるのを見るのは、子供時代の友人があなたの腕に渡されるのを見るようなものでした。それはあなたの心に永遠にマークを残す腸の狂った瞬間です。
5。ドムの英雄的な犠牲
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あなたが兵士なら、それはあなたが最終的にあなたの友人の何人かを失うという戦争の現実です。それはまた、それが最終的に起こる避けられない瞬間にあなたを準備することができないという現実です。これは、死んだ人があなたの親友である場合、さらに悪いことです。それは、彼の親友が彼の友人を救うために彼の命を犠牲にしたとき、マーカスはギア・オブ・ウォー3で直面しなければならなかった状況でした。最終的に、ドムは彼が住んでいたときに死にました:真のヒーローのように。
6。エリスの暗殺
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あなたは、彼らが誰が敵対するかを見ることによって、悪役が誰であるかをいつでも伝えることができます。エアリスは存在する最も甘い女の子であり、誰も傷つけませんでしたが、それでもセフィロスは彼女を暗殺しました。このシーンの最悪のことは、それに続くスローモーション効果であり、実現するのに十分な時間以上の時間を与え、涙が流れ始めることです。
7。仕様opsの白いリンシーン:ライン
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ビデオゲームには、あらゆる状況で善人のように感じさせるコツがあります。実際には、Spec Ops:Lineが表示されているように、それは常にそうではありません。戦争では、善と悪の間の境界線がぼやけ、そして善意を持っている人でさえ、悲惨な量の苦しみを引き起こします。このシーンは、私たちが常に自分自身に悪になることから離れた髪の幅であることを思い出させてくれます。
8。モルディンの死
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Mass Effect 3は、心が痛む瞬間がたくさんあるゲームです。しかし、モルディンの死ほど激しく打撃を与えるものはありません。ピカードを言い換えると:「あなたはすべてを正しく行うことができ、それでも負けます。それが人生です。」その時点まで何をしても、モルディンを救うためにできることは何もありません。しかし、ちょっと、少なくとも彼は英雄的な死を亡くします。これは、このリストの他の死のいくつかよりもはるかに威厳があります。
9。アーサー・モーガンの詩的な終mise
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人間になることは、エラーを犯すことです。これらのエラーを修正することも人間ですが、多くの人が時間通りにエラーを修正することはできません。 RDR2の終わりにおけるアーサーモーガンの死は悲劇的です。なぜなら、ゲーム中、アーサーは心の良い男であることがわかるからです。
10。アグロのfall
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ワンダーの物語は、ゲームで最も悲劇的な物語の1つですが、コロッサスのミニマルなストーリーテリングスタイルの影のために、しばしば見落とされています。それは絶え間ない損失の物語であり、最初は乙女のモノ、次にコロッシ、そして最後にアグロです。ありがたいことに、アグロは急落して死ぬわけではありませんが、それはあなたがそれを初めて見たときはまだ恐ろしい瞬間です。
11。現在の目的:生き残る
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アクションゲームは、私たちに無敵に感じ、パワートリップを与える傾向がありますが、そのすべてが奪われたときにどうなりますか?それが起こると、ハローリーチの終わりが得られます。ゲーム全体を通して、あなたは何百もの敵を刈り取って、同志を武器に入れて障害を通り抜けます。最終的には、唯一の報酬が自分の目の前で切り倒されるのを見ることです。
12。タチバナの死
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Yakuza 0は、深刻な瞬間と心からの相互作用がぎっしり詰まっているゲームですが、タチバナの死ほど衝撃的または重要なものはありません。このシングルモーメントは、シリーズの最も重要な転換点の1つです。これは、今後のヤクザに関するキリウの全体的な見通しを変えるためです。
13。カリトスがカリオペを押しのけています
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ゴッドオブウォーは、私たちの時代の最大のアクションドラマの1つであり、当然のことながら、物語全体にいくつかの勇気がある瞬間があります。より落ち着いたものの1つは、クラトスがエリシアンフィールズセグメントで娘を追い払わなければならないときです。
14。Auditoreファミリーの処刑
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Auditoreファミリーの処刑は、Assassin's Creed IIのかなり早い段階で起こります。これは、テンプル騎士団が喜んで参加するde落しと残虐性の完璧な例です。それを悲しいことは、エツィオの弟でさえspareしていないので、それがどれほど無差別であるかということです。
15。ウィッチャー3で最悪の結末
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何らかの理由で、ウィッチャー3を通して遊んでいる間にすべての悪い決断をした場合、最悪のエンディングが提供されます。その中で、あなたの愚かな決定の結果として、最後にCiriとGeraltの両方が死にます。ありがたいことに、この結末は回避される可能性があります。これは、この結末について言える唯一の良いことです。












