私はあなたに感じさせようとしている年齢をお詫び申し上げますが、プレイステーション2は今日の25歳の誕生日を祝います。 Sonyの第2世代のコンソールが日本で発売され、ビデオゲームを永遠に変えてから、四半世紀が経ちました。
最初から、PS2は世代を支配し、Xboxをほこりに残す前に、コンソール市場からセガを独力で起動しました。その生涯を通じて、コンソールは1億6,000万台を販売し、ソフトウェアをPlayStation 4 ERAによくリリースし続け、このマシンがどれほど文化的に重要であるかを正確に紹介します。しかし、それは単なる経済的成功ではなく、いくつかの新しいシリーズ、ジャンル、および基礎的な古典を作成する上で極めて重要な役割を果たしました。 PS2がなければ、私は今ここに座ってこの記事を書いていません。
PS2は現代のビデオゲームの仲裁人でした
PS1、セガ、土星、任天堂64日間、現在は第5世代として知られている間、ビデオゲームが移行状態にあることは明らかでした。一部の開発者や出版社はまだ2Dに依存していましたが、未来が起こったことをインクリングしている人々は、第3次元を受け入れ始めました。
この期間中のほとんどのゲームは笑いながら原始的であり、後から考えていると、彼らは魅力的でありながら、キャラクターと環境をつなぎ合わせる方法ではまったくひどいように見えます。しかし、当時、私たちはそれ以上のことを知りませんでした。ファイナルファンタジー7、スーパーマリオ64、およびクラッシュバンディクフットは、テクスチャが継ぎ目でバラバラになり、人間のキャラクターがランダムなビットとボブをつなぎ合わせているのを見たとしても、未来のように感じました。私たちは、これが何かの始まりであることを深く知っていました。
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PS2への期待は非常に大きかったため、何千人もの消費者がSega Dreamcastを完全に無視し、ソニーがコンソールをリリースするのを待つことにしました。
20世紀の最後の年の間に、私たちはビジュアルが成熟し、開発者が作成しているゲームで野心的に成長し始めました。 Metal Gear Solidは、シルバースクリーンに匹敵する可能性のある最初のゲームブロックバスターでしたが、バイオハザードは、最高のゾンビフリックと一致するアンデッドミステリーで熟した建物に私たちを投げ込みました。新しいものが地面から破裂している間に既存のジャンルが咲き、この世代を通して私たちは席の端にいて、次に何が来るのかと思っていました。ソニーは配達しただけでなく、PS2で業界全体を変えました。
コンソールは、それを定義するようになったクラシックが後まで到着しなかったとしても、多くの優れたゲームでゲートから発売されました。 Dynasty Warriors 2は、私たちがこれまで見たよりも多くの敵を画面上に特徴とするグラフィカルな大国でしたが、当時はすべてが駆け出しのムソウのジャンルで明らかにユニークだと感じていたキャラクターのまともな名簿を提供していました。 Goldeneyeのリリースにより、Rareによって開拓された野心的なコンソールシューティングゲームのフォーミュラの上に構築されたTimesplitters。 Dead or Alive 2:Hardcoreは私たちが今まで見た中で最も光選挙主義的な格闘ゲームであり、ミッドナイトクラブは、ホームコンソールがこれまでに能力を持っていなかった完全にワイルドな詳細レベルで満たされた通りを走ることができました。このローンチラインナップは、すべての人に何かを提供し、パイプラインにあるもののソニーからの意図の声明のように感じました。
ゲームライブラリはPS2に耐えることができません

寿命の間、PlayStation 2は、開発の容易さと終わりのない人気のために、サードパーティの開発者と出版社にとってデフォルトのコンソールになりました。多くの人は、リソースの価値がなかったため、XboxとGameCubeのサポートをすぐに引き寄せ、ほとんどのゲームを、誰が作ったとしても、ソニーのコンソールで販売し、最もよく見えるようになりました。業界をリードする独占的なスレートと組み合わせることで、他の人がその歴史的な走りの間にうらやましい目でPS2を見ていると想像する必要があります。
その初期の成功の1つは、Grand Theft Auto 3の形で来ました。ロックスターのオープンワールドの犯罪冒険がビデオゲームのファブリックをどのように変えたかを詳述する必要があるとは思わない。オープンワールドの体験がどのように見えるべきか、そして魅力的な物語と主要な場所の感覚を提供しながら、プレイヤーにどれだけの自由を提供できるかを私たちに示しました。これらのフォローアップは、フォーミュラを拡張し、ビデオゲームのランドスケープを変更し続ける2つのタイトルであるVice CityとSan Andreasがフォローアップされたという事実は、もはや不可能なバンガーの歴史的なトリオです。

私は最近ゲームをプレイするのに十分な時間がないことに不満を言いますが、私がPlayStation 2のプライムで大人だったら、これらすべてのバンガーを最後まで見ようとして自分自身を引き裂きます。
同じことは、Metal Gear Solidにも当てはまります。自由の息子とヘビイーターは、ハードウェアが魔法のように使用されている2つの非常に異なるが、同様に画期的なゲームです。私はこれらのゲームを初めてプレイし、環境内のすべての小さなものが私の行動にどのように反応したか、ランダムなバーの氷や茂みの中で私を噛むのを待っているかどうかにかかわらず、決して忘れません。
バーンアウト、トニーホーク、キングダムハーツ、バイオハザード、オニミーシャ、ゴッドオブウォー、SSX、ファイナルファンタジー、ギターヒーロー、ラチェット&クランク、コールオブデューティ、ペルソナは、Stride、次にPS2でいくつかのプロパティのほんの一部です。私たちは、ゲームを作るのに特に時間がかからず、銀行を破るのに時間がかからない時代に自分自身を見つけましたが、テクノロジーは、開発者があらゆるターンで大胆で実験的であることが有益であるほど速い速度で進歩していました。
そして、私たちは二度とそのようなコンソールを手に入れることはありません
しかし、私たちはこの期間を長い間残しており、必要なコストと時間の投資のためにリスクを冒したくないライブサービス、リマスター、コンソールの巨人の風景に置き換えられました。それは私たちが常にヒットしようとしていた避けられない高原でしたが、PS2を振り返ると、今では不可能と思われるビデオゲーム業界にとってノスタルジックな感覚を感じることは難しくなります。
現在の世代の銀色の裏地の1つは、ソニーがついにモダンなベルとホイッスルを備えたPlayStationストアでPS2クラシックの忠実なバージョンをリリースし始めたことです。来てください。
メディアは見た目もプレイも良くなったことはありませんが、このレベルの品質は、紛れもなく欠陥がありながら実験的なゲームとの価値のあるトレードオフですか?確かではありません。また、新しいアイデアに大胆に取り組むのではなく、この時代の傑作の多くをまだ作り直してリマスターしている大きな理由があります。 PS2は非常に良かったので、ソニーは過去25年間その魔法を追体験するために必死に過ごしましたが、それがそうするかどうかはわかりません。














