6つの最高のモノリスプロダクションゲーム

2024年は、ゲーム業界にとって大変なものでした。数千人の従業員が、世界中の数十人のビデオゲーム会社やスタジオでさまざまなポジションから解雇されました。言うまでもなく、多くのスタジオ自体が閉鎖され、ゲームはキャンセルされ、開発者は仕事なしで去りました。ゲームの最大の名前の一部でさえ、この傾向から安全ではありません。

この期間中に私たちが抱えていた非常に悲劇的な損失は、ワーナーブラザーズゲームズのモノリスプロダクションの閉鎖です。モノリスは常に高品質のゲームを生み出し、革新と業界を前進させようとすることに特に取り組んでおり、彼らがこのようになるのを見るのは本当に残念です。それはモノリスでの作品にあったワンダーウーマンゲームのキャンセルも意味していることを考えると、誰にとっても大変な損失です。

血液は、1990年代半ばから後半に生成された多くの運命のクローンの1つであると考えることができます。しかし、それにもかかわらず、特に武器で特に独創的で創造的であることにより、血はその悪名を達成しました。ダイナマイトスティック、ピッチフォーク、ブードゥー教の人形、スプレー缶が火炎放射器として使用される軽い缶があります。

出口を探している間、敵のようなレベルで敵から一体を撃つドゥームの構造に続いて、西部、SF、および悪魔の審美性を混ぜて、それ自体のアイデンティティを実現します。ほとんどの場合、他の多くのゲームに影響を与え、他の多くの形態のメディアに影響を与えたのは、本当に厳しいゲームです。

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工作員:誰も永遠に生きていません

Secret Spyの1960年代に設定されたパロディであるJames Bondのパロディであるオースティンパワーズの真剣な見解を考えてみてください。これは別のFPSであり、今回はステルス要素と非常に1960年代の雰囲気を備えています。あなたは、ゲームで最もクールで最も過小評価されている女性主人公の1人である、秘密の手術用のCate Archerとしてプレーします。

ノルフとその続編の両方は、ブラッドのレベルのデザインスタイルを取り、それをよりオープンエンドに拡張しました。これにより、さまざまな方法でそれらを解決する自由が得られました。これは、たとえば、Metal Gear Solid 5:The Phantom Painのような絶賛されたゲームで数年後に見ることができるものです。ノルフは間違いなくカルトクラシックですが、それを演奏した人にとっては、GoldeneyeやHalf-LifeなどのFPSアイコンと非常に考えられています。

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恐れ

First Encounter Assault Reconのような名前は、あなたの典型的な軍事FPSカウンターストライクのノックオフのように聞こえますが、恐怖はそれから遠く離れることはできませんでした。それは軍事的なFPSですが、今回は日本の心理的恐怖と混ざり合っており、エリート軍グループは超自然的な現象を調査しなければなりません。このゲームは、当時獲得できる限り没入感があり、モノリスの目標はアクション映画のヒーローのように感じさせることです。

これを達成するために、それらは弾丸時間、破壊可能な環境、および非常に詳細な粒子システムを組み合わせました。それにもかかわらず、恐怖の最も印象的な特徴は、間違いなく敵に使用したAIでした。これまでにないテクノロジーは、抑圧的な火災、側面、退却の操縦を伴うチームとして働くことで、プレイヤーの行動に反応するときに、NPCSに特にインテリジェントな行動を与えました。

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非難:犯罪の起源

モノリスによる心理的な恐怖に別の飛び込みは、今ではThe Silence of the Lambs、Saw、The X-Filesなどの映画やテレビ番組に触発されています。ただし、今回はFPSではありません。非難された人には、ゲームプレイが近接戦闘と調査に分かれて、サバイバルホラーとアクションの要素があります。犯罪現場を調査するFBIエージェントとしてプレイします。武器から始めている間、ゲーム全体で乱闘に依存します。 2005年のXbox 360の打ち上げタイトルでした。

19年前、2024年のインディアナジョーンズとグレートサークルと同様に演奏しました。ここでは、パイプ、爪のある木製の板など、近接武器として利用できるツールを即興で使用する必要があります。戦闘はザラザラしていて、残忍で、本当に攻撃的な敵のAIは、恐怖のように予測不可能であり、比類のない雰囲気を持っています。

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ミドルアース:モルドールの影

これは大きなものです。ミドルアース:シャドウオブモルドール(およびその続編)は、モノリスの最も野心的で高く評価されているゲームです。 2014年にリリースされたShadow of Mordorには、多くのことがありますが、当時の業界のトレンドの多くに従いました。たとえば、その戦闘は、アーカムのゲームで見つけるものにかなり似ています。バーを他のゲームとは際立たせたのは、非常に革新的な宿敵システムでした。

これらのゲームのボスであるウルクに遭遇すると、すべて独自の名前、声、癖、スキル、性格があります。彼らはまた、彼らがあなたと持っていたすべての以前の出会いを思い出す能力を持っています。したがって、たとえば、1つの戦いで彼らから逃げると、おそらく後でそれらを見つけるでしょう。ゲームは、あなたがオークの世話をしたと思うようにあなたをだましさえすることさえできます。実際にはそれは反対です。たとえば、たとえば火をつけて、後で彼らが生き残ったことを知るかもしれませんが、今は火を恐れています。それがネメシスシステムの天才です。

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中国:戦争の影

参照:邸宅の養蜂:師団と持続可能な蜂蜜生産のガイド

良い続編がすべきであるように、中つ国:Shadow of Warは、モノリスが以前にモードルのシャドールで行ったすべてのことに蓄積しています。 Nemesis Systemの前述のバージョンに加えて、自分のチームのチームを構築して採用できるようになり、新しいメカニックのおかげで、まったく新しい一連の課題に対処する必要があります。

なぜ他のゲームがこのようなことを試みていないのか疑問に思っているなら、それはワーナー・ブラザーズ・ゲームが2036年まで特許の後ろで宿敵システムをロックしたからです。とにかく、Nemesisシステムは、ミドルアースゲームをダイナミックで、絶えず変化し、プレイヤー主導のゲームに変えました。 Gollumゲームのように、目立たないLord of the Ringsのライセンスされたタイインの巨大な山でさらに2つのゲームであったはずだったのは、最終的にモノリスプロダクションの名簿の高音になりました。