Blizzardは約35年前から存在し、これまでで最も収益性の高いゲームのいくつかを立ち上げましたが、20未満のタイトルを作成しました。この小さなカタログにもかかわらず、Blizzardは、ゲームデザインとプレーヤーの接続性の革新で複数のジャンルを再定義しました。
Blizzardは控えめに始まり、PCゲームのジャガーノートに進化する前に、SNEの基本的なプラットフォーマーを作成しました。そのゲームはMMORPGのジャンルを形成し、グローバルなeスポーツムーブメントを先頭に立てました。 Blizzardのビジネス慣行は時々議論の余地がありますが、ゲームへの貢献は否定できません。
ジャンル | モバ |
|---|---|
プライマリモード | マルチプレイヤー |
League of LegendsやDotaほどカットスロートや競争力がないため、ヒーローズオブザストームは依然としてユニークなモバでした。 2010年代のほとんどの主要なMOBAは単一のキーマップを中心に展開しましたが、Heroes of the Stormはそれぞれ独自のメタ戦略を備えたさまざまなレベルを提供しました。
ヒーローズオブザストームは、ブリザードのキャラクターに新鮮なテイクを提供しました。このゲームでのみ、ディアブロや不器用な失われたバイキングを不器用にジャグリングして、最適にプレイするために不器用にジャグリングするので、このゲームでのみ砲塔にぶつかりました。ヒーローズオブザストームはチームワークを強調し、ジャンルで際立っているため、最後の打撃のミニオンが不足しているため、最も機械的に要求の厳しい戦略ゲームではありませんでしたが、
9
失われたバイキング2

ジャンル | パズルプラットフォーマー |
|---|---|
プライマリモード | シングルプレイヤー |
Blizzardの最も挑戦的なゲームの1つであるLost Vikings 2は、プレイヤーが3つの異なるキャラクターの能力をジャグリングするパズルプラットフォーマーです。ゲームでは、オリジナルよりも2つ以上のプレイ可能なキャラクターを紹介しますが、一度に3つしか使用できません。
参照:Xboxを介したMicrosoftに対するFTCファイルの苦情は、アクティブ化後のブリザード取引を介してレイオフを介して
キャラクター間の相互作用は、失われたバイキング2を実現します。たとえば、Fangはダブルジャンプできますが、Scorchには独自の方法で環境と相互作用する火の発射体があります。ゲームはアプローチに関係なく困難ですが、特にチャレンジ段階は、Blizzardがこれまでに設計した最も困難な障害の1つにランクされています。
8
ハースストーン

ジャンル | カード |
|---|---|
プライマリモード | マルチプレイヤー、eスポーツ |
ほとんどのCCGは出入りしますが、ハースストーンは10年間継続的にサポートされています。これは比較的学習しやすいカードゲームで、より高いレベルのプレイで非常に複雑になります。ただし、1つの欠点は、頻繁に拡張することでデッキが廃止され、新しいカードに投資するよう圧力をかけることが多いことです。
それにもかかわらず、競争力のあるデッキを建設するのに数ヶ月かかるかもしれませんが、お金を使わずにゲームを楽しむことができます。 Hearthstoneは他のいくつかのカードゲームの派手さを欠いているかもしれませんが、そのMANAシステムは、さまざまなモンスターや呪文を紹介するのに十分な長さのゲームを保証します。これは、Yu-Gi-Ohやポケモンポケットのようなゲームのように、しばしばより速く終了します。
7
ブラックソーン

ジャンル | 映画のプラットフォーマー |
|---|---|
プライマリモード | シングルプレイヤー |
映画のようなプラットフォーマーは、90年代に人気を獲得し始めました。ジャンプが重い実行にあまり焦点を当てていないプラットフォーマーが、ペースの遅い雰囲気のゲームプレイに焦点を当てています。 Blackthorneは、敗北する悪魔の生き物で満たされたゴシック風のステージをフィーチャーした、別の世界のようなゲームのヘビーメタルバージョンでした。
Blackthorneをとても興味をそそるのは、カバー撮影を実装するのが最も初期のゲームの1つだったことです。戦闘はしばしば、オブジェクトの背後にある安全な場所を見つけることと、自分自身を明らかにして敵を撃つために適切な瞬間を待つことを中心に展開しました。 BlackthorneはGears of Warのようなゲームの強度と一致していませんが、その明確なプレゼンテーションのため、最も過小評価されているSNESタイトルの1つです。
6
オーバーウォッチ

ジャンル | 一人称シューティングゲーム |
|---|---|
プライマリモード | マルチプレイヤー |
BlizzardのFPSジャンルへの最初の主要なベンチャーは非常に成功したものでした。オーバーウォッチは、アクセス可能なFPSを探しているプレイヤーと、より競争の激しい体験を望んでいるプレイヤーとの間のギャップを埋めました。パワーと能力を追加することに重点が置かれていることは、多様性と魅力を追加するだけでなく、他のFPSゲームと比較して精度と実行を激しくしませんでした。
さまざまなキャラクターにより、ユニークなチームの組み合わせや、さまざまなプレイスタイルやスキルレベルに合ったキャラクターが可能になります。ハンツォのような簡単なキャラクターを選んですぐに貢献するか、DoomFistのようなより深く掘り下げて、後でより大きな報酬を得ることができます。
5
ディアブロ2

