20年が経ちました、今こそピーター・モリノーの映画の続編の時が来ました

2005年には、私が他のどのゲームよりも多くプレイしたかったゲームが1つありました。映画です。 Peter MolyneuxのLionhead Studiosのシミュレーションゲームは、ハリウッドエクスペリエンスをPCプレーヤーに提供し、独自の企業を経営し、独自のスタジオを構築し、グリーンライト映画を構築し、何よりも映画を作成し、オンラインで共有できるようにしました。

ビデオゲームや映画を平等に愛した11歳として、これは私の夢のゲームのように聞こえました。この時点で、私は友人と自分の短編映画を撮影することに手を出していましたが、映像を一緒に編集するプロセスに常に妨げられていました。実際、それは真実ではありません。私は、一緒に編集できるように、自分の映像をアップロードするために必要な機器を把握するプロセスにstymされました。これで、このプロセスは、SDカードをラップトップに接続するのと同じくらい簡単です。しかし、2005年には、まだテープに映像が保管されていました。他の子供たちはそれを理解しました。私は決してしませんでした。

IRL技術の課題を克服する方法

それで、映画が発表されたとき、私は興奮しました。外部の技術的な側面を把握する必要さえありません。ゲームキューブですべてを行うことができます。私は辛抱強く待って、毎月任天堂の力をチェックして、港の日付が発表された時期に最初に見ることができました。

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数ヶ月が経ち、それは決して来ず、ポートは静かにキャンセルされました - おそらくPCゲームが商業的に停滞しているためです。私は映画を演奏したことがなく、デジタルで利用できなくなったため、映画を手に入れることができませんでした。

現在、Gog.comのPCポートウィッシュリストであるDreamListに16,000票以上の票があります。

映画が必要です2

プリミティブなオリジナルを演奏する機会以上に、開発者がマントルを取り上げてそれで走るのを見たいです。スーパーマリオメーカー、夢、ロブロックス、レベルヘッドなど、ゲームの作成に関するゲームがたくさんあり、今年のハリウッドアニマルやエグゼクティブなど、映画スタジオの実行に関するゲームがあります。 BlockBuster Inc.と呼ばれる精神的な後継者さえありましたが、蒸気のレビューは全体的に混合されており、最近の評価は非常に否定的です。映画以来、Molyneuxが実際のMoviEmakingの行為を効果的にゲーミングしていたスケールでゲームはありませんでした。

しかし、公平を期すために、夢はゲームを作る機能とともにアニメーションをサポートしました。ゲームがよりよく知られており、ゲーム作成のツールとしてより徹底的に販売されていたというだけです。

これは残念です。なぜなら、あなたは2005年よりもはるかに印象的なことをすることができるからです。映画は粗野なマシニマを作る機会を提供しました。しかし、映画2は、はるかに少ない粗野なマシニマを作る機会を提供することができます。

映画製作ソフトウェアは過去20年間で長い道のりを歩んできました。映画2は、Adobe Premiere Pro、Davinci Resolve、Artlist.io、およびユーザーのサウンドエフェクト、音楽、トランジション、フィルター、そしてもちろん、一緒に効率的にカットされる能力を提供する他のクリエイティブスイートのAdobe Premiere Pro、Davinci Resolve、Artlist.io、およびその他のクリエイティブスイートからの手がかりを得ることができます。より良いキャラクターモデルと環境は派手なアップグレードになりますが、より使いやすいツールを使用すると、ユーザーは、たとえばフランスの民主主義を超える映画を制作することができます。

Tsushima写真モードの幽霊

たぶん、最良のケースシナリオは、写真モードが映画モードに進化することです。ゲームはすでに4番目の壁を突破し、レベルの端を突くようになり、ツシマの幽霊はツールセットを拡張して、プレイヤーがアニメーションの短いクリップ、つまり本質的にGIFを作ることができるようにしました。 Grand Theft Auto 6がモードを追加して、Vice Cityの周りでシーンを撮影できると想像してください。ゲームごとのベースのアプローチにより、1つのオールインワンゲームが管理できるよりもはるかに幅広い場所が可能になります。次の映画は1つのゲームではないかもしれません。たぶんそれはすべてのゲームです。