ジャンル | アクションRPG |
|---|---|
プライマリモード | マルチプレイヤー |
多くの協同組合ゲームは、Diablo 2の成功を負っています。 Diablo 2は、その時代をはるかに上回っていただけでなく、そのカスタマイズとキャラクターの深さのために、そのジャンル内の多くのゲームよりも優れています。 Diablo 2は数十年前に発売されて以来、過剰生産されておらず、プレイヤーは乱闘の魔術師のような型破りなビルドを作成できるようにします。
2Dオーバーヘッドスプライトには、亡命の経路やトーチライトのようなより近代的なARPGでしばしば失われることが多い特定の魅力があります。 Diablo 2には多くの生活の質の機能がありませんが、そのシンプルさ、簡潔さ、豊富な収集品は、他のRPGと同じように今日と同じようにプレイヤーを維持しています。
4
Warcraft 3

ジャンル | リアルタイム戦略 |
|---|---|
プライマリモード | シングルプレイヤー、mutliplayer |
Warcraft 3は、その拡張とリメイクとともに、以前のWarcraftゲームの重要な進化でした。 The Undeadのような新しいレースが追加されたことで、Warcraft 3はStarcraftよりも多くの派ionsを提供しました。また、このゲームは伝承を大幅に拡大し、以前のタイトルと比較してかなりの深さを追加しました。この世界構築は、シリーズがWorld of WarcraftとともにMMOジャンルに移行したときに重要な基盤となりました。
Warcraft 3の傑出した機能の1つは、ヒーローシステムの導入でした。ヒーローは、魔法の能力と他の個々のユニットよりもはるかに大きな力を備えたユニークなユニットです。このシステムは、ヒーローを使用する際に慎重な管理と戦略を要求するために、マイクロプレイに焦点を合わせた余分な層を追加しました。 Hero Conceptは後にDota Modの基礎となり、MOBAジャンル全体を確立しました。
3
World of Warcraft

ジャンル | mmorpg |
|---|---|
プライマリモード | オンラインで大規模にマルチプレイヤー |
World of Warcraftの大人気のために、一部のゲーマーは、それが本当にビデオゲームの印象的なものであることを見落とすかもしれません。 Blizzardは2003年に信じられないほど広大な世界を作り出しました。 World of Warcraftは、さまざまなクラス、無限のミッション、歓迎のコミュニティを育てるインフラストラクチャでいっぱいです。
World of Warcraftの最初の魅力の一部は、一定の拡張が追加されて時間とともに減少しましたが、他のサーバーと古いバージョンへのコールバックはその遺産を維持するのに役立ちました。オリジナルのWorld of Warcraftは、レベリングが遅くなり、キャラクターの発展がよりやりがいのあることを感じさせました。また、キャラクターが死んだ場合、それは永遠に死んでしまい、利害関係が非常に現実的に感じられる人気のモードもあります。
2
スタークラフト:ブラッドウォー

ジャンル | リアルタイム戦略 |
|---|---|
プライマリモード | シングルプレイヤー、競争力のあるマルチプレイヤー、eスポーツ |
元のStarCraftへの拡張はまだ続いています。 Starcraft:Brood Warは、ユニットの管理と容赦のない実行に焦点を当てているため、Starcraft 2や他のほとんどのRTSタイトルよりも挑戦的なゲームです。マイクロプレイの習得は、スタークラフトの信じられないほどの戦略につながる可能性があります。
Starcraft:Brood Warは、Starcraft 2に比べて優れたキャンペーンも特徴で、その時代の人気のあるSF映画からのストーリーの多くを引き出しています。 Starcraft:Brood Warのプロットはシェークスピアと見なされないかもしれませんが、そのキャンペーンは、あなたのスキルを楽しくユニークな方法でテストするハイステークスの状況とレベルのデザインを依然として示しています。
1
スタークラフト2:翼の自由

ジャンル | リアルタイム戦略 |
|---|---|
プライマリモード | シングルプレイヤー、競争力のあるマルチプレイヤー、eスポーツ |
おそらく、西部でeスポーツを高める上で最も重要なゲームであるStarcraft 2のトーナメントシーンは、2010年代初頭の印象的な光景でした。前任者と同様の基盤に従って、Starcraft 2は、Terran、Zerg、およびProtossの3つの派ionsの中でバランスの取れたRTSです。
元のStarcraftと比較して、Starcraft 2は、多くの生活の質の改善を導入しました。スキルの上限が高いですが、ゲームプレイの分析と改善のための領域の識別は非常にやりがいがあります。新しい戦略の習得や一貫して労働者を生成するなどのテクニックは、パフォーマンスの顕著な進歩につながる可能性があります。










